作者ric0323 (~"~)a...)
看板Sangokumusou
標題[OL]有關士氣的問題....
時間Sun Apr 6 17:02:04 2008
最近打衝突發現一個詭異的現象...
明明我方把據點占領到只剩下一個
糧倉也都在
可是士氣那條卻整整被敵方壓過去
然後時間到輸掉.....
請問一下
那這樣看來,殺敵數影響士氣
遠大於據點影響的士氣
是這個樣子嗎@@?
多謝指教!! <(_"_)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.207.164
1F:推 meow7810:還有指揮官死亡數 時間到 殺兵數跟指揮官陣亡數影響勝負 04/06 17:05
2F:→ meow7810:殺兵數影響較大 04/06 17:06
3F:→ meow7810:要逆轉勝 整隊要很合作= =分頭搶據點 曾經連續被逆轉.. 04/06 17:07
4F:→ meow7810:青龍劉備高手好多..有一場我們要贏了倒數十秒被逆轉.. 04/06 17:09
5F:推 asdic0702:右上角那一條不是士氣...那是殺兵數 04/06 17:12
6F:→ asdic0702:時間到就以四人殺兵總數決勝負 04/06 17:13
7F:→ asdic0702:打死指揮官和打死一個小兵的價值一樣 04/06 17:15
8F:→ asdic0702:時間快到就多打小兵衝擊破數吧 04/06 17:16
9F:推 ZMTL:可是我遇過原本為領先結果倒數5秒對方暴漲約1/15.... 04/06 17:17
10F:推 KsSteven:右上角是那條殺兵數量... 04/06 17:18
11F:→ ric0323:哦!原來那條真的就是純粹代表殺敵喔...... 04/06 17:56
12F:→ ric0323:(筆記)我一直以為那是士氣的說.... 04/06 17:57
13F:→ ric0323:因為每次打完據點都會上升一點點...@@a 04/06 17:58
14F:推 flywater:很好查證呀= =不相信打一場把兩邊加起來不就好了 04/06 18:25