作者ric0323 (~"~)a...)
看板Sangokumusou
标题[OL]有关士气的问题....
时间Sun Apr 6 17:02:04 2008
最近打冲突发现一个诡异的现象...
明明我方把据点占领到只剩下一个
粮仓也都在
可是士气那条却整整被敌方压过去
然後时间到输掉.....
请问一下
那这样看来,杀敌数影响士气
远大於据点影响的士气
是这个样子吗@@?
多谢指教!! <(_"_)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.207.164
1F:推 meow7810:还有指挥官死亡数 时间到 杀兵数跟指挥官阵亡数影响胜负 04/06 17:05
2F:→ meow7810:杀兵数影响较大 04/06 17:06
3F:→ meow7810:要逆转胜 整队要很合作= =分头抢据点 曾经连续被逆转.. 04/06 17:07
4F:→ meow7810:青龙刘备高手好多..有一场我们要赢了倒数十秒被逆转.. 04/06 17:09
5F:推 asdic0702:右上角那一条不是士气...那是杀兵数 04/06 17:12
6F:→ asdic0702:时间到就以四人杀兵总数决胜负 04/06 17:13
7F:→ asdic0702:打死指挥官和打死一个小兵的价值一样 04/06 17:15
8F:→ asdic0702:时间快到就多打小兵冲击破数吧 04/06 17:16
9F:推 ZMTL:可是我遇过原本为领先结果倒数5秒对方暴涨约1/15.... 04/06 17:17
10F:推 KsSteven:右上角是那条杀兵数量... 04/06 17:18
11F:→ ric0323:哦!原来那条真的就是纯粹代表杀敌喔...... 04/06 17:56
12F:→ ric0323:(笔记)我一直以为那是士气的说.... 04/06 17:57
13F:→ ric0323:因为每次打完据点都会上升一点点...@@a 04/06 17:58
14F:推 flywater:很好查证呀= =不相信打一场把两边加起来不就好了 04/06 18:25