作者yamatobar (B'z控之王XD)
看板Sangokumusou
标题Re: [六猛]真三六猛的究极难度的一些心得
时间Sun Dec 11 23:35:48 2011
※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
(恕删)
刚刚去下载那些付费的DLC关卡了,开究极果然不好打了XD
(被五六个钢体化的武将围炉,连补血都来不及补就挂)
果然真三六的精华是在DLC关卡XD
不过,该怎麽说
在这个日本GAME处於下风,洋GAME占上风
车枪球+GTA/秘境探险/刺客教条之类的洋系动作游戏才是王道的年代
(现在连日本那些卖得好的GAME,大部份都有西洋风格)
外加真三/战无/蛇魔从来没考虑过海外市场
(洋人不买无双的帐,其他地区盗版充斥)
无双能有一定的基本盘已经不简单了
现在对无双有爱的玩家,多半是PS2时代就喜欢无双了,新加入的玩家已经很少了
但是如果KT社还是没有针对无双系列做更大的改变,或是有更有趣的东西
(像付费的DLC关卡不要那麽多啦!怒!)
我只能说,无双的基本客群真的会逐渐减少的
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干!这梗有毒...救命~~
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XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒)
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口卡口卡尝百草ψArmour
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◆ From: 219.71.65.174
1F:推 g1409:真的是越来越少了...以前一个朋友真三4每天打玩了2个月 12/11 23:39
2F:推 jackthegreat:K社需要的是选择合适的西方故事历史无双化 12/11 23:40
3F:→ g1409:现在我买6他连碰都不想碰...还叫我别花钱在无双上了= = 12/11 23:40
4F:→ jackthegreat:西方选个合适的故事无双化也是会卖 因为无双很重视 12/11 23:41
5F:→ jackthegreat:角色的带入感 没角色带入感就很难有FU 12/11 23:42
6F:→ yamatobar:TROY无双就是西洋的东西,问题是TROY卖得实在不太好 12/11 23:42
7F:推 windfeather:特洛伊就是标准打算攻欧美市场,但还是失败了 12/11 23:43
8F:推 jackthegreat:TROY的攻击动作会黏刀是一大败笔 打击感有 流畅度差 12/11 23:43
9F:→ windfeather:不过里面一些战场气氛和打击感等等,倒是不错的改进 12/11 23:44
10F:→ yamatobar:中世纪或是希腊罗马是可以拿来做无双啦,但是........... 12/11 23:45
11F:推 AEM:TROY无双跟之前的"长剑风暴:百年战争" 不知卖得如何? 12/11 23:45
12F:推 foli327:真三六的问题跟311有关,况且真三六在日本又破50万,30万 12/11 23:45
13F:→ foli327:死士是什麽?是指冲首发的吗 12/11 23:45
14F:推 justicem:真三六成绩比起前代不仅上升还是碰上311的结果XD 12/12 00:47
15F:→ justicem:而且还要加上付费DLC带来的利润…看它接二连三并吞他厂.. 12/12 00:49
16F:→ justicem:k社靠无双赚不赚我想大家都看的很清楚了XDD 12/12 00:50
17F:推 kongsch:说真的,更有趣,或更大(更好)的改变,本来就很难定义 12/12 01:06
18F:→ kongsch:但光荣还是不断的试着找新体材,让玩家可以玩到多样的无双 12/12 01:08
19F:推 nisiya0625:真三国无双十二-使用人数120名 (茶) 12/12 01:09
20F:推 kongsch:从三国战国异世界钢弹北斗特洛伊甚或是之後的海贼无双 12/12 01:24
21F:→ kongsch:能够让玩家一听到「无双」就立刻有画面 12/12 01:26
22F:→ kongsch:甚或是不断幻想新的无双,让玩家们真的从无双里找到乐趣 12/12 01:28
23F:→ kongsch:如果不发挥无双的精神,却刻意要迎合新的客群改变无双本质 12/12 01:30
24F:→ kongsch:这会是本末倒置的做法 12/12 01:32
※ 编辑: yamatobar 来自: 219.70.189.129 (12/12 02:13)
25F:推 Tabrith:之前不是有lucas接触光荣说要做星际大战无双的八卦嘛.. 12/12 04:29
26F:→ Tabrith:要打开洋人市场这真的是很吸引人的题材 12/12 04:30