作者flypenguin (企鹅)
看板PlayStation
标题[心得] 真三六玩後心得
时间Sun Apr 10 21:30:06 2011
这次真三六尝试了很大的系统变革。
首先系统的部分,角色与武器两种模组分离。
角色的差异只剩下EX技、无双、能力值。
对开发小组来说,要新增角色或武器相对容易。
对玩家来说,可自由选择喜爱的角色游玩,不会受限於武器性能。
当然,有利也有弊,以下是几个个人觉得比较大的缺点。
EX技主要是由C技延伸出来,没像战无那样有角色的特殊性。
武器的自由更换加上印的武器天赋,会让玩家几乎无视角色适性。
像我现在在练所有人的武勳,通通都是双剑从头打到尾…
这次也试着保留五代加入的技能树,试着表现出角色的差异性。
可惜共通技能又太多,角色到最後的差别只剩下技能。
而技能这点又能靠武器印来隬补,让人觉得技能树有点鸡肋的感觉。
尤其故事模式没出场的人占了超过一半 orz 要练那些没出场的技能满真的有点乏味。
故事模式改成以国为形式。
在剧情安排上更有一贯性,让玩家更容易融入。
不过也由於剧情限制,能使用的武将受限,很多角色都无法在故事模式中发挥。
转而在战史模组中有角色列传,来补足武将个人战役的部分。
不过列传很明显的完成度不高,只说明这场战的起因,然後就一路砍砍砍。
玩起来比起旧作各角色的故事模式,很多武将显得没有存在感…
这次真三六整体来说,我觉得是一个实验性满大的作品。
以故事模式跟武器系统的改变,来改良角色日渐增多的困境。
转而以列传来演译角色的经典战役,以前每个角色都要硬掰满五场总是有点违和感。
真三五也有试着改变,不过玩家的反应.... (嗯)
整体而言还有很大的改进空间。
国传部分可以让玩家自由选择该战有出战的武将。
列传战中可以多加入点剧情。
技能树方面可以延伸得很多元性等等。
但是这次的改变算是相当成功的。
期待光荣以真三六的系统为基础,发展出更有乐趣的无双系列。
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亲眼所见,是事实,却不一定是真实。
※ 编辑: flypenguin 来自: 220.135.24.180 (04/10 21:31)
1F:推 iwgp29:5.6代都实验,一直实验下去哪时候才有完成品 04/10 21:37
2F:→ iwgp29:6代刚开始玩不错,後来就没动力,连国传都不想破 04/10 21:38
3F:推 Necomimi:像我都会强迫自己第一把武器专用绑定 第二把才随便拿 04/10 22:26
4F:推 f22:目前为止PS3的次世代三国无双都还没有一款是挑不到明显缺失的 04/10 22:41
5F:推 zerosaviour:这款全人物要怎麽弄出来呀....我连换衣服都不会= = 04/10 22:41
6F:→ f22:不知道七代又要拿什麽旧要素来开刀,拿什麽新要素来实验了 04/10 22:42
7F:→ HatomiyAsuka:真三五在帝王传修正成不错的平衡, 然後在真三六又全 04/10 22:45
8F:→ HatomiyAsuka:部重新打掉_A_, 要指望三七有啥进步实在是wwwwww 04/10 22:45
9F:推 Manaku:我真的很希望三国志跟三国无双并在一起做啊~ 04/10 22:50
10F:→ kerry0496x:光荣的资金做不到吧@@ 04/10 22:53
11F:推 savior25:7代场景跟动作性做成像战神3那样应该不错吧 04/10 23:20
12F:→ flypenguin:角色只要在战史把个人列传过完就能使用了 04/10 23:25
13F:→ flypenguin:我第一把适武也是不拆啊… 只是第二把都拿双剑 - -" 04/10 23:25
14F:推 choosin:会让玩家几乎无视角色适性 <- 那是你 又没强迫你拿一样的 04/11 03:38
15F:→ choosin:技能树五代比较有变化(至少有加速或开书的差异) 但是多样 04/11 03:40
16F:→ choosin:性 五代就是人物的技能组 六代则是绑武器 04/11 03:40
17F:→ choosin:都装双剑然後说没像战无那样有独特性实在很难苟同 04/11 03:42
18F:→ e1000060:同意楼上,如果懒得用其他武器去玩.那什麽游戏都单调 04/11 07:38
19F:→ e1000060:我觉得六代武器多到超爽的.让我可以用女角拿重武 04/11 07:38
20F:→ e1000060:以前PS2时代都还特地用金手指将女角模组改成重武. 04/11 07:39
21F:→ e1000060:很喜欢那种违和感~XDDDD~就像小香香拿着吕布方天化戟 04/11 07:40
22F:→ g1409:都只用双剑练? 然後说无聊没动力? 好吧.. 04/11 09:07
23F:→ qhaabk:双剑让我想到BACK刘(总在退)... 04/11 09:36
24F:→ flypenguin:要练没爱的角色当然用最顺手的武器打啊... 04/11 10:55
25F:推 fatisuya:谁强迫你练没有爱的角色了....:P 04/11 11:01
26F:→ flypenguin:角色太多,只有特别爱的那几个会特意去配武器玩玩看。 04/11 11:02
27F:→ flypenguin:听说奖盃有一个是全角色技能满 XD... 还好不是能力满 04/11 11:03
28F:→ kerry0496x:能力满? 可能要有三四代修罗模式的剑盾商店才行 04/11 11:54
29F:→ e1000060:能力满会晕的...XDDD..我到现在也只有元姬满!!其他女角 04/11 12:01
30F:→ e1000060:正在努力. 04/11 12:02
31F:推 qazieru:如果能加进战2的商店跟蛇无的武器合成就更好了.... 04/11 12:48
32F:→ qhaabk:我现在一个能力满的也没有(画圈圈) 等传说的DLC新关再练了 04/11 12:53
33F:推 limyeeshin:我只希望六代猛将传可以开放武器铸造模式 打洞, 换属性 04/11 13:16
34F:推 kerry0496x:我希望可以用DLC来让都市内增加「剑盾商店」 04/11 13:19
35F:→ kerry0496x:至於要不要用事件解开再看看~~ 04/11 13:19
36F:推 miyuika:游戏真的是看人玩 有人可以玩得很好玩 也有人玩得无聊 04/11 14:29
37F:推 papac:为了迎合玩家希望超多角色的期待 也只好共用武器模组了 04/11 16:58
38F:→ papac:不然每个角色都要有各自的套路、特色 KOEI应该会先爆炸XD 04/11 16:58
39F:推 limyeeshin:3, 4代剑枪戟模组 相似度就很高了阿 怎麽没人骂? 04/11 17:43
40F:→ joseph103331:枪跟戟不挥来挥去那要怎麽用~"~? 相似高也还好啦 04/11 17:48
41F:推 tomalex:3 4代有自创武将 OL角色与武器分离 这不是什麽大变革吧 04/11 18:21
42F:推 yvesmao:戟的细腻度 必然高过枪 但绞断对方兵器之动作 04/11 22:27
43F:→ yvesmao:目前不容易在模组上制作出来吧 04/11 22:27