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這次真三六嘗試了很大的系統變革。 首先系統的部分,角色與武器兩種模組分離。 角色的差異只剩下EX技、無雙、能力值。 對開發小組來說,要新增角色或武器相對容易。 對玩家來說,可自由選擇喜愛的角色遊玩,不會受限於武器性能。 當然,有利也有弊,以下是幾個個人覺得比較大的缺點。 EX技主要是由C技延伸出來,沒像戰無那樣有角色的特殊性。 武器的自由更換加上印的武器天賦,會讓玩家幾乎無視角色適性。 像我現在在練所有人的武勳,通通都是雙劍從頭打到尾… 這次也試著保留五代加入的技能樹,試著表現出角色的差異性。 可惜共通技能又太多,角色到最後的差別只剩下技能。 而技能這點又能靠武器印來隬補,讓人覺得技能樹有點雞肋的感覺。 尤其故事模式沒出場的人佔了超過一半 orz 要練那些沒出場的技能滿真的有點乏味。 故事模式改成以國為形式。 在劇情安排上更有一貫性,讓玩家更容易融入。 不過也由於劇情限制,能使用的武將受限,很多角色都無法在故事模式中發揮。 轉而在戰史模組中有角色列傳,來補足武將個人戰役的部分。 不過列傳很明顯的完成度不高,只說明這場戰的起因,然後就一路砍砍砍。 玩起來比起舊作各角色的故事模式,很多武將顯得沒有存在感… 這次真三六整體來說,我覺得是一個實驗性滿大的作品。 以故事模式跟武器系統的改變,來改良角色日漸增多的困境。 轉而以列傳來演譯角色的經典戰役,以前每個角色都要硬掰滿五場總是有點違和感。 真三五也有試著改變,不過玩家的反應.... (嗯) 整體而言還有很大的改進空間。 國傳部分可以讓玩家自由選擇該戰有出戰的武將。 列傳戰中可以多加入點劇情。 技能樹方面可以延伸得很多元性等等。 但是這次的改變算是相當成功的。 期待光榮以真三六的系統為基礎,發展出更有樂趣的無雙系列。 -- 親眼所見,是事實,卻不一定是真實。 ※ 編輯: flypenguin 來自: 220.135.24.180 (04/10 21:31)
1F:推 iwgp29:5.6代都實驗,一直實驗下去哪時候才有完成品 04/10 21:37
2F:→ iwgp29:6代剛開始玩不錯,後來就沒動力,連國傳都不想破 04/10 21:38
3F:推 Necomimi:像我都會強迫自己第一把武器專用綁定 第二把才隨便拿 04/10 22:26
4F:推 f22:目前為止PS3的次世代三國無雙都還沒有一款是挑不到明顯缺失的 04/10 22:41
5F:推 zerosaviour:這款全人物要怎麼弄出來呀....我連換衣服都不會= = 04/10 22:41
6F:→ f22:不知道七代又要拿什麼舊要素來開刀,拿什麼新要素來實驗了 04/10 22:42
7F:→ HatomiyAsuka:真三五在帝王傳修正成不錯的平衡, 然後在真三六又全 04/10 22:45
8F:→ HatomiyAsuka:部重新打掉_A_, 要指望三七有啥進步實在是wwwwww 04/10 22:45
9F:推 Manaku:我真的很希望三國志跟三國無雙併在一起做啊~ 04/10 22:50
10F:→ kerry0496x:光榮的資金做不到吧@@ 04/10 22:53
11F:推 savior25:7代場景跟動作性做成像戰神3那樣應該不錯吧 04/10 23:20
12F:→ flypenguin:角色只要在戰史把個人列傳過完就能使用了 04/10 23:25
13F:→ flypenguin:我第一把適武也是不拆啊… 只是第二把都拿雙劍 - -" 04/10 23:25
14F:推 choosin:會讓玩家幾乎無視角色適性 <- 那是你 又沒強迫你拿一樣的 04/11 03:38
15F:→ choosin:技能樹五代比較有變化(至少有加速或開書的差異) 但是多樣 04/11 03:40
16F:→ choosin:性 五代就是人物的技能組 六代則是綁武器 04/11 03:40
17F:→ choosin:都裝雙劍然後說沒像戰無那樣有獨特性實在很難苟同 04/11 03:42
18F:→ e1000060:同意樓上,如果懶得用其他武器去玩.那什麼遊戲都單調 04/11 07:38
19F:→ e1000060:我覺得六代武器多到超爽的.讓我可以用女角拿重武 04/11 07:38
20F:→ e1000060:以前PS2時代都還特地用金手指將女角模組改成重武. 04/11 07:39
21F:→ e1000060:很喜歡那種違和感~XDDDD~就像小香香拿著呂布方天化戟 04/11 07:40
22F:→ g1409:都只用雙劍練? 然後說無聊沒動力? 好吧.. 04/11 09:07
23F:→ qhaabk:雙劍讓我想到BACK劉(總在退)... 04/11 09:36
24F:→ flypenguin:要練沒愛的角色當然用最順手的武器打啊... 04/11 10:55
25F:推 fatisuya:誰強迫你練沒有愛的角色了....:P 04/11 11:01
26F:→ flypenguin:角色太多,只有特別愛的那幾個會特意去配武器玩玩看。 04/11 11:02
27F:→ flypenguin:聽說獎盃有一個是全角色技能滿 XD... 還好不是能力滿 04/11 11:03
28F:→ kerry0496x:能力滿? 可能要有三四代修羅模式的劍盾商店才行 04/11 11:54
29F:→ e1000060:能力滿會暈的...XDDD..我到現在也只有元姬滿!!其他女角 04/11 12:01
30F:→ e1000060:正在努力. 04/11 12:02
31F:推 qazieru:如果能加進戰2的商店跟蛇無的武器合成就更好了.... 04/11 12:48
32F:→ qhaabk:我現在一個能力滿的也沒有(畫圈圈) 等傳說的DLC新關再練了 04/11 12:53
33F:推 limyeeshin:我只希望六代猛將傳可以開放武器鑄造模式 打洞, 換屬性 04/11 13:16
34F:推 kerry0496x:我希望可以用DLC來讓都市內增加「劍盾商店」 04/11 13:19
35F:→ kerry0496x:至於要不要用事件解開再看看~~ 04/11 13:19
36F:推 miyuika:遊戲真的是看人玩 有人可以玩得很好玩 也有人玩得無聊 04/11 14:29
37F:推 papac:為了迎合玩家希望超多角色的期待 也只好共用武器模組了 04/11 16:58
38F:→ papac:不然每個角色都要有各自的套路、特色 KOEI應該會先爆炸XD 04/11 16:58
39F:推 limyeeshin:3, 4代劍槍戟模組 相似度就很高了阿 怎麼沒人罵? 04/11 17:43
40F:→ joseph103331:槍跟戟不揮來揮去那要怎麼用~"~? 相似高也還好啦 04/11 17:48
41F:推 tomalex:3 4代有自創武將 OL角色與武器分離 這不是什麼大變革吧 04/11 18:21
42F:推 yvesmao:戟的細膩度 必然高過槍 但絞斷對方兵器之動作 04/11 22:27
43F:→ yvesmao:目前不容易在模組上製作出來吧 04/11 22:27







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