作者calicocat (三毛貓)
看板Sangokumusou
標題Re: [閒聊] 大家覺得哪一代真三國無雙最好玩?
時間Sat Jun 24 22:41:58 2006
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.117.199.89
: 推 happy0321:那是二代吧 一代是是在PS上 也是一對一的 06/24 21:36
: 推 rnc:PS上啦 06/24 21:42
: ※ 編輯: lptskuld 來自: 140.117.199.89 (06/24 21:54)
: → lptskuld:不是PS的三國無雙喔 我說的真三國無雙一 只有4方的 06/24 21:54
的確有"真"三國無雙一喔~(茶)
PS上出的是三國無雙,1 vs 1格鬥遊戲
(聽說還能叫出隱藏人物織田信長?!)
PS2則是"真"三國無雙
跳,輕、重擊配合(有連攜技的感覺),在一堆人群的戰場撕殺
(有沒無雙技我記不大清楚了@-@)
可以說都已具備日後"真三國無雙"遊戲的雛形
不過當時角色人物的定位並沒有很明確...
一堆人不是拿槍,就是耍劍~
沒記錯的話,當時夏侯淵,司馬懿還是拿寶劍趴趴走...感覺十分沒特色
雖是如此,"一夫當關,萬夫莫敵"的遊戲感,在本片已可體會到
我常常開東尼闖五丈原,一人葛屁五虎將~
(感覺不是普通爽XD)
---以下是個人感想---
後來的2代,針對很多地方做修正,無論道具,關卡,人物,地圖,都有很大的進步
再加上集無雙跟喝開水差不多,打兩下大概就能再放~
配合真無雙書,砍兵簡直跟切菜瓜沒兩樣...兩三下就能ko武將&千人斬
爽度可說達200%...也打開真三國無雙的知名度
3代配色與2代比,色澤偏暗,同時人物也略為縮小
為修正2代把無雙當連攜技用,因而將無雙調弱(定位為被圍毆不爽時的反擊)
爽度可能因而比2代稍低(不易千人斬)...不過還是加&修正很多地方
如玉屬性,反擊,報名號,騎乘仍能拿東西,下馬快等
(個人覺得後兩項很重要,不然2代時一點都不想裝馬蹬or騎馬XD)
連攜技也很有角色自己的特色~也可以說是相當不錯的一代
至於4代...
我還在玩~現不予置評...XD
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◆ From: 210.58.48.94
※ 編輯: calicocat 來自: 210.58.48.94 (06/24 22:43)
1F:推 rnc:有無雙 很難集XD 06/25 03:13
2F:→ GoAhead:一代就是二代初期化 沒道具 只有四方 沒有任何隱藏要素 06/25 03:31
3F:→ GoAhead:正因為沒什麼隱藏要素 所以沒什麼討論 就沒這目錄了 06/25 03:33
4F:→ aal:聽說一帶武器都是劍? 06/25 10:54
5F:→ lptskuld:一代每個人的武器跟二代一樣 只有司馬懿改成拿扇子 06/25 11:12
6F:→ lptskuld:還有張角改成拿杖 夏侯淵也是三代才改成拿鞭的 06/25 11:13
7F:→ lptskuld:不過說一代沒什麼值得討論的 也太悽慘了點 06/25 11:14
8F:→ lptskuld:日本也是有玩家整理出他自己在黃巾之斬5000多人的心得 06/25 11:15
9F:→ lptskuld:到現在我還不知道那是怎麼達成的@@ 06/25 11:16