作者cxzqwer (批踢踢不能顯示漢字耶...)
看板Sangokumusou
標題[戰三] 上杉謙信地獄行
時間Mon May 3 17:52:12 2010
https://www.youtube.com/watch?v=-MIQzg9q4q0
https://www.youtube.com/watch?v=rIWVGUcuqOw
信玄公你故意的...。
動作評析請參考Landius大的文章,這邊就不贅述了XD。
總合C技面包辦了崩防/無視防禦(C1、C6、C9)、護身(C1、C9),範圍掃敵(C4、C5)
、挖倒地(C5)、移動帶位(C6),功能面上要求的各項都具備了,但些許c技的影技以及無雙
發動點在動作完成後的設定不是很穩定。普攻方面謙信公整個人往前貼這點本來在戰2還不
算明顯的缺失,到戰3面對前方足輕群就變得很不利。另外無雙演武末兩章攜帶道具都有蛭
卷小太刀也代表製作組默認了謙信公的攻速在碰到緊急狀況下是不足的(默哀)。此外毘沙
門天加護下會影響本來預期控制目標在崩防狀態,結果因為複數崩防判定讓目標跳過崩防
狀態直接被打浮空也是變數較多的地方。普攻type角無c2、3強力c技的通病依舊存在,以
及本身偏慢的攻速對初使用者有著不小門檻。
然後來談談祕武天叢雲,在高基底攻擊力以及猛攻地擊勇猛加持下傷害能力是跟本多
忠勝同等級的,持有連亂擊技能下,天叢雲上200combo後的攻擊力確實是「人擋殺人,佛
擋殺佛」,攻擊力直線上升後連帶使得練技以及無雙汲取都不成問題。問題在於包含無雙
奧義動作在內的慢攻速下維繫combo不易,常常在面對複數敵將來不及阻止發動無雙,而被
迫進入鍔破狀態丟掉已累積combo。到了地獄實戰面就是逼玩家得要無所不用其極的盡可能
累積combo,除了把握第一時間交鋒前先行特殊技加護外,亂戰中適度c4掃出許可空間後使
用c9->c8幫助快速建立combo,換句話說就是200combo以上打人臉,200combo以下被打臉的
極端狀況。祕武高基底攻擊力充分的反映在一擊式皆傳上,但考量到有效範圍以及使用後
安全度不太能頻繁使用。技能清一色的支援實體攻擊傷害相對之處就是屬性加成薄弱,且
偶爾發動的無霸流凍牙會改變目標站立->浮空狀態是比較麻煩一點。
最後我自己有打到一把power武,技能與秘武非常相似:
烈空
猛攻3 地擊3 天擊3
神擊2 勇猛3 虎亂3
原本高揚加持下的無雙長度不夠使用c9,但是在虎亂加持下長度就足夠施展c9強化還
附加祕奧義結尾3刀,烈空儘管無霸流加持也能程度上的加強單擊傷害。整體來說基傷少9
但是換來的是無雙祕奧義一開就是穩定權現,結束後開始大屠殺能一定程度的掩飾power的
慢攻速。天叢雲要是捨棄角色既定屬性改成凍牙->烈空,騎擊->虎亂的話就會是一把不可
多得的好刀,當然能把怒髮換成霸流就更完美了(^Q^)。
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武田信玄:「自從抓到了本多忠勝後,真想就這樣當作武器緊握在手裡不放呢,
啊哈哈哈哈~」(爽朗笑)
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◆ From: 114.33.230.20
1F:推 aria520:能打到這樣的武器已經不知道要用掉多少運氣了XDD 05/03 19:23
2F:推 k145:這把真的要拍拍手了....雖然攻速稍微慢點 05/03 20:09
3F:→ sunny1991225:這能力值...金手指希望 05/03 20:44
4F:推 TaylorMars:裡面的信玄不知道是幫倒忙還是在來陰的XDD 05/03 23:59
5F:推 hihi28:"喝 謙信 為了表達我對宿敵的敬佩 就讓我來助你一把吧(擠)" 05/04 00:31
6F:→ gn00647797:我覺得逆剛體的普攻是為了讓玩家能拼命把影技帶入這代 05/04 11:06
7F:→ gn00647797:雖然還沒玩過,但之前看時就覺得這代拼命維持段數是非常 05/04 11:08
8F:→ gn00647797:重要的,戰2的亂擊所加的攻擊力太低了,要打到上千段才會 05/04 11:08
9F:→ gn00647797:比較明顯 05/04 11:08
10F:→ gn00647797:但戰2攻擊傷害有暴擊技能,比亂擊實用多 05/04 11:09
11F:推 Landius:偏偏你要強調影技,要嘛就是秘技,不然就是無心無我替代,和 05/04 11:48
12F:→ Landius:戰2人人神功護體是不同的. 05/04 11:48
13F:→ cxzqwer:整體打這麼久下來,真的很有combo>>一切的sence 05/04 20:52
14F:推 Landius:有200combo,練技回氣就像飆的一樣... 05/04 21:24
15F:→ cxzqwer:這中間其實有個影技相對其他動作太過強勢的問題...。 05/04 22:01
16F:→ cxzqwer:練技蓄積速度除了隨combo上升以外,連亂擊帶來的攻擊上升 05/04 22:03
17F:→ cxzqwer:也會影響練技蓄積速度,等於是滾雪球而且還是指數2的恐怖 05/04 22:03
18F:→ cxzqwer:成長方式。 05/04 22:04
19F:→ cxzqwer:所以有combo回收無雙跟練技就快,有練技補正就更容易維繫 05/04 22:05
20F:→ cxzqwer:combo,自然而然對一些起始動作不怎麼好的武將跟動作優秀 05/04 22:06
21F:→ cxzqwer:的武將更加拉大差距。 05/04 22:06
22F:→ cxzqwer:但是影技暫時性打消硬直對一些動作差的武將拉近與中堅武將 05/04 22:09
23F:→ cxzqwer:的差距又是另外一個很微妙的地方。 05/04 22:10