作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題Re: [閒聊] 大家覺得哪一代真三國無雙最好玩?
時間Mon Jun 5 01:09:00 2006
※ 引述《AhowXD (看準目標我就出發)》之銘言:
: 我個人是覺得 真三二>=真三四>真三三
我個人是真三三猛+本傳 > 真三二猛+本傳 >>>>>>>> 真三四猛+本傳
(但真三二本傳單體可以勝過真三三本傳單體)
只說這個真三四本傳 + 猛將傳好了,
我會把它評得這麼低,有幾個原因:
1.AI的低落
和真三三猛將傳或是本傳比起來,真三四的AI設定相當低落,
真三四的AI只要兩句話就能說完:
(1)玩家不動,敵不動
(2)玩家一動,敵人就像準備抄球的魔鬼隊
玩家可以架著防禦移動,可以看到敵人幾乎是很少有攻擊欲望的,
AI幾乎可以說是玩家有攻擊動作才開始反應,
這也因此突顯了第二項的缺點.
玩得比較熟的玩家也知道敵人是以五人為一隊,
但四代AI也有一個設定,就是行動單位不是每個敵人,
而是趨向以整隊為單位的行動,所以就會變成一刀 = 五刀的情形,
因為五刀是同時砍,所以只要有一刀中斷你的動作,就會被一隊的攻擊盯上,
而且是因為你攻擊了,引發敵AI攻擊的反應,結果就是一整個慘.
而我會說像抄球的魔鬼隊,是因為敵槍兵全部用C1衝過來時,
怎麼看都像是星爺腳下有足球,魔鬼隊四面八方來鏟球兼踢殘的情形. XD
這和二代三代以單兵為單位的AI相比真的是差得太多了.
2.設定失衡
對,我就是在說這個修羅難度.
就算是二代與三代的猛將傳標榜的最高難度,設定上也不致於失衡太大,
玩家只要能採用的手段越多,就越有利;
但近年來真三無與戰無二也變了風格,有一種往以暴制暴的走向發揮,
真三四的覺醒印就是因應修羅難度的產生而生,
戰無二的虎亂3和Lv3無雙附加特效也是為了因應地獄級超陽炎而生.
就變成說對應在修羅難度裡,覺醒印的比重變得很大,
甚至要背地圖上哪個敵將的親衛兵長會掉覺醒印,
除了少數強角以外,其它角色要在修羅活命,
變成了「扇護衛」,「覺醒印」,「無雙亂舞」,「補給據點」缺一不可,
再加上AI的低落,就變成了大多數的情況成了:
(1)有風險的招都要封印 <== 中一刀就要中五刀
(2)安全招猛出,不管它殺傷力怎麼樣 <== 這個我稱它為「集氣作業」
就變成了角色的原罪被擴大了,也拉大了角色的差距,
E級角色再怎麼用玩家的愛補正也補不到C級,
以前張角用得很強可能還可以自豪一下,
現在就算張角能過修羅五星關卡...,這玩家沒把手把摔壞就不錯了.
這樣的設定失衡,造成了一些弱角扶正為志向的玩家的莫大打擊,
因為他們的愛沒辦法逆轉修羅難度強大的設定.
真三國和戰無在操作上很重要的,就是玩家的立回能力,
因為大多數角色的招式並不算是很暴力無腦,隨便玩家打爽膚淺,
當難度一高,只要角色的招式不算可以壓著AI打的情況,出招都要想辦法收到效果;
但系統面上,越來越趨使玩家必須在某些情況下打以暴制暴,
因為敵方設定太過暴力,立回再強也無法彌補設定差距下的窘態,
變得玩家就必須靠因應這種設定的系統來凹到最大利益,
其中以真三四的修羅難度最不鼓勵玩家立回,
對於玩家對角色技性能研究的迴饋降低,
這點就不如真三二猛的最強與真三三猛的達人.
三猛我可以玩後有所得,有所不得,
四代則是我就算有所得,也不見得能用在修羅難度上.
3.武將招式
這方面我主要提出幾個要點:
(1)招式的變更偷懶
所有摔技省略,不管是C1摔,C4摔還是C5摔都一樣,
四代本傳加猛將傳,唯一保留的摔技就是大劍的C6打擊投技,
然後這些摔技被改掉的角色,除了甘寧和呂布以外,全部都變成了報名號.
原本具有強力牽制能力的氣功也換成了氣玉,
所以C6沒被換成氣玉的司馬仲達並沒有弱化,甚至因為無雙的特性而強化,
以前有刀波的C6技巧,也都被拔掉刀波只剩下原本的劈斬.
以上情況特別在一票舊角色裡面,情況非常嚴重,
更別說舊角色的動作有些是幾乎沒有變化;
真的有大量變化的技巧是JC,但是JC能發揮多少功用??
特別是demo影片舉例的趙雲與曹丕這種空中連段型的JC,
雖然威力真的很大,但實戰上的泛用性太低了.
甚至是號稱新設計的C5,我越打越覺得根本是動作省略的產品,
結果長久玩下來,C5效果是特例的,少到不行,
就會感覺到製作小組改這個C5實在是沒必要的舉動.
Evo攻擊也是找原本通常攻擊與C技的部份拼湊起來的,
真要說Evo有特色的也只有貂蟬了,但有特色也不代表是強力技巧...
(2)只見新人笑,不見舊人哭
真三四新增的這幾位角色來說,光榮都把噱頭放到他們身上了,
就算不是左慈凌統一流強角,也是關平曹丕這種小neta很多的角色,
或者就像星彩龐德這樣的有不完全的打擊防禦,特色都集中到這些角色身上了.
舊角有改變很大的,只有一個司馬仲達算得上是蛻變級數.
(3)整體弱化
a.打擊防禦設定
以前很多角色可能某一兩個C技會有這樣的附加,
甚至就算是附加也是附加得不完全,招式打一半,打擊防禦就消失了;
但是到了四代,打擊防禦就變成了曹仁,星彩,龐德的專利,
曹仁是全部打防,星彩是通常攻擊和C4-2打防,龐德是全C技打防,
其它角色除了Evo攻擊和C1偽報名號以外,幾乎不會有任何打擊防禦附加的C技.
因此原本在三代可能還算能當主力技的技巧,
到了四代要不要發,玩家 (至少我是這類的) 可能還會覺得彆手彆腳,
因為發了也不見得能出來,搞不好就這樣被打掉,
有時候按下那顆三角鍵可能還需要賭安定性是否允許我發動,
雖然明明是主力技沒錯,少了安定性就是最大的問題.
適當的打擊防禦是必要的,但是不是全部統一拔掉就叫作平衡角色啊...
b.攻速降低
雖然真三四有武器重量的設定,
但事實上會發現那根本是降低武將能力的行為.
有人說關羽Lv4武器是輕的攻速好快,
實際上關羽也只有拿輕武才會變回二代與三代的攻速,
其它有明顯被降攻速的,還有曹操和呂蒙,以及一票拿輕武器Lv4的重型武將.
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《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」
アイラ青山素子麻宮アテナ亞里亞モアイヴいつきいろはうさだヒカル大野加奈子砂沙美
サラ大道寺知世立花誾千代貂蟬塚本八雲津名魅ディズィー長瀨楓ニノンはづき
雙葉ほたるプリムラ水原曆ライネ離珠リファニーリムルルりんレイチェル
....... _| ̄|○ ~「おのれ~、給我一個以上皆是的選項啊!!」
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1F:推 nuksparkler:四代AI很誇張 不過還是推3猛 很正點阿 雖然常常敗北 06/05 01:33
2F:→ nuksparkler:三猛玩夏侯惇傳真的很爽 玩了一個下午 06/05 01:35
3F:推 Musasi:武器重量真是腦殘設定啊~女角拿重武器一整個orz 06/05 12:11
4F:→ Musasi:不過我很期待PC版,應該可以直接改掉 06/05 12:11
5F:推 matt777:L大分析真詳細!小的個人覺得真3猛+本傳最好...3樓:我同感 06/07 21:34