作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題Re: [情報] 戰國無雙三美版 IGN評分
時間Wed Oct 13 22:53:19 2010
好吧,再來看這個International Game Nerd對戰BA3的觀感...
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/6/3/634bf4b8.jpg
總評4.5...
表現: "前世代的遊戲"
畫面: "不是很差,但也不是PS3級數應有的表現"
音效: "還ok但是一直這樣會膩"
遊戲性: "這種無雙-like遊戲應該拖去埋了,一直作業很煩耶"
結論: "你要玩ok啊,但實在找不到理由去玩它"
這類遊戲在最近幾年有發揮更多的娛樂性,
但它仍然是痛苦的公式化作業遊戲,完全缺乏創意可言,
這類無雙-like遊戲迫切需要改造具有相關性了.
不要和戰無3比好了,
這兩款在IGN根本就是難兄難弟的級數了,
根本就是遊戲類型偏見...
歐米人士果然不愛無雙-like系列,
我很好奇脫落衣無雙做出來IGN會是幾分? XD
還有,無雙要怎麼改造?
如果有那麼好改早就改得夠不一樣了,
不會搞這麼久才一個MultiRaid出來啦. (茶)
--
在199X年核爆後的
世紀末,水是非常重要的
生存源。
一瓶從廢棄販賣機打出來
還能喝的汽水,就能夠集滿
一格鬥氣,
一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓
氣力全回復。
所以一開始小琳給拳四郎喝的
兩杯水,
只能夠讓拳四郎
發動一次北斗百裂拳,實屬合理。
《北斗無雙期間推廣簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.164.74
※ 編輯: Landius 來自: 122.124.164.74 (10/13 22:55)
1F:推 qrwtey:索龍:米國人很難懂得basara的梗吧.... 10/13 22:59
2F:推 kohinata:蝙蝠俠無雙大概就滿分了 10/13 23:07
3F:推 faang:雖然我喜歡這作 但這些評語都蠻中肯 特別是畫面 10/13 23:08
4F:→ faang:引擎是MT Framework "LITE" 這樣也想賣PS3版? 10/13 23:08
5F:→ faang:失落星球二就沒有寫"LITE" 畫面差超多 10/13 23:09
6F:→ faang:我甚至覺得說「不是很差」還太客氣了 看看雜賀眾在動畫裡面 10/13 23:10
7F:→ faang:的多邊型數 這連DC遊戲的莎木都不如吧 10/13 23:10
8F:推 cxzqwer:真的是sprot跟fps自動+50分的代表性評分群啊(茶) 10/13 23:11
※ 編輯: Landius 來自: 122.124.164.74 (10/13 23:24)
9F:→ gn00647797:一直作業很煩耶~~ 10/13 23:18
10F:→ ringtweety:一直作業...... 那2k系列到現在還能8x分是怎麼回事= = 10/13 23:25
11F:推 aria520:我想他們的文化記憶裡沒有冷兵器交錯的戰場這種東西存在吧 10/13 23:30
12F:→ aria520:說老實的我這冷兵器控就是愛玩無雙啦XDDD 10/13 23:33
13F:推 librasky:只好主打愛踢球的義元公看遊戲評分會部會增加30分(咦) 10/14 00:04
14F:推 choosin:我覺得無雙like模式變化不大 不過卻不會覺得煩 10/14 01:21
15F:→ yukimula:對 雜賀眾以及其他小兵 都被毀容的很嚴重 冏冏冏 10/14 02:17
16F:→ yukimula:B3真的超極容易膩,加上要打壓力摳米的通緝犯,倦怠阿 10/14 02:18
17F:→ yukimula:通緝犯不像裝具打出一個適用全角真的很煩又很白爛 10/14 02:19
18F:推 JackTheFob:出個FIFA無雙讓義元公當主角吧XD 10/14 02:23
19F:→ faang:最好是沒有冷兵器戰場的記憶 希臘、奇幻、或百年戰爭的 10/14 08:23
20F:→ faang:算是嗎?電影都拍好幾部了 還要出特洛伊無雙 10/14 08:24
21F:→ faang:不要看到無雙類低分就急著說老美不懂 只愛槍戰 10/14 08:24
22F:→ faang:畫虎不成的量子理論 照樣低分 10/14 08:25
23F:→ faang:(第二句最前面加個"不") 10/14 08:25
24F:→ Landius:所以你想要表達什麼呢? 10/14 09:16
25F:→ Landius:我只覺得那種自打嘴巴的評語很怪,只會嘴砲說無雙-like要改 10/14 09:17
26F:→ Landius:卻講不出個屁來,當然玩那麼久的我們也覺得當局限在一騎當 10/14 09:18
27F:→ Landius:千時,這遊戲就只能是這樣了,但只會酸搞憤青有什麼意義? 10/14 09:18
28F:→ GoAhead:如果寫評語的知道怎麼改 那直接去做遊戲了還在這說什麼^^ 10/14 11:06
29F:推 seanx:誰能告訴我Halo跟GTA每一代玩法有什麼重大改變 10/14 11:18
30F:→ Landius:所以啦,以中評的方式算是比較中肯一點,至於IGN那種AVGN上 10/14 11:28
31F:→ Landius:身的評論法,我不知道這有什麼評論意義. 10/14 11:28
32F:→ Landius:就算同是惡評的,至少也都有就現象去點,而不是叫你乾脆去吃 10/14 11:29
33F:→ Landius:cupcake那種評法,就連AVGN都還會玩給你看這遊戲糞在哪哩. 10/14 11:30
34F:→ Landius:但這樣我反而好奇脫落衣無雙的IGN評價了. _A_|| 10/14 11:30
35F:推 papac:如果取消單場戰役的模式 改成連續劇情的動作類型 也許不錯XD 10/14 11:45
36F:→ seanx:除非無雙類遊戲可操作角色剩一隻 改連續劇情關卡還是會重覆 10/14 11:53
37F:推 aria520:概括說他們只愛槍戰不愛冷兵器的確偏頗了...不過至少只略 10/14 15:25
38F:→ aria520:耳聞三國故事的我的朋友們陪我玩一場無雙就嫌煩了,我想更 10/14 15:26
39F:→ aria520:難接觸三國的美國人一定會更厭倦。結論還是喜歡的就喜歡, 10/14 15:27
40F:→ aria520:不喜歡的就不喜歡。 10/14 15:27
41F:→ KYOROD:米國人就是沒文化 10/14 22:43
42F:推 BornFish:也沒有到沒文化這麼嚴重吧orz! 10/15 00:34
43F:→ GoAhead:這跟文化無關 不喜歡的就不喜歡吧 10/15 09:30
44F:→ Landius:不是不喜歡的問題,而是IGN評分看不出標準可言,能夠抓一兩 10/15 09:38
45F:→ Landius:個痛點打死一整個遊戲,也可以用一兩個優點無視整個遊戲的 10/15 09:39
46F:→ Landius:缺點,說真的我找不到IGN評分群的標準在哪裡. 10/15 09:39
47F:推 RaXePhOnZeRo:無雙這類型 扯到文化真的太遠了 10/15 14:13
48F:→ RaXePhOnZeRo:我的朋友群至少一半對這類型遊戲不感趣 這無關文化 10/15 14:13
49F:→ KYOROD:Q_Q 10/15 15:09
50F:→ GoAhead:我不是正好回答你的問題了 IGN喜歡就是喜歡 10/15 19:05
51F:→ GoAhead:IGN不喜歡就是不喜歡 評分標準不就是IGN喜不喜歡嗎XDDDD 10/15 19:06
52F:→ seanx:PS板有詳細翻譯了 10/15 19:17
53F:→ seanx:"它的戰鬥完全無腦。一再重複狂按相同的攻擊按鍵, 10/15 19:18
54F:→ seanx:直到累積足夠的力量釋放特殊技" 10/15 19:18
55F:→ seanx:這要說IGN有多認真玩過才評,我真的不信 10/15 19:19
56F:→ Landius:說真的,要當評分平台的要訣就是相對客觀,這樣和我自己下去 10/15 19:31
57F:→ Landius:評和IGN集了那麼多人評無雙好像沒兩樣. XDDDDDDDDDDD 10/15 19:31
58F:→ seanx:因為喜歡就不認真隨便評說重話 這算哪門子評分? 10/15 19:35