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本想一直玩到阿達達達達無雙2出了再po,不過真三六帝王傳目前看起來蠻有意思, (我想讓小喬吃大肉包之類的...>///<) 怕到時心得懶得寫,決定提早寫了這篇心得文.... 就算過半年了也還是要先講劇情: 這代敘述死後的大蛇力量爆走,加上諸多原因,到最後只剩馬超幾個人活著, 為了扭轉這個未來,竹取姬帶著他們回到過去,想把全部的人都救回來兼打倒大蛇... 故事最後分成三個結局,然而真結局把故事寫死了,頓時讓我有種不再有續作的感覺. 不過KOEI想撈錢不怕找不到理由出,只是現在角色已經132人了,再出下去會很恐怖. DLC主要敘述本篇外的劇情,像郭嘉和孫市去泡妞,董卓的後宮野望, 平清盛抓人洗腦的經過,調解曹操與信長之爭,幫呂布找貂蟬之類的故事. 電腦攻擊欲望和整體強度比本傳還強一些,甚至還會被電腦C3->C4的攻擊一次掛掉. 只是小兵太多所以很少見.高難度再配合一堆小兵海還蠻對某些人的味. 不過後期大都直接套用本篇關卡和對話組合一下就丟出來,有種沒誠意的感覺, 所以玩家買不買帳又是另一回事了.... 系統方面 合體技系統: 新增了合體技量表,只要段數達到一定數值就能使用合體技. 目前看情報是段數達750左右就會滿,鞭屍不會累積. 發動後電腦被摸到就會變成藍色,最後會被抓去大爆炸炸飛,威力看程度可達到必殺. 但有時就算用了合體技也會出現無傷的狀況,原因不明. (有想過可能是三人爆炸前的攻擊讓電腦能瞬間空受身躲過,不過這推測太蝦了點) 這種狀況出現後容易被反殺,即使放完合體技還是要注意周圍狀況. SWITCH COMBO系統: 可以取消攻擊硬直直接換人,像對孫策C技收招硬直大的角色就很有用. 不過放無雙技,EX技之後無法利用這系統取消硬直, 盡管如此就算不拿來連段,也有被挨打時放TA->摸到敵兵->觸發SC換人逃掉的用法. (PS:部份TA無法使用,像森蘭丸自我強化型TA,除非有裝旋風能碰到敵兵) D->N系統: D到小兵後,可以直接切換成N1或C2繼續攻擊. 在OR2的AI有種設定上的缺陷,如果D過去NPC會優先防禦, 而且會防禦一段時間不會動作.此時就可靠這系統快速切換成帶有屬性的C技 或者N到N6或N8.然後跑開一段距離再D回去重覆,電腦就會被這樣玩到掛掉. 但C技發動時間太久的話,電腦還是會反擊的.請選擇發動快的C技吧. (PS:特定角色D->N時容易會從N2開始起動,如馬岱) 彈返: 防禦中受到攻擊按N,成功時會讓周圍造成很長的硬直, 可惜在OR2小兵一堆的狀況下容易被側面攻擊而失敗,這點倒是有道具可幫忙. 如果是對戰這招就IMBA了(龜著等舉)....不過對戰機能目前只有PSP才有 再來就是角色的四種類型 --自帶鋼驅,不用怕C技被對方中斷,但也小心在傷害全吃的狀況下莫名其妙掛掉... 由於這代吸生吸活的強大,使得力型又帶快速廣範圍C技的角色很吃香. --可兩段式跳躍也可把C技硬直用跳躍取消掉,遇到危險可以很容易的逃開, 也可利用這特性玩些簡易連段.但跳躍瞬間並沒有無敵, 如果跳開瞬間被打下來請趕快空受身再跳走. --有墊步可用(防禦+方向+跳躍鍵),打浮空武將時傷害增加. 被攻擊的瞬間墊步會移動得比較遠,墊步中也能使出彈返,但需要的技術層面太高. 且墊步只能等動作硬直結束才能用,加上沒無敵時間(或太短而感覺不到) 使用時機並不是很多,頂多只有把小兵墊到畫面外或者做多餘連段才用得到. 多餘連段...在原本是C3(暈)->C4的打法,途中多插一個墊步, 變成C3(暈)->墊步D連接成N技->C4,傷害沒多多少的連段.... --能使用影技-消耗無雙發動能崩防兼取消C技收招硬直的低空移動. 前提是要有碰到對方或小兵(對方防禦也行)才能發動. 對一些角色是重要的技巧,也是我最喜歡的類型,雖然影技和戰無3的比差很大啦. 值得注意的是移動中不是無敵,被打到時請快受身吧. 力技閃大都可以用相對應的特性順利過關,技則因為墊步幫助不多的關係, 造成比較需要靠角色本身能力過關,相對的也比較弱勢,這是有點可惜的地方. 屬性: 這裡討論武器的屬性,我會用的不多, 所以只能講大略心得,其他可以請別人補完.  可強制破防和給予一定傷害,算是一般狀況下必裝的屬性.  可暈眩也能給予一定傷害,由於屬性傷害可累加,也是比較推荐裝的屬性  有機會一次打死小兵和給予一定傷害.  只是單純冰凍,不會增加傷害.有些角色C技殺傷力高但容易讓對方浮空,   導致傷害減半或無法全中,就可以選擇先冰住再放C技,傷害力會很可觀.  會持續燃燒體力和增加傷害,不過只有浮空時才會燃燒,且只要對方一落地受身   或再接觸對方時(N,影技,TA等等)就會停止燃燒.算是很微妙的屬性. 以上我比較常用風雷斬三種屬性,冰會給比較特定的人裝(EX:郭淮,毛利元就) 炎目前比較少.畢竟目前很少遇到有能夠造成敵人長時間浮空的帶屬C技. 吸生&吸活 吸生是吸HP,吸活吸MP,由於在OR2中走路也會被弓兵削血,       加上混戰中TA和無雙使用時機變得很重要,所以這兩個算是必裝的屬性. 神速 讓N技和C技速度變快,推荐. 伸長 實用性很微妙的屬性,讓武器攻擊範圍增加但並不會增加很多.    不過一些角色裝了之後,N技就比較不容易被中斷而提升安定性.    是個得靠玩家自己拿捏測試的屬性. 地擊 讓N技威力增加的屬性. 天擊 讓C技威力增加的屬性. 波擊 讓衝擊波類型攻擊增加的屬性. 亂擊 讓無雙亂舞/奧義攻擊增加的屬性. 騎擊 讓馬上攻擊威力增加的屬性. 極擊 讓TA攻擊威力增加的屬性. 以上擊系列可以累加.每種擊增加傷害其實不多,但有些人C技同時支援天擊波擊, 都安裝會得到更高的傷害力(EX:郭嘉C4).另外波擊能對應到無雙技. http://palcjm.myweb.hinet.net/JPG/ji.jpg
特殊型TA(EX:一定時間內強化攻速,帶屬,分身之類的技能)裝極擊並不會延長時間. 破天 讓浮空武將受到的傷害增加.無雙系列有浮空受到的傷害會減少的設定,    可以靠破天來補回.對無雙亂舞也有效. 勇猛 對武將攻擊的威力增加.雖然和擊系列一樣傷害增加不多,    不過可以和擊系列累加傷害. 連鎖 讓左邊在跳的HIT數能夠保持得比較久,微妙的屬性.不會影響合體技量表.    或許有人會想拿來配合信長的"連續攻增"用,不過之前試過0HIT和3000HIT時    砍下去的N8傷害感覺不出有變化..... 速攻 打倒武將後有一定機率獲得移動最大.不過也有過整場只發動過一次的慘況. 蒐集 打倒武將有一定機率得到武器箱. 奪取 打倒武將有一定機率得到道具箱. 報獎 打倒武將/士兵有一定機率得到貴石. 武勳 打倒武將/士兵有一定機率得到經驗值卷. 根據情報以上四個機率會互剋,請仔細想好用途再裝. 練磨 讓獲得的角色經驗值額外增加. 習熟 讓獲得的角色熟練度額外增加. 調和 讓獲得的武器熟練度額外增加. 稀有屬性 天舞 在無雙值全滿的狀況下,讓N技也能夠發動屬性(只限炎冰風雷斬).    裝了天舞強度幾乎就可以翻倍,只是有些角色要放TA或影技才會發揮其特色,    裝不裝就看個人了. 旋風 攻擊時會產生旋風,要注意的缺點是旋風連小兵都無法打動(浮空例外).    不過因為支援天舞,配合天舞等於讓攻擊距離變大,    如果裝了天舞我會推荐加裝旋風. 誘爆 擊中敵人後會出現小爆炸的追加攻擊,傷害小相對於集合體技很有幫助.    加上小爆炸會把敵兵往外推,某方面算是可以形成稍微安全的空間.    支援旋風但不支援天舞.旋風加誘爆會讓合體技量表更快滿.    缺點是會把浮空的武將推很遠而無法浮空連段,也會影響到吸生吸活的效率.    而且有誘爆效果的旋風也一樣打不動小兵(浮空的例外). 收斂 使合體技量表需要的HIT數減少,對於一些招式HIT數很高的武將來說是重寶.    裝上後等於可以整場靠合體技過關. 分身 裝上後會出現分身殘像,但經過冰屬測試下不會追加傷害,也不支援C技和TA,    也無法靠分身產生出安定的劍圍.是個目前充滿謎團的稀有屬性. 天活 不管有沒有瀕死都能使出真無雙亂舞和皆傳無雙奧義.    不過這代真亂舞只有多炎屬性,皆傳威力也不算高的狀況下,天活變得很微妙. 以上是要在偏高難度和高星度下才有機會得到的屬性. 最後簡單介紹一下出現的勢力 三國側--就一般常見的大眾臉軍團,不過會使用破防技. 戰國側--兵種裡有個人認為最強的忍兵.還好忍兵活躍的關卡不是很多... 妖魔軍--以妖魔軍為主的關卡小兵數量都很多,還有追擊能力很快的百目鬼模組     及很硬的牛鬼模組. 仙界軍--有攻擊距離長攻速又不慢的仙界武將,兩個兩個出現時會變得不好應付. 貴重品道具方面有文章就不講啦..... -- 再來是一些武將的短評,不過要平常上班的關係,目前也只玩不到一半orz -- ║ ( OwO)y ║ 我的隊友、 ╱ ╔═════╗ ║ <( ) ║ 諸位所最愛砍的 ╱ 因為他是個大豆腐 ║ ║ ╚══════╝ ㄘㄅ又徹退了! ╱ / ║ ║ ( ̄□ ̄) 為什麼! ╱ (w- ) ╚╤═══╤╝ /| |v 〒 ╱╴╴╴╴╴╴■v )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ╱ | < 〒 --



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◆ From: 114.46.175.166
1F:推 yamatobar:推這篇 07/24 10:19
2F:推 gn00647797:推喔.角色太多了.通常玩個幾隻就不想練了 07/24 10:27
3F:推 yamatobar:這一代強的技角(光秀,誾千代,伏羲,かぐや)全靠強力TA 07/24 10:31
4F:推 kilu:角色太多實在沒辦法每隻都玩 07/24 10:56
5F:推 gn01650240:請問N技是? 07/24 11:54
就普通攻擊(PS3是方塊鍵)
6F:推 Howard00:不好意思提個小修正,是"閃"型,不是影型 07/24 11:54
打著打著突然忘記wonder要翻什麼了:D
7F:推 pc945:我也提一個修正,「報獎」和「武勳」不需要打倒敵將 07/24 12:24
8F:→ pc945:打倒敵兵就會有機率掉出(不過效果還是微妙......) 07/24 12:25
謝謝....這就真的沒試過:* ※ 編輯: palcjm 來自: 114.46.175.166 (07/24 12:32)
9F:→ a502152000:看標題的分類標籤以為是一代…… 07/24 13:09
10F:→ RAOLA:我真遠呂裝天舞 然後把其它屬性拿調反而打的很癢 是為啥阿= 07/24 20:49
11F:→ RAOLA:原來要裝屬性 我以為裝了就不用額外裝就能發動全屬性 囧 07/24 20:58
12F:推 rugalex:所以這次的天舞不能用練成的方式弄出來嗎? 07/25 00:36
13F:→ palcjm:不行 07/25 01:33
14F:推 rugalex:變成是個考驗人品的遊戲了 XD 07/25 12:08
15F:推 yamatobar:不過其實天舞算好刷的,有七星帶+搜集的話,1~4場修羅滿星 07/25 16:09
16F:→ yamatobar:內一定能刷出有天舞的武器來 07/25 16:09
17F:→ yamatobar:打反了,是修羅滿星1~4場內 07/25 16:10
※ 編輯: palcjm 來自: 114.41.191.20 (02/25 08:35)







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