作者fatisuya (伊達楓)
看板Sangokumusou
標題Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
時間Mon Mar 21 21:42:00 2011
※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言:
1F:推 zarx:推一個很用心的分析文~光榮不要再拿三無當實驗品了... 03/21 18:33
不能同意這個說法。
美國某企業家說過:「我不會聘請沒有失敗過的員工。」
難道大家真的想看到光榮出到六代了,結果跟二代還是“差不多”的遊戲嗎?
舉例子來說好了,戰無3跟1到底有多少差別?
不是沒有啦,
只是喔......
五的改革我還是給予肯定的立場,
六更不能說什麼失敗或實驗,
只是編年史跟國傳的用心程度落差太大太明顯而已。
2F:→ OTOTO:呃,其實很好玩,我覺得買得很值得。但光榮總是不會綜合各代 03/21 21:21
3F:→ OTOTO:優點,老是做出好像留一手,下回會改進的感覺,讓我覺得好玩 03/21 21:22
4F:→ OTOTO:中難免有失望。正文是針對編年史的遊戲系統,所以微辭很多, 03/21 21:23
是沒錯。
但偏偏玩家就是會跳這個坑,這從二代猛到三代就已經有的徵兆了。XD
5F:→ oralboralb:戰役? 現在想想新人物大多是用來增加買氣的吧... 03/21 21:34
也是玩家要的,不是嗎?
每次討論串都一狗票人在抱怨誰誰誰怎麼都不登場?
--
某冬天的夜晚,站在樹下的兩人....
伊達楓:下雪了耶。
貂蟬:飄在空中的雪,好美的舞姿.....
伊達楓:現在只有我們兩個.....
貂蟬:........(繼續看著前方,似乎沒在聽)
這個沒有結局(超核爆)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.132.25
6F:推 nvidia:期待戰國無雙四的遊戲系統 03/21 21:45
7F:推 fh11942:六代我覺得很不錯了,頂多就是比預期程度稍差一點 03/21 21:48
8F:→ fh11942:國傳做得很棒,編年史用第一個人爬完全部格子之後就開始覺 03/21 21:49
9F:→ fh11942:得有點無聊了,想練功就必須一直重複某些關卡 03/21 21:49
10F:推 omage:豋場了卻沒戲份比沒登場還慘XD 像朱然沒登場反而有大人氣 03/21 21:50
11F:→ HatomiyAsuka:但是這個編年史跟online根本是亂做一通_A_ 03/21 22:07
12F:→ seanx:我要推這一篇 我覺得革新是必須的 03/21 22:27
13F:→ oralboralb:問題是這革新的內容比沒革新還慘不是? 有革新但不用心 03/21 22:31
14F:→ seanx:不用心?沒有五代哪來後面的北斗和六代 03/21 22:34
15F:→ oralboralb:有新模式但舊有的優點卻捨棄,有新人物卻擺著沒戲分 03/21 22:34
16F:→ seanx:難道要一直像戰無3Z那樣拿舊引擎調高解析度當新世代作品賣嗎 03/21 22:34
17F:→ tnav:明明只要同一關選不同角色遇到會吐槽一下,玩家就很滿足了... 03/21 22:35
18F:推 nvidia:戰國無雙三Z哪有這這麼誇張 相對於二代還是有改變的 03/21 22:36
19F:→ nvidia:PS3只是移植版而已 又不是全新做 吐槽也要搞清楚 03/21 22:36
20F:→ oralboralb:人物、關卡選擇的自由程度大大減少,誰都會不滿 03/21 22:38
21F:→ seanx:就是因為先出在Wii才可以大大方方的兼用PS2上的資料再移植啊 03/21 22:38
22F:→ seanx:故事模式不能換人那沒辦法 無縫的模組即便可以替換 配音呢? 03/21 22:39
23F:推 nvidia:一直像是怎樣呢? 戰國無雙一二三都一樣嗎 03/21 22:39
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
那種差別其實不大。
說真的,你從戰無一到三的感覺,
跟從無雙二直接跳到五代的感覺絕對不會是一回事,
更別提我剛玩完戰無三Z後轉過來玩無雙六時那瞬間的差異。
戰無三基於某種考量出在Wii上面,導致結果變成如此,其實我也不會苛責光榮,
但四代如果還這樣,那就不是隨便說說而已。
不過我看到3DS上面的編年史跟Z裡面的模式,我大概預想到戰無四某些方面光榮想幹嘛
了。
24F:→ seanx:倒是這編年史連實機動畫都沒有就真的可惜了 03/21 22:39
25F:→ nvidia:三Z那個哪有啥 不就移植做 03/21 22:39
26F:→ nvidia:又不是四代還這樣搞 03/21 22:40
27F:→ nvidia:還是你很期待三Z是用新引擎去跑 03/21 22:40
28F:→ seanx:是啊 我很期待自一開始就不要選在Wii 像六代一樣用新引擎 03/21 22:41
29F:→ oralboralb:編 年史欠罵的點幾篇以來不就內容空洞、沒有劇情、關卡 03/21 22:42
30F:→ oralboralb:又遠遠不如國傳的戰役豐富有趣不是? 03/21 22:43
31F:推 seanx:編年史也不是完全都用任務產生器 從列傳就能看得出來 03/21 22:45
32F:→ oralboralb:偏偏把重點全放在會鎖定人物鎖定關卡鎖定自由度又非耐 03/21 22:45
33F:→ seanx:要是列傳能有實機動畫的話 我想評價會好很多 03/21 22:45
34F:→ seanx:即便是任務產生器的關卡 也不像是鋼彈無雙3那樣的完全隨機 03/21 22:45
35F:→ oralboralb:玩主要來源的國傳模式啊 有一好沒兩好 03/21 22:46
36F:→ seanx:我的感覺是 做完故事模式後繼無力了 編年史就有點敷衍了事 03/21 22:46
37F:→ seanx:但也不能這樣就說六代不用心 因為有些缺點是妥協下的產物 03/21 22:48
38F:推 Rakisuta:個人觀感,要是能開放角色自由打國傳關卡(自由模式)那就 03/21 23:07
39F:→ Rakisuta:近乎完美了...難道光榮想搞真三國無雙6Z嗎... 03/21 23:07
40F:→ oralboralb:另外如果關卡太單調那雙人遊戲可玩性就大大減少 這也 03/21 23:08
41F:→ oralboralb:是無雙的一大樂趣所在 03/21 23:08
42F:→ seanx:雙人遊戲還有一個大重點 就是沒什麼存在意義的高難度 03/21 23:09
43F:→ seanx:姑且不論那個常常出現幽靈現象的連線機制 03/21 23:10
44F:→ oralboralb:想要開放自由模式就得打無接縫取消 那等於不可能... 03/21 23:10
45F:→ seanx:修羅跟天國差別只在錢跟名聲 而這兩樣到了後期完全無用 03/21 23:10
46F:→ seanx:造成沒有連線的必要 自己刷單機天國反而比較快 03/21 23:11
47F:→ oralboralb:其實以前玩無雙幾乎都是雙人同樂 單打反而很少 03/21 23:11
48F:→ seanx:也不是不可能 非國傳原本角色不要有任何劇情就好 03/21 23:11
49F:→ seanx:但是這樣又會像五代被抱怨為什麼不是每個角色都有劇情 03/21 23:12
50F:推 Rakisuta:自由模式可以拔掉無接縫直接進戰鬥讓玩家練功啊...~"~ 03/21 23:13
51F:→ oralboralb:那也比沒得打好多了 03/21 23:14
52F:→ oralboralb:有得抱怨還比較好咧... 03/21 23:14
53F:→ Rakisuta:其實重點只是編年史太難練功太單調啦...魏傳的角色居然是 03/21 23:14
54F:→ Rakisuta:__真的有種"..."的感覺... 03/21 23:15
55F:→ oralboralb:巴哈有一篇形容六代像精美大盤子放一小口美味法國料理 03/21 23:17
56F:→ fatisuya:無雙以前是雙人同樂?????????O__o 03/21 23:18
57F:→ oralboralb:還真貼切 吃玩中間的菜(大概是指國傳) 就沒剩什麼了 03/21 23:19
58F:→ seanx:以前菜放滿滿的 也不是每個人都會吃完啊 03/21 23:19
59F:→ seanx:再說旁邊也不是沒有菜 只是不比中間的豐盛而已 03/21 23:20
※ 編輯: fatisuya 來自: 58.115.132.25 (03/21 23:26)
60F:推 seanx:我想聽原PO對戰無4的預測 03/21 23:27
61F:→ yukimula:我只希望戰無4可以有雙舞系統取消壓力摳米運氣系統 03/21 23:59
62F:→ yukimula: 武 03/22 00:00
63F:→ yukimula:2把武器真的很有趣/真三六的武功點、印跟支援獸都還不錯 03/22 00:01
64F:→ oralboralb:雙武系統是什麼東西= =? 03/22 00:01
65F:→ yukimula:就是腳色可以拿2把武器的系統 易武系統 03/22 00:05
66F:→ oralboralb:比叫好奇六代的無雙特色變這樣...戰國的無雙會怎麼發展 03/22 00:08
67F:→ yukimula:戰國的萬年不變無雙可能要改一下了 尤其是阿國的無雙超廢 03/22 00:13
68F:推 jackthegreat:其實我覺得真三6的引擎給戰無系用比較好 03/22 00:17
69F:→ jackthegreat:5代本傳連舞系統只要稍做改進再增加模組其實很棒 03/22 00:19
70F:推 jackthegreat:戰無系從一到三代都有出現的角色動作模組有八成雷同 03/22 00:23
71F:→ oralboralb:戰國無雙人物模組獨立,應該不會有雙武器系統吧? 03/22 00:23
72F:→ jackthegreat:尤其是C技型 真田幸村的打法可以從一代套到三代 03/22 00:24
73F:→ oralboralb:這是三國沒有的優勢,使用雙武器反而破壞模組獨立性 03/22 00:25
74F:→ oralboralb:三國因為人比較多模組還更少所以用雙武器還比較適合 03/22 00:26
75F:推 jackthegreat:戰無的人物模組確實獨立性很高 但是元老角色幾乎沒 03/22 00:27
76F:→ jackthegreat:有過什麼大變動 每代亮點都是新增角色模組 03/22 00:28
77F:推 jackthegreat:1代到2代新增了特殊技 2到3代新增了影技系統 03/22 00:29
78F:→ jackthegreat:但那種感覺就像是鋼普拉藉由新增套件再推一款出來賣 03/22 00:31
79F:推 lu3yao:戰3蠢在把攻速減低+攻擊範圍縮超小 一個以爽快感為主打的遊 03/22 00:44
80F:→ lu3yao:戲竟然讓攻擊變得又遲鈍又不震憾... 03/22 00:45
81F:→ lu3yao:可以接受模組繼續用 但是攻速調回2代 特效改成像真三六就好 03/22 00:46
82F:→ seanx:人家鯉沼就是不喜歡讓你又快範圍又大嘛 03/22 01:24
83F:推 andomasaki:不是想替光榮護航啦,只是每次新角色太少就會有人說 03/22 01:38
84F:→ andomasaki:新角色怎麼不多出一點 03/22 01:38
85F:→ andomasaki:然後光榮真的出一堆新角色,又有人講光榮只剩下出新角 03/22 01:38
86F:→ andomasaki:色這招了(攤手) 03/22 01:39
87F:→ andomasaki:先不要說[光榮為什麼不能集合所有優點出一款無雙] 03/22 01:40
88F:→ andomasaki:光[所有優點]這個定義,光玩家之間的討論就可以戰個 03/22 01:41
89F:→ andomasaki:半年以上都不會有結論了吧 03/22 01:41
90F:→ seanx:是啊 玩家心態還是很重要的 03/22 02:12
91F:推 choosin:玩家口味本來就難都滿足 我個人喜歡四代也喜歡五代 我認為 03/22 02:54
92F:→ choosin:要說哪代不合胃口OK 但是輕易就講出製作不用心是太武斷了 03/22 02:55
93F:推 michaelclow:這代國傳至少我給正面評價 會讓人很投入 03/22 03:03
94F:推 seanx:是啊 雖然不能換人換服裝換馬很可惜 03/22 03:07
95F:→ seanx:不過這代劇情應該是六代之中最像一回事的了 03/22 03:07
96F:→ seanx:而且很討厭的一點是會自動幫你換成最後一把武器 03/22 03:09
97F:推 jackthegreat:好啦 其實戰無只要阿國在就好 其他怎樣都可接受 03/22 05:13
98F:推 seanx:其實樓上板主忘記戰無2引進C技的分類 03/22 05:40
99F:→ seanx:像是光秀就因為變成了通常技型而整套C技換掉 03/22 05:40
100F:推 msucoo93:啊,原來如此,我想說趙雲怎麼老是會自動拿成龍騎尖...|| 03/22 06:43
101F:推 foli327:故事沒動畫,還不是跟任務產生器一樣...? 03/22 07:35
102F:→ foli327:我是覺得重點在於故事關卡太少又亂排角色的問題比較嚴重 03/22 07:36
103F:→ foli327:樊城不是徐晃跟曹仁實在很無言,魏的合肥前篇又很鳥。 03/22 07:37
104F:→ foli327:要解決難練功的問題,除了難度綁數值外,看是不是要開放 03/22 07:39
105F:→ foli327:商店賣道具可能好一點。 03/22 07:39
106F:推 nvidia:是這樣沒錯 03/22 08:07
108F:噓 motw1999: 戰無4變出了神速系統 讓遊戲難度無腦下降 你猜到了嗎 08/08 02:27