作者Mbyd (軒轅過客)
看板Sangokumusou
標題[五代] 爬文的時候發現的小疑問
時間Fri Feb 11 23:12:06 2011
在關卡攻略裏有收了一篇:「月英in修羅五丈原」,
其中武器建議的部分提到武器不要有「真亂舞」
想請問一下「真亂舞」的優點(真亂舞厲害在哪?)及缺點。
另外是在看「武將使用心得」中「張遼使用心得」看到的一段:
「武器方面自然是以會增加攻距的標準型為首要,
如此四方和蓄力強攻擊在連舞MAX的攻距就很廣;
武器附加能力方面,屬性以冰屬性為主、炎屬性次之,
至於這個雷屬性只會幫張遼扣分。
因為張遼對於浮空的情況,段數減少,威力就會打對半,
雷屬性會讓張遼不該帶入浮空的時機進入浮空,因此比炎屬性更不推薦。」
這裏面提到的「浮空」的意思是指敵人會被暈擊還是其他意思?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.79.124
1F:推 kiwivino1023:關於真亂舞 我認為他的優點1.很華麗2.多少加點傷害 02/11 23:19
2F:→ kiwivino1023:缺點1.每次丟之前都會有一個前置動作 很煩= = 02/11 23:19
3F:→ kiwivino1023:不過比其他的特殊能力好很多了 關於第二個問題 02/11 23:20
4F:→ kiwivino1023:浮空應該是把對方打飛起來吧?? 不太確定= = 02/11 23:20
5F:推 aaa540868:浮空=浮在空中 02/11 23:21
6F:→ kiwivino1023:還有武器屬性最強的應該是冰..應該是不管哪一隻都是 02/11 23:21
7F:→ Mbyd:因為我如果玩張遼的時候用雷屬的武器,多半是造成敵人被暈 02/11 23:23
8F:→ Mbyd:所以才會覺得有疑問 02/11 23:24
9F:推 kiwivino1023:我感覺我都沒有回答到原PO的問題 囧 02/11 23:38
10F:推 aria520:雷屬電暈敵人後,再攻擊會使敵人浮空,浮空傷害是減半的。 02/11 23:45
11F:→ aria520:所以同樣屬性發動之後的攻擊,冰住後釘在地上絕對比較痛, 02/11 23:46
12F:→ aria520:而五代其實只要有真空波、精靈印冰屬一閃就是神武了,其他 02/11 23:47
13F:→ aria520:真的沒什麼差 02/11 23:47
14F:推 frank123ya:五代只要選弓模組就真的沒什麼差(逃 02/12 01:42
15F:→ a502152000:張遼真亂舞有"山田" 所以我用的那把一定有真亂舞 02/12 03:25
16F:推 Andrewsonic:推山DA!! 02/12 13:53
17F:→ Andrewsonic:好啦下面正經話,個人認為浮空傷害減半影響比較小, 02/12 13:55
18F:→ Andrewsonic:基本上修羅只有玩家被打的情況才看得出差別 02/12 13:56
19F:→ Andrewsonic:比較麻煩是浮空敵將授身,還有打太高Miss的問題 02/12 13:56
20F:→ Andrewsonic:感覺連段數並沒有減少,5~12方還是每方兩下 02/12 13:58
21F:→ Andrewsonic:真亂舞威力確定比較強,但在修羅難度下感覺沒什麼差 02/12 13:59
22F:→ Andrewsonic:還有一點是結束動作的叫聲也不一樣,像山田就是 OK!!! 02/12 14:01
23F:→ Andrewsonic:順帶一題老J我比較愛用技武,連段數增加的效益頗高 02/12 14:02
24F:→ Andrewsonic:還有用技武時連武MAX的左右橫挑也比較容易出來 02/12 14:02
25F:推 lmf770410:真亂舞的屬性是火,傷害會加,無雙攻擊力也會比一般強 02/12 18:45
26F:→ lmf770410:不過單就武器面來講還是冰比較好,火對敵人不會造成停滯 02/12 18:47