作者colamonster (可乐怪)
看板Sangokumusou
标题[六代] 真三六帝王传一轮小心得
时间Sat Nov 10 20:30:49 2012
先讲结论:如果只是要玩那12个新武器模组的话,等真三七好像比较实在一点(炸)
当然也可能是我玩得不够深、很多东西没试出来(结义、结婚),
不过这是我跑了一轮武勇结局後得出来的结论, _A_|||
使用角色为丁奉(不知怎的鬼迷心窍选了他 XD 不过新EX满劲的)
难度普通,剧本184年黄巾之乱,
以下为心得。
1.我深刻的体认到甚麽叫系统不良害死整款游戏。
跟战无三E一样,本作完全继承了真三六猛的战斗系统跟风格,
但老实说这个战斗风格让本作的主打「绝招秘计」毫无存在感可言:
盖玩家要秒杀敌将太容易了,根本用不到绝招秘计 _A_|||
前期玩家战力不足的时候还会用来玩玩,
後期根本没有使用的必要,
防御据点?敌人根本摸不到我们的砦就被送回本阵啦?
天下无双?我不用开就已经天下无双了啊?
结果就又变成一个给敌人使用才会比较有存在感的系统(尤其是绝对防御...XD)
到後面会发动绝招秘技通常是缺甚麽名声的时候才会发动赚名声,这根本本末倒置 =A=
使用的介面也设计不良,我不能在通常战斗画面直接用,
我一定要用L2把所有牌都叫出来、让他挡住我整个画面,
让我一边被砍得莫名其妙一边使用,这....囧>
跟战无三E来比,老实说战无三E没甚麽绝招可以用,地图也小很多,
但是战无三E打起来却是比本作有战略性很多,
盖本作的战斗系统本来就不鼓励战略这种东西:都无脑砍爽爽了...
唯一值得高兴的是无双累积的速度下降很多,但那只限於没有武勇名声的时候
有武勇名声又一觉回到解放前了。当然这跟我玩普通难度可能也有关,
不知道难度比较高的话会不会比较能有活用的机会。
2.政略面可以作的事情太少了
也许不是玩君主可能有差,但我好歹也是堂堂大将军
结果能作的事跟刚进来的菜逼巴好像也没差多少 =_=
外交不能擅自进行那也就算了,连推举在野也不能自由推举就有点过份了
只能靠一个系统自己配给你的「强敌探索」来推举
而且政略面跟战争面是一起算了,也就是要打架还是要作其他事你只能选一个作
问题是中期後你势力开始大了基本上你是照三餐被打,
更好玩的是玩家好像不能选择不参加
(你可以不参战,但是如防卫战你不参战的话似乎就会直接判定两回合後失守)
於是中後期你一天到晚打仗就饱了也不用想作其他事....
战无三E中後期电脑也是照三餐打我我还是有办法空出手作内政啊,
更何况这款游戏不是角色扮演制吗,啊靠夭全国是剩我一个会打仗是不是,
其他人是怎样进来看戏的吗,有没有记得买票啊! \(=皿=)/
其他像角色扮演制的精华结义、结婚等....老实说我真的试不出来,
友好度到S了选交流还是只有
玩家:「我有话跟你说。」 ._.
电脑:「喔,将啊。」 ._.
就没了 @@
再加上一天到晚忙着打仗我真的试不出来....orz
情报的介面也是做得很烂,我可以看到哪个城有哪些武将,
但我却看不到有哪些在野武将 =_= 这是要找人组放浪军的去死吗,还是看天吃饭就行了
3.其他还有不少哩哩叩叩的不满点,
包括存取、读取时间过长过於繁复(读取这真三六就这样了没的救,
但存档一次要存两个档案实在很莫名其妙....)
破一轮之後洗白白没半点东西可继承(这要人怎麽用修罗开局?用难都被打好玩了...)
基本上作为一款类SLG的无双,比他早一年多出的战无三E在系统上比他扎实太多了
身为一个无双丧屍我很少无双才刚玩不久就有这麽多可以骂的....
优点还是有啦,编辑功能很充实,
尤其是可以入替史实武将这点是大加分,我也是有点冲着这个玩的。
不过整体而言....如上所述,玩到现在我是多所不满 XD
就希望这真的只是我玩不够深入而已了
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◆ From: 111.251.194.230
1F:推 msucoo93:武勇优势太多,又好加,也很重要。(打仗作武器都用的到) 11/10 20:42
2F:→ palcjm:我还在等有人传阿霸的新武器影片去水管:D 11/10 20:43
3F:→ msucoo93:我次轮用恶逆难度难,恶逆没好加成又有负效果,打到想哭- 11/10 20:44
4F:→ msucoo93:这次非君主能做的事太少是败笔,在野比5E还惨更不用多提. 11/10 20:46
5F:推 Manaku:结局动画超短 比不上5帝 11/10 20:53
6F:推 colin90149:五代跟六代的帝王传制作人都是(ry 11/10 20:57
7F:→ sam2chou:绝招秘计可以用十字键直接放 11/10 21:07
8F:→ sam2chou:义兄弟和结婚都是友好度S後再交流一次就能直接选 11/10 21:07
9F:→ sam2chou:不过要背叛时会跟着你的只有义兄弟和配偶有点..囧 11/10 21:08
10F:→ sam2chou:然後好像不能自主下野了? 11/10 21:09
11F:推 aterui:果然先观望是对的,居然能比5E跟战无3E还差... 11/10 21:25
12F:推 justicem:我相信再烂都不会比5E烂..........吧 11/10 21:34
13F:→ HatomiyAsuka:我是觉得君住能做的事也很少, 像是"刘备今月要搞啥?" 11/10 21:41
14F:→ HatomiyAsuka:"买武器""好, 下个月罗"光买武器就买了一个月... 11/10 21:42
15F:推 chiyosuke:绝招密技十字键左右选择,按上直接放(可放时) 11/10 21:45
16F:→ justicem:总之就是光荣预算低,自由的编辑系统,新角色+动作,紮实的 11/10 21:48
17F:推 RitsuN:我觉得还满有实感的啊,准备作战当然需要一点时间XD 11/10 21:48
18F:→ justicem:策略模拟,这三项要同时成立是不可能的 11/10 21:48
19F:→ HatomiyAsuka:5E的自由度其实还蛮高的, 光战斗可以爬山这点, 定军 11/10 21:48
20F:→ RitsuN:而且…就好像三国志一样,通常都是撑过开局之後就在欺负电 11/10 21:49
21F:→ HatomiyAsuka:山这关就不会走到想哭出来, 而且命令数最大可以到6 11/10 21:49
22F:→ RitsuN:脑了,empries会这样也不奇怪… 11/10 21:49
23F:→ HatomiyAsuka:卡片系统也是进化过後的完整版, 6E就真的是一直在打 11/10 21:50
24F:推 chiyosuke:防卫战真的很烦 11/10 21:50
25F:→ HatomiyAsuka:打打, 只有用君主的时候可以靠同盟跟太守来避掉不想 11/10 21:50
26F:→ HatomiyAsuka:打的战斗, 君主相对而言蛮自由的, 但就是一个月能做 11/10 21:51
27F:→ HatomiyAsuka:的事情太少了... 11/10 21:51
28F:推 tokyod:帝王传一向都是半调子 大家可以一直有所期待真是有爱= = 11/10 21:53
29F:推 justicem:ps2时代的e没碰过,请问以前也是这样吗?? 11/10 21:55
30F:推 gn00647797:4帝很好玩~~ 11/10 21:55
31F:→ HatomiyAsuka:主打某一个东西其他就会变弱, 这已经是常态啦XD 11/10 22:23
32F:推 RitsuN:如果做到百分之百完美的话之後就不用做啦XD 11/10 23:33
33F:推 cxzqwer:那17个新模组不是试玩都包进去了(?)还需要买本体吗 11/11 00:20
34F:推 fatisuya:这篇超灭火 11/11 00:26
35F:推 justicem:哪来17个XDDD 11/11 00:28
36F:→ justicem:且光是破城枪就没有了吧.... 11/11 00:28
37F:推 cxzqwer:算错了 但反正大部分都有包在试玩版里 11/11 00:36
38F:→ cxzqwer:全部试玩过一轮後就死心了,模组不论新旧都是那副死样子 11/11 00:37
39F:推 aaronpwyu:看来相当悲剧... 11/11 09:25
40F:→ palcjm:看到破城枪影片了....怎麽会想到某代FF的龙骑士呢:* 11/11 09:30
41F:推 ejeanstone:安心等7 11/11 10:58
42F:→ aterui:6代本传国传锁角色让我连7都不能安心等... 11/11 11:01
43F:推 Tabrith:真的好灭火...我们需要吕布的日记~ 11/11 12:14
44F:推 justicem:不过这代的扮家家酒(X)自创(O)还是很吸引人就是... 11/11 12:17