作者palcjm (百页豆腐)
看板Sangokumusou
标题[蛇魔]半年心得杂谈(1)
时间Tue Jul 24 10:04:13 2012
本想一直玩到阿达达达达无双2出了再po,不过真三六帝王传目前看起来蛮有意思,
(我想让小乔吃大肉包之类的...>///<)
怕到时心得懒得写,决定提早写了这篇心得文....
就算过半年了也还是要先讲剧情:
这代叙述死後的大蛇力量爆走,加上诸多原因,到最後只剩马超几个人活着,
为了扭转这个未来,竹取姬带着他们回到过去,想把全部的人都救回来兼打倒大蛇...
故事最後分成三个结局,然而真结局把故事写死了,顿时让我有种不再有续作的感觉.
不过KOEI想捞钱不怕找不到理由出,只是现在角色已经132人了,再出下去会很恐怖.
DLC主要叙述本篇外的剧情,像郭嘉和孙市去泡妞,董卓的後宫野望,
平清盛抓人洗脑的经过,调解曹操与信长之争,帮吕布找貂蝉之类的故事.
电脑攻击欲望和整体强度比本传还强一些,甚至还会被电脑C3->C4的攻击一次挂掉.
只是小兵太多所以很少见.高难度再配合一堆小兵海还蛮对某些人的味.
不过後期大都直接套用本篇关卡和对话组合一下就丢出来,有种没诚意的感觉,
所以玩家买不买帐又是另一回事了....
系统方面
合体技系统:
新增了合体技量表,只要段数达到一定数值就能使用合体技.
目前看情报是段数达750左右就会满,鞭屍不会累积.
发动後电脑被摸到就会变成蓝色,最後会被抓去大爆炸炸飞,威力看程度可达到必杀.
但有时就算用了合体技也会出现无伤的状况,原因不明.
(有想过可能是三人爆炸前的攻击让电脑能瞬间空受身躲过,不过这推测太虾了点)
这种状况出现後容易被反杀,即使放完合体技还是要注意周围状况.
SWITCH COMBO系统:
可以取消攻击硬直直接换人,像对孙策C技收招硬直大的角色就很有用.
不过放无双技,EX技之後无法利用这系统取消硬直,
尽管如此就算不拿来连段,也有被挨打时放TA->摸到敌兵->触发SC换人逃掉的用法.
(PS:部份TA无法使用,像森兰丸自我强化型TA,除非有装旋风能碰到敌兵)
D->N系统:
D到小兵後,可以直接切换成N1或C2继续攻击.
在OR2的AI有种设定上的缺陷,如果D过去NPC会优先防御,
而且会防御一段时间不会动作.此时就可靠这系统快速切换成带有属性的C技
或者N到N6或N8.然後跑开一段距离再D回去重覆,电脑就会被这样玩到挂掉.
但C技发动时间太久的话,电脑还是会反击的.请选择发动快的C技吧.
(PS:特定角色D->N时容易会从N2开始起动,如马岱)
弹返:
防御中受到攻击按N,成功时会让周围造成很长的硬直,
可惜在OR2小兵一堆的状况下容易被侧面攻击而失败,这点倒是有道具可帮忙.
如果是对战这招就IMBA了(龟着等举)....不过对战机能目前只有PSP才有
再来就是角色的四种类型
力--自带钢驱,不用怕C技被对方中断,但也小心在伤害全吃的状况下莫名其妙挂掉...
由於这代吸生吸活的强大,使得力型又带快速广范围C技的角色很吃香.
速--可两段式跳跃也可把C技硬直用跳跃取消掉,遇到危险可以很容易的逃开,
也可利用这特性玩些简易连段.但跳跃瞬间并没有无敌,
如果跳开瞬间被打下来请赶快空受身再跳走.
技--有垫步可用(防御+方向+跳跃键),打浮空武将时伤害增加.
被攻击的瞬间垫步会移动得比较远,垫步中也能使出弹返,但需要的技术层面太高.
且垫步只能等动作硬直结束才能用,加上没无敌时间(或太短而感觉不到)
使用时机并不是很多,顶多只有把小兵垫到画面外或者做多余连段才用得到.
多余连段...在原本是C3(晕)->C4的打法,途中多插一个垫步,
变成C3(晕)->垫步D连接成N技->C4,伤害没多多少的连段....
闪--能使用影技-消耗无双发动能崩防兼取消C技收招硬直的低空移动.
前提是要有碰到对方或小兵(对方防御也行)才能发动.
对一些角色是重要的技巧,也是我最喜欢的类型,虽然影技和战无3的比差很大啦.
值得注意的是移动中不是无敌,被打到时请快受身吧.
力技闪大都可以用相对应的特性顺利过关,技则因为垫步帮助不多的关系,
造成比较需要靠角色本身能力过关,相对的也比较弱势,这是有点可惜的地方.
属性:
这里讨论武器的属性,我会用的不多,
所以只能讲大略心得,其他可以请别人补完.
风 可强制破防和给予一定伤害,算是一般状况下必装的属性.
雷 可晕眩也能给予一定伤害,由於属性伤害可累加,也是比较推荐装的属性
斩 有机会一次打死小兵和给予一定伤害.
冰 只是单纯冰冻,不会增加伤害.有些角色C技杀伤力高但容易让对方浮空,
导致伤害减半或无法全中,就可以选择先冰住再放C技,伤害力会很可观.
炎 会持续燃烧体力和增加伤害,不过只有浮空时才会燃烧,且只要对方一落地受身
或再接触对方时(N,影技,TA等等)就会停止燃烧.算是很微妙的属性.
以上我比较常用风雷斩三种属性,冰会给比较特定的人装(EX:郭淮,毛利元就)
炎目前比较少.毕竟目前很少遇到有能够造成敌人长时间浮空的带属C技.
吸生&吸活 吸生是吸HP,吸活吸MP,由於在OR2中走路也会被弓兵削血,
加上混战中TA和无双使用时机变得很重要,所以这两个算是必装的属性.
神速 让N技和C技速度变快,推荐.
伸长 实用性很微妙的属性,让武器攻击范围增加但并不会增加很多.
不过一些角色装了之後,N技就比较不容易被中断而提升安定性.
是个得靠玩家自己拿捏测试的属性.
地击 让N技威力增加的属性.
天击 让C技威力增加的属性.
波击 让冲击波类型攻击增加的属性.
乱击 让无双乱舞/奥义攻击增加的属性.
骑击 让马上攻击威力增加的属性.
极击 让TA攻击威力增加的属性.
以上击系列可以累加.每种击增加伤害其实不多,但有些人C技同时支援天击波击,
都安装会得到更高的伤害力(EX:郭嘉C4).另外波击能对应到无双技.
http://palcjm.myweb.hinet.net/JPG/ji.jpg
特殊型TA(EX:一定时间内强化攻速,带属,分身之类的技能)装极击并不会延长时间.
破天 让浮空武将受到的伤害增加.无双系列有浮空受到的伤害会减少的设定,
可以靠破天来补回.对无双乱舞也有效.
勇猛 对武将攻击的威力增加.虽然和击系列一样伤害增加不多,
不过可以和击系列累加伤害.
连锁 让左边在跳的HIT数能够保持得比较久,微妙的属性.不会影响合体技量表.
或许有人会想拿来配合信长的"连续攻增"用,不过之前试过0HIT和3000HIT时
砍下去的N8伤害感觉不出有变化.....
速攻 打倒武将後有一定机率获得移动最大.不过也有过整场只发动过一次的惨况.
蒐集 打倒武将有一定机率得到武器箱.
夺取 打倒武将有一定机率得到道具箱.
报奖 打倒武将/士兵有一定机率得到贵石.
武勳 打倒武将/士兵有一定机率得到经验值卷.
根据情报以上四个机率会互克,请仔细想好用途再装.
练磨 让获得的角色经验值额外增加.
习熟 让获得的角色熟练度额外增加.
调和 让获得的武器熟练度额外增加.
稀有属性
天舞 在无双值全满的状况下,让N技也能够发动属性(只限炎冰风雷斩).
装了天舞强度几乎就可以翻倍,只是有些角色要放TA或影技才会发挥其特色,
装不装就看个人了.
旋风 攻击时会产生旋风,要注意的缺点是旋风连小兵都无法打动(浮空例外).
不过因为支援天舞,配合天舞等於让攻击距离变大,
如果装了天舞我会推荐加装旋风.
诱爆 击中敌人後会出现小爆炸的追加攻击,伤害小相对於集合体技很有帮助.
加上小爆炸会把敌兵往外推,某方面算是可以形成稍微安全的空间.
支援旋风但不支援天舞.旋风加诱爆会让合体技量表更快满.
缺点是会把浮空的武将推很远而无法浮空连段,也会影响到吸生吸活的效率.
而且有诱爆效果的旋风也一样打不动小兵(浮空的例外).
收敛 使合体技量表需要的HIT数减少,对於一些招式HIT数很高的武将来说是重宝.
装上後等於可以整场靠合体技过关.
分身 装上後会出现分身残像,但经过冰属测试下不会追加伤害,也不支援C技和TA,
也无法靠分身产生出安定的剑围.是个目前充满谜团的稀有属性.
天活 不管有没有濒死都能使出真无双乱舞和皆传无双奥义.
不过这代真乱舞只有多炎属性,皆传威力也不算高的状况下,天活变得很微妙.
以上是要在偏高难度和高星度下才有机会得到的属性.
最後简单介绍一下出现的势力
三国侧--就一般常见的大众脸军团,不过会使用破防技.
战国侧--兵种里有个人认为最强的忍兵.还好忍兵活跃的关卡不是很多...
妖魔军--以妖魔军为主的关卡小兵数量都很多,还有追击能力很快的百目鬼模组
及很硬的牛鬼模组.
仙界军--有攻击距离长攻速又不慢的仙界武将,两个两个出现时会变得不好应付.
贵重品道具方面有文章就不讲啦.....
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再来是一些武将的短评,不过要平常上班的关系,目前也只玩不到一半orz
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║ ( OwO)y ║ 我的队友、 ╱ ╔═════╗
║ <( ) ║ 诸位所最爱砍的 ╱ 因为他是个大豆腐 ║ ║
╚══════╝ ㄘㄅ又彻退了! ╱ / ║ ║
( ̄□ ̄) 为什麽! ╱ (w- ) ╚╤═══╤╝
/| |v 〒 ╱╴╴╴╴╴╴■v )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ╱ | < 〒
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.175.166
1F:推 yamatobar:推这篇 07/24 10:19
2F:推 gn00647797:推喔.角色太多了.通常玩个几只就不想练了 07/24 10:27
3F:推 yamatobar:这一代强的技角(光秀,誾千代,伏羲,かぐや)全靠强力TA 07/24 10:31
4F:推 kilu:角色太多实在没办法每只都玩 07/24 10:56
5F:推 gn01650240:请问N技是? 07/24 11:54
就普通攻击(PS3是方块键)
6F:推 Howard00:不好意思提个小修正,是"闪"型,不是影型 07/24 11:54
打着打着突然忘记wonder要翻什麽了:D
7F:推 pc945:我也提一个修正,「报奖」和「武勳」不需要打倒敌将 07/24 12:24
8F:→ pc945:打倒敌兵就会有机率掉出(不过效果还是微妙......) 07/24 12:25
谢谢....这就真的没试过:*
※ 编辑: palcjm 来自: 114.46.175.166 (07/24 12:32)
9F:→ a502152000:看标题的分类标签以为是一代…… 07/24 13:09
10F:→ RAOLA:我真远吕装天舞 然後把其它属性拿调反而打的很痒 是为啥阿= 07/24 20:49
11F:→ RAOLA:原来要装属性 我以为装了就不用额外装就能发动全属性 囧 07/24 20:58
12F:推 rugalex:所以这次的天舞不能用练成的方式弄出来吗? 07/25 00:36
13F:→ palcjm:不行 07/25 01:33
14F:推 rugalex:变成是个考验人品的游戏了 XD 07/25 12:08
15F:推 yamatobar:不过其实天舞算好刷的,有七星带+搜集的话,1~4场修罗满星 07/25 16:09
16F:→ yamatobar:内一定能刷出有天舞的武器来 07/25 16:09
17F:→ yamatobar:打反了,是修罗满星1~4场内 07/25 16:10
※ 编辑: palcjm 来自: 114.41.191.20 (02/25 08:35)