作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [闲聊] 大家觉得哪一代真三国无双最好玩?
时间Mon Jun 5 01:09:00 2006
※ 引述《AhowXD (看准目标我就出发)》之铭言:
: 我个人是觉得 真三二>=真三四>真三三
我个人是真三三猛+本传 > 真三二猛+本传 >>>>>>>> 真三四猛+本传
(但真三二本传单体可以胜过真三三本传单体)
只说这个真三四本传 + 猛将传好了,
我会把它评得这麽低,有几个原因:
1.AI的低落
和真三三猛将传或是本传比起来,真三四的AI设定相当低落,
真三四的AI只要两句话就能说完:
(1)玩家不动,敌不动
(2)玩家一动,敌人就像准备抄球的魔鬼队
玩家可以架着防御移动,可以看到敌人几乎是很少有攻击欲望的,
AI几乎可以说是玩家有攻击动作才开始反应,
这也因此突显了第二项的缺点.
玩得比较熟的玩家也知道敌人是以五人为一队,
但四代AI也有一个设定,就是行动单位不是每个敌人,
而是趋向以整队为单位的行动,所以就会变成一刀 = 五刀的情形,
因为五刀是同时砍,所以只要有一刀中断你的动作,就会被一队的攻击盯上,
而且是因为你攻击了,引发敌AI攻击的反应,结果就是一整个惨.
而我会说像抄球的魔鬼队,是因为敌枪兵全部用C1冲过来时,
怎麽看都像是星爷脚下有足球,魔鬼队四面八方来铲球兼踢残的情形. XD
这和二代三代以单兵为单位的AI相比真的是差得太多了.
2.设定失衡
对,我就是在说这个修罗难度.
就算是二代与三代的猛将传标榜的最高难度,设定上也不致於失衡太大,
玩家只要能采用的手段越多,就越有利;
但近年来真三无与战无二也变了风格,有一种往以暴制暴的走向发挥,
真三四的觉醒印就是因应修罗难度的产生而生,
战无二的虎乱3和Lv3无双附加特效也是为了因应地狱级超阳炎而生.
就变成说对应在修罗难度里,觉醒印的比重变得很大,
甚至要背地图上哪个敌将的亲卫兵长会掉觉醒印,
除了少数强角以外,其它角色要在修罗活命,
变成了「扇护卫」,「觉醒印」,「无双乱舞」,「补给据点」缺一不可,
再加上AI的低落,就变成了大多数的情况成了:
(1)有风险的招都要封印 <== 中一刀就要中五刀
(2)安全招猛出,不管它杀伤力怎麽样 <== 这个我称它为「集气作业」
就变成了角色的原罪被扩大了,也拉大了角色的差距,
E级角色再怎麽用玩家的爱补正也补不到C级,
以前张角用得很强可能还可以自豪一下,
现在就算张角能过修罗五星关卡...,这玩家没把手把摔坏就不错了.
这样的设定失衡,造成了一些弱角扶正为志向的玩家的莫大打击,
因为他们的爱没办法逆转修罗难度强大的设定.
真三国和战无在操作上很重要的,就是玩家的立回能力,
因为大多数角色的招式并不算是很暴力无脑,随便玩家打爽肤浅,
当难度一高,只要角色的招式不算可以压着AI打的情况,出招都要想办法收到效果;
但系统面上,越来越趋使玩家必须在某些情况下打以暴制暴,
因为敌方设定太过暴力,立回再强也无法弥补设定差距下的窘态,
变得玩家就必须靠因应这种设定的系统来凹到最大利益,
其中以真三四的修罗难度最不鼓励玩家立回,
对於玩家对角色技性能研究的回馈降低,
这点就不如真三二猛的最强与真三三猛的达人.
三猛我可以玩後有所得,有所不得,
四代则是我就算有所得,也不见得能用在修罗难度上.
3.武将招式
这方面我主要提出几个要点:
(1)招式的变更偷懒
所有摔技省略,不管是C1摔,C4摔还是C5摔都一样,
四代本传加猛将传,唯一保留的摔技就是大剑的C6打击投技,
然後这些摔技被改掉的角色,除了甘宁和吕布以外,全部都变成了报名号.
原本具有强力牵制能力的气功也换成了气玉,
所以C6没被换成气玉的司马仲达并没有弱化,甚至因为无双的特性而强化,
以前有刀波的C6技巧,也都被拔掉刀波只剩下原本的劈斩.
以上情况特别在一票旧角色里面,情况非常严重,
更别说旧角色的动作有些是几乎没有变化;
真的有大量变化的技巧是JC,但是JC能发挥多少功用??
特别是demo影片举例的赵云与曹丕这种空中连段型的JC,
虽然威力真的很大,但实战上的泛用性太低了.
甚至是号称新设计的C5,我越打越觉得根本是动作省略的产品,
结果长久玩下来,C5效果是特例的,少到不行,
就会感觉到制作小组改这个C5实在是没必要的举动.
Evo攻击也是找原本通常攻击与C技的部份拼凑起来的,
真要说Evo有特色的也只有貂蝉了,但有特色也不代表是强力技巧...
(2)只见新人笑,不见旧人哭
真三四新增的这几位角色来说,光荣都把噱头放到他们身上了,
就算不是左慈凌统一流强角,也是关平曹丕这种小neta很多的角色,
或者就像星彩庞德这样的有不完全的打击防御,特色都集中到这些角色身上了.
旧角有改变很大的,只有一个司马仲达算得上是蜕变级数.
(3)整体弱化
a.打击防御设定
以前很多角色可能某一两个C技会有这样的附加,
甚至就算是附加也是附加得不完全,招式打一半,打击防御就消失了;
但是到了四代,打击防御就变成了曹仁,星彩,庞德的专利,
曹仁是全部打防,星彩是通常攻击和C4-2打防,庞德是全C技打防,
其它角色除了Evo攻击和C1伪报名号以外,几乎不会有任何打击防御附加的C技.
因此原本在三代可能还算能当主力技的技巧,
到了四代要不要发,玩家 (至少我是这类的) 可能还会觉得别手别脚,
因为发了也不见得能出来,搞不好就这样被打掉,
有时候按下那颗三角键可能还需要赌安定性是否允许我发动,
虽然明明是主力技没错,少了安定性就是最大的问题.
适当的打击防御是必要的,但是不是全部统一拔掉就叫作平衡角色啊...
b.攻速降低
虽然真三四有武器重量的设定,
但事实上会发现那根本是降低武将能力的行为.
有人说关羽Lv4武器是轻的攻速好快,
实际上关羽也只有拿轻武才会变回二代与三代的攻速,
其它有明显被降攻速的,还有曹操和吕蒙,以及一票拿轻武器Lv4的重型武将.
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《本人黑页:》「我已失去良知,因为ˍˍˍ就是我的良知。」
アイラ青山素子麻宫アテナ亚里亚モアイヴいつきいろはうさだヒカル大野加奈子砂沙美
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1F:推 nuksparkler:四代AI很夸张 不过还是推3猛 很正点阿 虽然常常败北 06/05 01:33
2F:→ nuksparkler:三猛玩夏侯惇传真的很爽 玩了一个下午 06/05 01:35
3F:推 Musasi:武器重量真是脑残设定啊~女角拿重武器一整个orz 06/05 12:11
4F:→ Musasi:不过我很期待PC版,应该可以直接改掉 06/05 12:11
5F:推 matt777:L大分析真详细!小的个人觉得真3猛+本传最好...3楼:我同感 06/07 21:34