作者yamatobar (B'z控之王XD)
看板Sangokumusou
標題Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得
時間Sun Dec 11 23:35:48 2011
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
(恕刪)
剛剛去下載那些付費的DLC關卡了,開究極果然不好打了XD
(被五六個鋼體化的武將圍爐,連補血都來不及補就掛)
果然真三六的精華是在DLC關卡XD
不過,該怎麼說
在這個日本GAME處於下風,洋GAME佔上風
車槍球+GTA/秘境探險/刺客教條之類的洋系動作遊戲才是王道的年代
(現在連日本那些賣得好的GAME,大部份都有西洋風格)
外加真三/戰無/蛇魔從來沒考慮過海外市場
(洋人不買無雙的帳,其他地區盜版充斥)
無雙能有一定的基本盤已經不簡單了
現在對無雙有愛的玩家,多半是PS2時代就喜歡無雙了,新加入的玩家已經很少了
但是如果KT社還是沒有針對無雙系列做更大的改變,或是有更有趣的東西
(像付費的DLC關卡不要那麼多啦!怒!)
我只能說,無雙的基本客群真的會逐漸減少的
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幹!這梗有毒...救命~~
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口卡口卡嘗百草ψArmour
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◆ From: 219.71.65.174
1F:推 g1409:真的是越來越少了...以前一個朋友真三4每天打玩了2個月 12/11 23:39
2F:推 jackthegreat:K社需要的是選擇合適的西方故事歷史無雙化 12/11 23:40
3F:→ g1409:現在我買6他連碰都不想碰...還叫我別花錢在無雙上了= = 12/11 23:40
4F:→ jackthegreat:西方選個合適的故事無雙化也是會賣 因為無雙很重視 12/11 23:41
5F:→ jackthegreat:角色的帶入感 沒角色帶入感就很難有FU 12/11 23:42
6F:→ yamatobar:TROY無雙就是西洋的東西,問題是TROY賣得實在不太好 12/11 23:42
7F:推 windfeather:特洛伊就是標準打算攻歐美市場,但還是失敗了 12/11 23:43
8F:推 jackthegreat:TROY的攻擊動作會黏刀是一大敗筆 打擊感有 流暢度差 12/11 23:43
9F:→ windfeather:不過裡面一些戰場氣氛和打擊感等等,倒是不錯的改進 12/11 23:44
10F:→ yamatobar:中世紀或是希臘羅馬是可以拿來做無雙啦,但是........... 12/11 23:45
11F:推 AEM:TROY無雙跟之前的"長劍風暴:百年戰爭" 不知賣得如何? 12/11 23:45
12F:推 foli327:真三六的問題跟311有關,況且真三六在日本又破50萬,30萬 12/11 23:45
13F:→ foli327:死士是什麼?是指衝首發的嗎 12/11 23:45
14F:推 justicem:真三六成績比起前代不僅上升還是碰上311的結果XD 12/12 00:47
15F:→ justicem:而且還要加上付費DLC帶來的利潤…看它接二連三併吞他廠.. 12/12 00:49
16F:→ justicem:k社靠無雙賺不賺我想大家都看的很清楚了XDD 12/12 00:50
17F:推 kongsch:說真的,更有趣,或更大(更好)的改變,本來就很難定義 12/12 01:06
18F:→ kongsch:但光榮還是不斷的試著找新體材,讓玩家可以玩到多樣的無雙 12/12 01:08
19F:推 nisiya0625:真三國無雙十二-使用人數120名 (茶) 12/12 01:09
20F:推 kongsch:從三國戰國異世界鋼彈北斗特洛伊甚或是之後的海賊無雙 12/12 01:24
21F:→ kongsch:能夠讓玩家一聽到「無雙」就立刻有畫面 12/12 01:26
22F:→ kongsch:甚或是不斷幻想新的無雙,讓玩家們真的從無雙裡找到樂趣 12/12 01:28
23F:→ kongsch:如果不發揮無雙的精神,卻刻意要迎合新的客群改變無雙本質 12/12 01:30
24F:→ kongsch:這會是本末倒置的做法 12/12 01:32
※ 編輯: yamatobar 來自: 219.70.189.129 (12/12 02:13)
25F:推 Tabrith:之前不是有lucas接觸光榮說要做星際大戰無雙的八卦嘛.. 12/12 04:29
26F:→ Tabrith:要打開洋人市場這真的是很吸引人的題材 12/12 04:30