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1.士兵卡位 武將朝士兵衝過去時,會被士兵擋住甚至互相撞開 大部分人都直接穿過士兵直接打武將吧,士兵只剩隱身補刀功能 增加這點應該能增加不少挑戰性 (直接穿過士兵或把士兵撞倒可以當作後期技能) 2.取消無雙無敵時間 同樣的是為了增加挑戰性,用無雙來閃避無雙實在不太合理 (好像兩人在不同的空間裡一樣) 應該是要兩者的無雙互撞後,兩人動作中斷受損傷,或是設計無雙相衝後的僵持動作 如果不讓動作中斷,至少也要讓損傷累積吧 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.231.86
1F:推 sunev:以前兩邊無雙撞後會鍔迫啊。 02/24 00:31
2F:推 x201023:2的話 以前不是有敵我無雙碰到會進行愕破嗎 戰無還有阿 02/24 00:31
3F:→ oralboralb:同意2 兩個人互放無雙揮空氣真的很像鬼打牆 02/24 00:37
4F:→ Manaku:問一下 戰無飛道無雙互撞也有愕破嗎? 這樣不是怪怪的... 02/24 00:39
5F:推 KiSeigi:2感覺還不錯,不過1是否會太困難? 這樣兵量的設計和走位都 02/24 00:42
6F:→ KiSeigi:需要改變一番的感覺 02/24 00:42
7F:推 ringtweety:1 依現在兵量 假如被小兵撞會停止動作+損血 02/24 00:55
8F:推 coolboy16: 先把隱形兵改掉在談1吧.... 02/24 00:55
9F:→ ringtweety:那一旦被撞第一次就完蛋了 你就會看到碰碰碰碰 XX戰死 02/24 00:57
10F:→ omage:以六代的基礎加這兩項要素下去,你玩給我看= = 02/24 00:59
11F:推 ringtweety:可以增加個兵種 類似戰無突忍 只有那種兵才有這設定 02/24 01:08
12F:→ mikosara:加了這種設定只是多了應對麻煩而已 不會比較有趣 囧 02/24 01:45
13F:推 SuperAguri:爽度會大減 ! 02/24 02:16
14F:推 penny2k1:2代以後就對不在畫面內的敵人偷工減料 02/24 02:27
15F:→ penny2k1:也許是為了避免1代會突然延遲的關係 02/24 02:28
16F:→ penny2k1:意思就是~我認為現在的無雙是以流暢度作為主要考量 02/24 02:29
17F:→ penny2k1:像1就是有可能增加運算負擔 所以出現機率就相對低了 02/24 02:30
18F:→ penny2k1:諸如隱形兵也是同理 以上個人小感 02/24 02:31
19F:推 iamlazy:小聲說,完爽的遊戲被小兵撞到死會很不開心 02/24 03:17
20F:→ iamlazy:要加的話希望是遊戲選項裡可以選擇開關模式的 02/24 03:17
21F:→ iamlazy:2的話我記得真三五相碰的話不是就會比力氣嗎? 02/24 03:18
22F:→ joenot:2以前有鍔迫 但是6代後無雙動作很多元 不好設計吧 02/24 05:44
23F:→ joenot:被士兵擋住會影響爽感 就像騎爛馬被小兵擋一樣 02/24 05:47
24F:推 waiw:....要追求這種體驗,應該要去玩老頭滾動條吧...光是2就讓 02/24 09:58
25F:→ waiw:無雙類型遊戲的意義消失了..... 02/24 09:58
26F:推 justicem:6代開始一堆氣功式的無雙亂舞是要怎麼跟人家愕破?XD 02/24 10:03
27F:→ justicem:以前是因為無雙亂舞大多是連續揮砍,這樣衝撞到愕破才有意 02/24 10:03
28F:→ justicem:義...不過6代普攻對打到也有愕破只是沒了成功的後續動作 02/24 10:04
29F:→ justicem:至於1..算了吧KT策略很明顯,三國玩無腦爽,要戰略玩戰國 02/24 10:06
30F:推 nisiya0625:我比較想知道戰3對本多愕破到底要連打到怎樣的速度XDDD 02/24 11:24
31F:推 RinKokonoe:第二點人家記得一代的時候可以用無雙打掉對方無雙 02/24 11:54
32F:推 Tracy0041:第二點在修羅模式會很慘吧 傷害累積幾下就掛了 02/24 14:48
33F:推 a502152000:五代的鍔迫讚啊 1的話這就不是無雙了 02/24 16:12
34F:→ a502152000:想做這種體驗你可以騎爛馬去撞敵將 高難度會死很慘 02/24 16:13
35F:→ justicem:想要體驗被小兵阻撓的感覺歡迎玩戰無,編年史2nd可以享受 02/24 17:09
36F:→ justicem:突忍旋忍瘋狂阻撓到腦羞的快感 02/24 17:10







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