作者castle997 (消逝的夏天)
看板Sangokumusou
標題[剛彈] 試玩心得
時間Mon Jan 21 09:17:10 2008
昨天剛入手 玩了3個小時
來發一下心得
首先,畫面評比:
其實是機器人畫面做的不錯
將每隻都很忠實呈現
美中不足的是駕駛員還是
用一般機器人大戰的卡通方式呈現
(我以為駕駛會用3D畫出來說)
戰鬥能力會隨著駕駛有所改變
只要有6項重點(有點像無雙的體質阿 攻擊阿 防禦之類)
駕駛有3項能力提昇重點 機器人也有3項能力提昇重點
駕駛能力提昇 戰鬥能力就越強
當然機器人也會升級
駕駛與機器人是分開升級 戰鬥能力是兩種相加成
故事設定:
他的設定是隨著故事 機器人會變更
比方說米卡駕駛剛開始MKII到故事第4篇變成倒V剛彈
飛翔剛彈變成羽翼剛彈
(是這樣嗎?我剛彈不熟 沒有再看)
機器人變更後等於是換了一個新機體
等於又要從頭開始鍊 不過駕駛等級並不會變更
但是新機體一般來說會比較強
連段:
這邊我就設定的有點......
比方說剛彈G是設定拳腳功夫很強
但是遠程攻擊弱化(可能考量平衡度吧)
不過整體的段數設定都還說的過去
拿剛彈G來說 還有出現旋風斬的連段
不過連段來說並沒有像無雙那樣華麗而且多樣
一下就容易膩了
大絕也還好 感覺只是華麗罷了
戰鬥細節:
節奏其實還滿快的
加上可以噴射 我滿enjoy在戰場上滑來滑去快速掃台
如果你了解駕駛與機器人能力
滿容易上手細分何時該用近戰何時該用遠程
缺點:
大致看過裡面得出場機器人
老實說有點少 而且我沒有看到Seed系列登場
感覺會覺得很空虛...
(也有可能是隱藏人物 我不清楚 我剛碰而已)
還有如果不了解剛彈歷史 可能還真不知道他故事再說什麼
另外容易頭暈 在宇宙空間打很容易搞不懂自己身在何處
優點:
忠實呈現原著各個鋼彈特性還有駕駛員的操作
比方說古魯有分頭有角的(Boss)跟沒有角的
評論:
如果拿三國無雙5或是戰國無雙2來評比
戰鬥阿人物阿 剛彈無雙都是非常弱勢
也許剛彈無雙只是試作品
它很多東西感覺都是美中不足
除非你是剛彈迷 否則對剛彈無雙
整體戰鬥來講
你一定不會滿足
可是拿三國1跟戰國1來評比初代評比
會發現其實剛彈無雙已經做的相當不錯了
未來如果剛彈無雙會出2
應該比較會滿足無雙系列的玩家們
說穿了 這個就很想無雙外傳的小品
我個人還滿喜歡這個以剛彈為基礎的小品
偶爾單純化打打也不錯
(不過還真的容易膩說 = =)
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恭喜您榮獲鄉民資格!!
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1F:推 makki1:我覺得鋼無比真三五好玩 01/21 17:55
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3F:推 aaronpwyu:我覺得各有優缺耶 戰功系統挺不錯的說^^ 01/21 19:47