作者colamonster (可樂怪)
看板Sangokumusou
標題[六代] 真三六帝王傳一輪小心得
時間Sat Nov 10 20:30:49 2012
先講結論:如果只是要玩那12個新武器模組的話,等真三七好像比較實在一點(炸)
當然也可能是我玩得不夠深、很多東西沒試出來(結義、結婚),
不過這是我跑了一輪武勇結局後得出來的結論, _A_|||
使用角色為丁奉(不知怎的鬼迷心竅選了他 XD 不過新EX滿勁的)
難度普通,劇本184年黃巾之亂,
以下為心得。
1.我深刻的體認到甚麼叫系統不良害死整款遊戲。
跟戰無三E一樣,本作完全繼承了真三六猛的戰鬥系統跟風格,
但老實說這個戰鬥風格讓本作的主打「絕招秘計」毫無存在感可言:
蓋玩家要秒殺敵將太容易了,根本用不到絕招秘計 _A_|||
前期玩家戰力不足的時候還會用來玩玩,
後期根本沒有使用的必要,
防禦據點?敵人根本摸不到我們的砦就被送回本陣啦?
天下無雙?我不用開就已經天下無雙了啊?
結果就又變成一個給敵人使用才會比較有存在感的系統(尤其是絕對防禦...XD)
到後面會發動絕招秘技通常是缺甚麼名聲的時候才會發動賺名聲,這根本本末倒置 =A=
使用的介面也設計不良,我不能在通常戰鬥畫面直接用,
我一定要用L2把所有牌都叫出來、讓他擋住我整個畫面,
讓我一邊被砍得莫名其妙一邊使用,這....囧>
跟戰無三E來比,老實說戰無三E沒甚麼絕招可以用,地圖也小很多,
但是戰無三E打起來卻是比本作有戰略性很多,
蓋本作的戰鬥系統本來就不鼓勵戰略這種東西:都無腦砍爽爽了...
唯一值得高興的是無雙累積的速度下降很多,但那只限於沒有武勇名聲的時候
有武勇名聲又一覺回到解放前了。當然這跟我玩普通難度可能也有關,
不知道難度比較高的話會不會比較能有活用的機會。
2.政略面可以作的事情太少了
也許不是玩君主可能有差,但我好歹也是堂堂大將軍
結果能作的事跟剛進來的菜逼巴好像也沒差多少 =_=
外交不能擅自進行那也就算了,連推舉在野也不能自由推舉就有點過份了
只能靠一個系統自己配給你的「強敵探索」來推舉
而且政略面跟戰爭面是一起算了,也就是要打架還是要作其他事你只能選一個作
問題是中期後你勢力開始大了基本上你是照三餐被打,
更好玩的是玩家好像不能選擇不參加
(你可以不參戰,但是如防衛戰你不參戰的話似乎就會直接判定兩回合後失守)
於是中後期你一天到晚打仗就飽了也不用想作其他事....
戰無三E中後期電腦也是照三餐打我我還是有辦法空出手作內政啊,
更何況這款遊戲不是角色扮演制嗎,啊靠夭全國是剩我一個會打仗是不是,
其他人是怎樣進來看戲的嗎,有沒有記得買票啊! \(=皿=)/
其他像角色扮演制的精華結義、結婚等....老實說我真的試不出來,
友好度到S了選交流還是只有
玩家:「我有話跟你說。」 ._.
電腦:「喔,將啊。」 ._.
就沒了 @@
再加上一天到晚忙著打仗我真的試不出來....orz
情報的介面也是做得很爛,我可以看到哪個城有哪些武將,
但我卻看不到有哪些在野武將 =_= 這是要找人組放浪軍的去死嗎,還是看天吃飯就行了
3.其他還有不少哩哩叩叩的不滿點,
包括存取、讀取時間過長過於繁複(讀取這真三六就這樣了沒的救,
但存檔一次要存兩個檔案實在很莫名其妙....)
破一輪之後洗白白沒半點東西可繼承(這要人怎麼用修羅開局?用難都被打好玩了...)
基本上作為一款類SLG的無雙,比他早一年多出的戰無三E在系統上比他扎實太多了
身為一個無雙喪屍我很少無雙才剛玩不久就有這麼多可以罵的....
優點還是有啦,編輯功能很充實,
尤其是可以入替史實武將這點是大加分,我也是有點衝著這個玩的。
不過整體而言....如上所述,玩到現在我是多所不滿 XD
就希望這真的只是我玩不夠深入而已了
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◆ From: 111.251.194.230
1F:推 msucoo93:武勇優勢太多,又好加,也很重要。(打仗作武器都用的到) 11/10 20:42
2F:→ palcjm:我還在等有人傳阿霸的新武器影片去水管:D 11/10 20:43
3F:→ msucoo93:我次輪用惡逆難度難,惡逆沒好加成又有負效果,打到想哭- 11/10 20:44
4F:→ msucoo93:這次非君主能做的事太少是敗筆,在野比5E還慘更不用多提. 11/10 20:46
5F:推 Manaku:結局動畫超短 比不上5帝 11/10 20:53
6F:推 colin90149:五代跟六代的帝王傳製作人都是(ry 11/10 20:57
7F:→ sam2chou:絕招秘計可以用十字鍵直接放 11/10 21:07
8F:→ sam2chou:義兄弟和結婚都是友好度S後再交流一次就能直接選 11/10 21:07
9F:→ sam2chou:不過要背叛時會跟著你的只有義兄弟和配偶有點..囧 11/10 21:08
10F:→ sam2chou:然後好像不能自主下野了? 11/10 21:09
11F:推 aterui:果然先觀望是對的,居然能比5E跟戰無3E還差... 11/10 21:25
12F:推 justicem:我相信再爛都不會比5E爛..........吧 11/10 21:34
13F:→ HatomiyAsuka:我是覺得君住能做的事也很少, 像是"劉備今月要搞啥?" 11/10 21:41
14F:→ HatomiyAsuka:"買武器""好, 下個月囉"光買武器就買了一個月... 11/10 21:42
15F:推 chiyosuke:絕招密技十字鍵左右選擇,按上直接放(可放時) 11/10 21:45
16F:→ justicem:總之就是光榮預算低,自由的編輯系統,新角色+動作,紮實的 11/10 21:48
17F:推 RitsuN:我覺得還滿有實感的啊,準備作戰當然需要一點時間XD 11/10 21:48
18F:→ justicem:策略模擬,這三項要同時成立是不可能的 11/10 21:48
19F:→ HatomiyAsuka:5E的自由度其實還蠻高的, 光戰鬥可以爬山這點, 定軍 11/10 21:48
20F:→ RitsuN:而且…就好像三國志一樣,通常都是撐過開局之後就在欺負電 11/10 21:49
21F:→ HatomiyAsuka:山這關就不會走到想哭出來, 而且命令數最大可以到6 11/10 21:49
22F:→ RitsuN:腦了,empries會這樣也不奇怪… 11/10 21:49
23F:→ HatomiyAsuka:卡片系統也是進化過後的完整版, 6E就真的是一直在打 11/10 21:50
24F:推 chiyosuke:防衛戰真的很煩 11/10 21:50
25F:→ HatomiyAsuka:打打, 只有用君主的時候可以靠同盟跟太守來避掉不想 11/10 21:50
26F:→ HatomiyAsuka:打的戰鬥, 君主相對而言蠻自由的, 但就是一個月能做 11/10 21:51
27F:→ HatomiyAsuka:的事情太少了... 11/10 21:51
28F:推 tokyod:帝王傳一向都是半調子 大家可以一直有所期待真是有愛= = 11/10 21:53
29F:推 justicem:ps2時代的e沒碰過,請問以前也是這樣嗎?? 11/10 21:55
30F:推 gn00647797:4帝很好玩~~ 11/10 21:55
31F:→ HatomiyAsuka:主打某一個東西其他就會變弱, 這已經是常態啦XD 11/10 22:23
32F:推 RitsuN:如果做到百分之百完美的話之後就不用做啦XD 11/10 23:33
33F:推 cxzqwer:那17個新模組不是試玩都包進去了(?)還需要買本體嗎 11/11 00:20
34F:推 fatisuya:這篇超滅火 11/11 00:26
35F:推 justicem:哪來17個XDDD 11/11 00:28
36F:→ justicem:且光是破城槍就沒有了吧.... 11/11 00:28
37F:推 cxzqwer:算錯了 但反正大部分都有包在試玩版裡 11/11 00:36
38F:→ cxzqwer:全部試玩過一輪後就死心了,模組不論新舊都是那副死樣子 11/11 00:37
39F:推 aaronpwyu:看來相當悲劇... 11/11 09:25
40F:→ palcjm:看到破城槍影片了....怎麼會想到某代FF的龍騎士呢:* 11/11 09:30
41F:推 ejeanstone:安心等7 11/11 10:58
42F:→ aterui:6代本傳國傳鎖角色讓我連7都不能安心等... 11/11 11:01
43F:推 Tabrith:真的好滅火...我們需要呂布的日記~ 11/11 12:14
44F:推 justicem:不過這代的扮家家酒(X)自創(O)還是很吸引人就是... 11/11 12:17