作者fatisuya (伊达枫)
看板Sangokumusou
标题Re: [六代] 编年史的无趣程度大概在哪?
时间Mon Mar 21 21:42:00 2011
※ 引述《OTOTO (蚀恶月殴托拖)》之铭言:
1F:推 zarx:推一个很用心的分析文~光荣不要再拿三无当实验品了... 03/21 18:33
不能同意这个说法。
美国某企业家说过:「我不会聘请没有失败过的员工。」
难道大家真的想看到光荣出到六代了,结果跟二代还是“差不多”的游戏吗?
举例子来说好了,战无3跟1到底有多少差别?
不是没有啦,
只是喔......
五的改革我还是给予肯定的立场,
六更不能说什麽失败或实验,
只是编年史跟国传的用心程度落差太大太明显而已。
2F:→ OTOTO:呃,其实很好玩,我觉得买得很值得。但光荣总是不会综合各代 03/21 21:21
3F:→ OTOTO:优点,老是做出好像留一手,下回会改进的感觉,让我觉得好玩 03/21 21:22
4F:→ OTOTO:中难免有失望。正文是针对编年史的游戏系统,所以微辞很多, 03/21 21:23
是没错。
但偏偏玩家就是会跳这个坑,这从二代猛到三代就已经有的徵兆了。XD
5F:→ oralboralb:战役? 现在想想新人物大多是用来增加买气的吧... 03/21 21:34
也是玩家要的,不是吗?
每次讨论串都一狗票人在抱怨谁谁谁怎麽都不登场?
--
某冬天的夜晚,站在树下的两人....
伊达枫:下雪了耶。
貂蝉:飘在空中的雪,好美的舞姿.....
伊达枫:现在只有我们两个.....
貂蝉:........(继续看着前方,似乎没在听)
这个没有结局(超核爆)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.132.25
6F:推 nvidia:期待战国无双四的游戏系统 03/21 21:45
7F:推 fh11942:六代我觉得很不错了,顶多就是比预期程度稍差一点 03/21 21:48
8F:→ fh11942:国传做得很棒,编年史用第一个人爬完全部格子之後就开始觉 03/21 21:49
9F:→ fh11942:得有点无聊了,想练功就必须一直重复某些关卡 03/21 21:49
10F:推 omage:豋场了却没戏份比没登场还惨XD 像朱然没登场反而有大人气 03/21 21:50
11F:→ HatomiyAsuka:但是这个编年史跟online根本是乱做一通_A_ 03/21 22:07
12F:→ seanx:我要推这一篇 我觉得革新是必须的 03/21 22:27
13F:→ oralboralb:问题是这革新的内容比没革新还惨不是? 有革新但不用心 03/21 22:31
14F:→ seanx:不用心?没有五代哪来後面的北斗和六代 03/21 22:34
15F:→ oralboralb:有新模式但旧有的优点却舍弃,有新人物却摆着没戏分 03/21 22:34
16F:→ seanx:难道要一直像战无3Z那样拿旧引擎调高解析度当新世代作品卖吗 03/21 22:34
17F:→ tnav:明明只要同一关选不同角色遇到会吐槽一下,玩家就很满足了... 03/21 22:35
18F:推 nvidia:战国无双三Z哪有这这麽夸张 相对於二代还是有改变的 03/21 22:36
19F:→ nvidia:PS3只是移植版而已 又不是全新做 吐槽也要搞清楚 03/21 22:36
20F:→ oralboralb:人物、关卡选择的自由程度大大减少,谁都会不满 03/21 22:38
21F:→ seanx:就是因为先出在Wii才可以大大方方的兼用PS2上的资料再移植啊 03/21 22:38
22F:→ seanx:故事模式不能换人那没办法 无缝的模组即便可以替换 配音呢? 03/21 22:39
23F:推 nvidia:一直像是怎样呢? 战国无双一二三都一样吗 03/21 22:39
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
那种差别其实不大。
说真的,你从战无一到三的感觉,
跟从无双二直接跳到五代的感觉绝对不会是一回事,
更别提我刚玩完战无三Z後转过来玩无双六时那瞬间的差异。
战无三基於某种考量出在Wii上面,导致结果变成如此,其实我也不会苛责光荣,
但四代如果还这样,那就不是随便说说而已。
不过我看到3DS上面的编年史跟Z里面的模式,我大概预想到战无四某些方面光荣想干嘛
了。
24F:→ seanx:倒是这编年史连实机动画都没有就真的可惜了 03/21 22:39
25F:→ nvidia:三Z那个哪有啥 不就移植做 03/21 22:39
26F:→ nvidia:又不是四代还这样搞 03/21 22:40
27F:→ nvidia:还是你很期待三Z是用新引擎去跑 03/21 22:40
28F:→ seanx:是啊 我很期待自一开始就不要选在Wii 像六代一样用新引擎 03/21 22:41
29F:→ oralboralb:编 年史欠骂的点几篇以来不就内容空洞、没有剧情、关卡 03/21 22:42
30F:→ oralboralb:又远远不如国传的战役丰富有趣不是? 03/21 22:43
31F:推 seanx:编年史也不是完全都用任务产生器 从列传就能看得出来 03/21 22:45
32F:→ oralboralb:偏偏把重点全放在会锁定人物锁定关卡锁定自由度又非耐 03/21 22:45
33F:→ seanx:要是列传能有实机动画的话 我想评价会好很多 03/21 22:45
34F:→ seanx:即便是任务产生器的关卡 也不像是钢弹无双3那样的完全随机 03/21 22:45
35F:→ oralboralb:玩主要来源的国传模式啊 有一好没两好 03/21 22:46
36F:→ seanx:我的感觉是 做完故事模式後继无力了 编年史就有点敷衍了事 03/21 22:46
37F:→ seanx:但也不能这样就说六代不用心 因为有些缺点是妥协下的产物 03/21 22:48
38F:推 Rakisuta:个人观感,要是能开放角色自由打国传关卡(自由模式)那就 03/21 23:07
39F:→ Rakisuta:近乎完美了...难道光荣想搞真三国无双6Z吗... 03/21 23:07
40F:→ oralboralb:另外如果关卡太单调那双人游戏可玩性就大大减少 这也 03/21 23:08
41F:→ oralboralb:是无双的一大乐趣所在 03/21 23:08
42F:→ seanx:双人游戏还有一个大重点 就是没什麽存在意义的高难度 03/21 23:09
43F:→ seanx:姑且不论那个常常出现幽灵现象的连线机制 03/21 23:10
44F:→ oralboralb:想要开放自由模式就得打无接缝取消 那等於不可能... 03/21 23:10
45F:→ seanx:修罗跟天国差别只在钱跟名声 而这两样到了後期完全无用 03/21 23:10
46F:→ seanx:造成没有连线的必要 自己刷单机天国反而比较快 03/21 23:11
47F:→ oralboralb:其实以前玩无双几乎都是双人同乐 单打反而很少 03/21 23:11
48F:→ seanx:也不是不可能 非国传原本角色不要有任何剧情就好 03/21 23:11
49F:→ seanx:但是这样又会像五代被抱怨为什麽不是每个角色都有剧情 03/21 23:12
50F:推 Rakisuta:自由模式可以拔掉无接缝直接进战斗让玩家练功啊...~"~ 03/21 23:13
51F:→ oralboralb:那也比没得打好多了 03/21 23:14
52F:→ oralboralb:有得抱怨还比较好咧... 03/21 23:14
53F:→ Rakisuta:其实重点只是编年史太难练功太单调啦...魏传的角色居然是 03/21 23:14
54F:→ Rakisuta:__真的有种"..."的感觉... 03/21 23:15
55F:→ oralboralb:巴哈有一篇形容六代像精美大盘子放一小口美味法国料理 03/21 23:17
56F:→ fatisuya:无双以前是双人同乐?????????O__o 03/21 23:18
57F:→ oralboralb:还真贴切 吃玩中间的菜(大概是指国传) 就没剩什麽了 03/21 23:19
58F:→ seanx:以前菜放满满的 也不是每个人都会吃完啊 03/21 23:19
59F:→ seanx:再说旁边也不是没有菜 只是不比中间的丰盛而已 03/21 23:20
※ 编辑: fatisuya 来自: 58.115.132.25 (03/21 23:26)
60F:推 seanx:我想听原PO对战无4的预测 03/21 23:27
61F:→ yukimula:我只希望战无4可以有双舞系统取消压力抠米运气系统 03/21 23:59
62F:→ yukimula: 武 03/22 00:00
63F:→ yukimula:2把武器真的很有趣/真三六的武功点、印跟支援兽都还不错 03/22 00:01
64F:→ oralboralb:双武系统是什麽东西= =? 03/22 00:01
65F:→ yukimula:就是脚色可以拿2把武器的系统 易武系统 03/22 00:05
66F:→ oralboralb:比叫好奇六代的无双特色变这样...战国的无双会怎麽发展 03/22 00:08
67F:→ yukimula:战国的万年不变无双可能要改一下了 尤其是阿国的无双超废 03/22 00:13
68F:推 jackthegreat:其实我觉得真三6的引擎给战无系用比较好 03/22 00:17
69F:→ jackthegreat:5代本传连舞系统只要稍做改进再增加模组其实很棒 03/22 00:19
70F:推 jackthegreat:战无系从一到三代都有出现的角色动作模组有八成雷同 03/22 00:23
71F:→ oralboralb:战国无双人物模组独立,应该不会有双武器系统吧? 03/22 00:23
72F:→ jackthegreat:尤其是C技型 真田幸村的打法可以从一代套到三代 03/22 00:24
73F:→ oralboralb:这是三国没有的优势,使用双武器反而破坏模组独立性 03/22 00:25
74F:→ oralboralb:三国因为人比较多模组还更少所以用双武器还比较适合 03/22 00:26
75F:推 jackthegreat:战无的人物模组确实独立性很高 但是元老角色几乎没 03/22 00:27
76F:→ jackthegreat:有过什麽大变动 每代亮点都是新增角色模组 03/22 00:28
77F:推 jackthegreat:1代到2代新增了特殊技 2到3代新增了影技系统 03/22 00:29
78F:→ jackthegreat:但那种感觉就像是钢普拉藉由新增套件再推一款出来卖 03/22 00:31
79F:推 lu3yao:战3蠢在把攻速减低+攻击范围缩超小 一个以爽快感为主打的游 03/22 00:44
80F:→ lu3yao:戏竟然让攻击变得又迟钝又不震憾... 03/22 00:45
81F:→ lu3yao:可以接受模组继续用 但是攻速调回2代 特效改成像真三六就好 03/22 00:46
82F:→ seanx:人家鲤沼就是不喜欢让你又快范围又大嘛 03/22 01:24
83F:推 andomasaki:不是想替光荣护航啦,只是每次新角色太少就会有人说 03/22 01:38
84F:→ andomasaki:新角色怎麽不多出一点 03/22 01:38
85F:→ andomasaki:然後光荣真的出一堆新角色,又有人讲光荣只剩下出新角 03/22 01:38
86F:→ andomasaki:色这招了(摊手) 03/22 01:39
87F:→ andomasaki:先不要说[光荣为什麽不能集合所有优点出一款无双] 03/22 01:40
88F:→ andomasaki:光[所有优点]这个定义,光玩家之间的讨论就可以战个 03/22 01:41
89F:→ andomasaki:半年以上都不会有结论了吧 03/22 01:41
90F:→ seanx:是啊 玩家心态还是很重要的 03/22 02:12
91F:推 choosin:玩家口味本来就难都满足 我个人喜欢四代也喜欢五代 我认为 03/22 02:54
92F:→ choosin:要说哪代不合胃口OK 但是轻易就讲出制作不用心是太武断了 03/22 02:55
93F:推 michaelclow:这代国传至少我给正面评价 会让人很投入 03/22 03:03
94F:推 seanx:是啊 虽然不能换人换服装换马很可惜 03/22 03:07
95F:→ seanx:不过这代剧情应该是六代之中最像一回事的了 03/22 03:07
96F:→ seanx:而且很讨厌的一点是会自动帮你换成最後一把武器 03/22 03:09
97F:推 jackthegreat:好啦 其实战无只要阿国在就好 其他怎样都可接受 03/22 05:13
98F:推 seanx:其实楼上板主忘记战无2引进C技的分类 03/22 05:40
99F:→ seanx:像是光秀就因为变成了通常技型而整套C技换掉 03/22 05:40
100F:推 msucoo93:啊,原来如此,我想说赵云怎麽老是会自动拿成龙骑尖...|| 03/22 06:43
101F:推 foli327:故事没动画,还不是跟任务产生器一样...? 03/22 07:35
102F:→ foli327:我是觉得重点在於故事关卡太少又乱排角色的问题比较严重 03/22 07:36
103F:→ foli327:樊城不是徐晃跟曹仁实在很无言,魏的合肥前篇又很鸟。 03/22 07:37
104F:→ foli327:要解决难练功的问题,除了难度绑数值外,看是不是要开放 03/22 07:39
105F:→ foli327:商店卖道具可能好一点。 03/22 07:39
106F:推 nvidia:是这样没错 03/22 08:07
108F:嘘 motw1999: 战无4变出了神速系统 让游戏难度无脑下降 你猜到了吗 08/08 02:27