作者markoo (心動 是 慟..)
看板Sangokumusou
標題Re: [PC] 修羅模式的建國戰
時間Thu Jul 20 17:32:39 2006
請問一下 修羅模式的部將會成長我怎麼一點感覺都沒有ˊˋ
成長的曲線跟武將也有關係嗎@@?
那讓他待命的武將也會成長嗎@@?
玩那麼久才發現原來屬下也是會長大的XD
※ 引述《lingze (walkman)》之銘言:
: ※ 引述《easyfly (^_____^)》之銘言:
: : 大家覺得建國戰要在第十場就直接打嗎
: : 還是放在後面一點(如第二十或三十場)的關卡會比較好
: : 感覺第十場就直接打
: : 那麼每逢十的倍數就得打很難打的防衛戰(有沒有人跳過不打?)
: : 一不小心就仆街了
: : (之前防衛戰遇到諸葛亮 他身後排了呈扇狀六、七排的弓、弩兵隊
: : 被連續冰矢射中 連一點反抗能力都沒有 就被軍師光束射掛了)
: : 如果晚一點打建國戰 是不是可以在一開始較簡單的關卡多賺一點金錢
: : 以免之後錢不夠用 這好像也是另外一個好處
: : 但是建國戰放在比較後面的關卡才打 會不會敵軍將領變得超強反而不好過
: : 問問大家的意見~~
: 我建議從25或30關開始建國(或者你有龍玉虎玉,而且武將都成長的很好可以提早打)
: 然後每次到結尾是4跟9的關卡都存一下
: 如果打完事攻略戰的話就繼續
: 如果是防衛戰的話就讀4或9的檔
: 換另外的目的打每次都侵略戰的話會比較好
: 而且再不行的話
: 也可以選擇不侵略
: 不會有領地消失的困擾
: 然後建議30關以後的原因是因為武將成長夠了
: 如果武將一直在換的話那也不用打吧..
: 我都不給武將死的
: 道後來比我還猛...= =
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.191.23
1F:推 lingze:沒什麼關係啦反正就是久了就強就對了 07/20 19:44
2F:推 MonyemLi:你不會覺得新找進來的血條都比舊的短很多嗎~ 07/20 20:51