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1.士兵卡位 武将朝士兵冲过去时,会被士兵挡住甚至互相撞开 大部分人都直接穿过士兵直接打武将吧,士兵只剩隐身补刀功能 增加这点应该能增加不少挑战性 (直接穿过士兵或把士兵撞倒可以当作後期技能) 2.取消无双无敌时间 同样的是为了增加挑战性,用无双来闪避无双实在不太合理 (好像两人在不同的空间里一样) 应该是要两者的无双互撞後,两人动作中断受损伤,或是设计无双相冲後的僵持动作 如果不让动作中断,至少也要让损伤累积吧 --



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◆ From: 219.81.231.86
1F:推 sunev:以前两边无双撞後会锷迫啊。 02/24 00:31
2F:推 x201023:2的话 以前不是有敌我无双碰到会进行愕破吗 战无还有阿 02/24 00:31
3F:→ oralboralb:同意2 两个人互放无双挥空气真的很像鬼打墙 02/24 00:37
4F:→ Manaku:问一下 战无飞道无双互撞也有愕破吗? 这样不是怪怪的... 02/24 00:39
5F:推 KiSeigi:2感觉还不错,不过1是否会太困难? 这样兵量的设计和走位都 02/24 00:42
6F:→ KiSeigi:需要改变一番的感觉 02/24 00:42
7F:推 ringtweety:1 依现在兵量 假如被小兵撞会停止动作+损血 02/24 00:55
8F:推 coolboy16: 先把隐形兵改掉在谈1吧.... 02/24 00:55
9F:→ ringtweety:那一旦被撞第一次就完蛋了 你就会看到碰碰碰碰 XX战死 02/24 00:57
10F:→ omage:以六代的基础加这两项要素下去,你玩给我看= = 02/24 00:59
11F:推 ringtweety:可以增加个兵种 类似战无突忍 只有那种兵才有这设定 02/24 01:08
12F:→ mikosara:加了这种设定只是多了应对麻烦而已 不会比较有趣 囧 02/24 01:45
13F:推 SuperAguri:爽度会大减 ! 02/24 02:16
14F:推 penny2k1:2代以後就对不在画面内的敌人偷工减料 02/24 02:27
15F:→ penny2k1:也许是为了避免1代会突然延迟的关系 02/24 02:28
16F:→ penny2k1:意思就是~我认为现在的无双是以流畅度作为主要考量 02/24 02:29
17F:→ penny2k1:像1就是有可能增加运算负担 所以出现机率就相对低了 02/24 02:30
18F:→ penny2k1:诸如隐形兵也是同理 以上个人小感 02/24 02:31
19F:推 iamlazy:小声说,完爽的游戏被小兵撞到死会很不开心 02/24 03:17
20F:→ iamlazy:要加的话希望是游戏选项里可以选择开关模式的 02/24 03:17
21F:→ iamlazy:2的话我记得真三五相碰的话不是就会比力气吗? 02/24 03:18
22F:→ joenot:2以前有锷迫 但是6代後无双动作很多元 不好设计吧 02/24 05:44
23F:→ joenot:被士兵挡住会影响爽感 就像骑烂马被小兵挡一样 02/24 05:47
24F:推 waiw:....要追求这种体验,应该要去玩老头滚动条吧...光是2就让 02/24 09:58
25F:→ waiw:无双类型游戏的意义消失了..... 02/24 09:58
26F:推 justicem:6代开始一堆气功式的无双乱舞是要怎麽跟人家愕破?XD 02/24 10:03
27F:→ justicem:以前是因为无双乱舞大多是连续挥砍,这样冲撞到愕破才有意 02/24 10:03
28F:→ justicem:义...不过6代普攻对打到也有愕破只是没了成功的後续动作 02/24 10:04
29F:→ justicem:至於1..算了吧KT策略很明显,三国玩无脑爽,要战略玩战国 02/24 10:06
30F:推 nisiya0625:我比较想知道战3对本多愕破到底要连打到怎样的速度XDDD 02/24 11:24
31F:推 RinKokonoe:第二点人家记得一代的时候可以用无双打掉对方无双 02/24 11:54
32F:推 Tracy0041:第二点在修罗模式会很惨吧 伤害累积几下就挂了 02/24 14:48
33F:推 a502152000:五代的锷迫赞啊 1的话这就不是无双了 02/24 16:12
34F:→ a502152000:想做这种体验你可以骑烂马去撞敌将 高难度会死很惨 02/24 16:13
35F:→ justicem:想要体验被小兵阻挠的感觉欢迎玩战无,编年史2nd可以享受 02/24 17:09
36F:→ justicem:突忍旋忍疯狂阻挠到脑羞的快感 02/24 17:10







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