作者andomasaki (馬殺雞)
看板Sangokumusou
標題[六猛] 究極Game Play影片-太史慈、司馬昭
時間Wed Nov 2 12:21:12 2011
太史慈-白帝城之戰(吳)
副武:盾牌劍
https://www.youtube.com/watch?v=ux6mZxo6MjI
双鞭變更點:
1、C3要按到底才會出現屬性傷害判定。
2、C6攻擊結尾可以做各種的取消(易武、無雙等)。
人物變更點:
真˙旋風砲可浮空命中,且將敵人擊飛高度變高。
戰略方針:
太史慈過去的罩門就在真˙旋風砲和双鞭C6性能太爛而很難發
揮,這兩招的改變讓太史慈就算沒有速武吸血的能力也可以靠力
量過關。
主要是用C6把敵將從人群中挑出來,結尾的震地保障了真˙旋
風砲不會抓錯人,而此招無雙飛出的高度也足夠再貼近繼續追擊
,打法很單純,不必再和本傳一樣副武得靠鬼神手甲的C6來帶
入。
進階Combo:
1、C3→EX→真˙旋風砲→C6→旋風砲
2、C3(凍結)→EX→易武→真˙旋風砲→C3→易武
→C4→旋風砲
後記:
EX技在猛將傳大量小兵海的威脅不太好發揮,若沒有很堅持一
定要在連段中出這招,C6→真˙旋風砲or旋風砲loop就
足以輕鬆過關。
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司馬昭-鍾會討伐戰
副武:斬屬性武器
https://www.youtube.com/watch?v=TCyRIpKif0s
刀變更點:
1、改善C3攻擊浮空敵人,會因為裝備攻擊範圍擴大反而使攻
擊判定消失的BUG。
2、N5橫向判定略為變寬,不會輕易揮空。
人物變更點:
1、EX技結尾可以做各種的取消(輕功、無雙等)。
2、無雙1第一段近距離命中敵人時會往後飛。
戰略方針:
適應無雙1命中敵人後飛出的方向和本傳不同,不過時常留意輔
助的紅箭頭就能確實掌握敵人的位置,熟悉這個改變之後會發現
比本傳更好追擊。
受到究極難度強制受身的限制,司馬昭在連段上已經沒辦法打的
和本傳一樣多樣化,就直接改用正常打法,裝備高攻的同屬性武
器配究武快速解決敵人。
進階Combo:
1、C3→EX→轟炎回轉→C6→轟炎解放
2、C3→C5→轟炎回轉→C3→EX→C6
→轟炎解放
後記:
第一招應該算是再怎麼不會玩Combo的玩家都可以接的起來
,某種程度上戰法很貼近黃蓋,使用EX技把敵人拉出敵群後再
使用無雙技集中火力攻擊,操作面比卻黃蓋更為便利,EX可以
操控方向不用擔心會撞牆。
要說有什麼缺憾,那就是在許多投擲技都能浮空命中的猛將傳來
比較,司馬昭的EX依然只能限定敵人在地面才有效。
對於Combo有點自暴自棄,懶得再去設計了(攤手)
次回:夏侯淵、曹仁。
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女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ
女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ
女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣
女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ
摘錄於《
民明書房》《
輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
φandomasaki
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.85.103
1F:推 kerry0496x:太史慈雖然戲分少,可是在猛將傳找回吳國最強名號~~ 11/02 12:53
2F:→ kerry0496x:咦~ 太史詞的連結有問題 11/02 12:54
3F:推 kerry0496x:阿昭兩個無雙接起來意外的痛... 11/02 13:10
4F:推 passpass:阿慈不能看 11/02 15:59
抱歉,以修正
※ 編輯: andomasaki 來自: 60.248.85.103 (11/02 18:13)
5F:推 kerry0496x:太史慈 : 我終於可以喊This is Sparta了!!!(還有盾XD) 11/02 18:44
6F:推 nisiya0625:謝謝分享 (下星期終於可以買PS3了!) 11/02 18:58