作者Philostraw (冷菸)
看板Sangokumusou
標題[戰國] 戰二試玩心得。
時間Sat May 27 22:16:03 2006
我看到最原始的光榮--
「歷史模擬遊戲。」
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曾幾何時,無雙系列已經被貼上動作遊戲的標籤。
這當然未必不是好事,但事實上,每當開著角色縱衡各大戰場時,
我總會有一些惆悵……
爽歸爽,可這是我要的光榮嗎?
無雙系列一代一代更新,
能操作的角色越來越多、系統也越趨繁複,
但坦白說,我不懂除了多幾個角色多幾個戰場,
就能夠算是正式的新一代?
戰國無雙二給了我一個很好的答案。
基本的定位不變,它仍然是一款優質的動作遊戲,
但這一代卻加入了大量的歷史事件元素!
之前的無雙?
很單純的猛殺立刻就可以破關。
戰二卻不是這樣。
很多情況下,你必須依照任務指示闖過一關一關,
最後才能衝上天守閣打一場漂亮的下剋上之戰。
將極為龐大而且真實(?)的事件代入角色,
絕對不是「靠,真屌」這幾個字就可以形容的。
特別是這些事件並不會讓人覺得繁瑣,而是有趣。
這是戰國無雙系列的優點,而戰二又加強了事件要素,
每一場戰役,都是踏過歷史的腳步慢慢破關。
接著,這次在角色操作上也有極大的突破。
可以這麼說,你幾乎找不到任何的重複性在兩個角色之間,
不同的C技、不同的動作,這簡直太棒了!
每個角色都是獨立的個體,獨特的操作方式;
這真的是很大的突破,而這點更讓戰二的難度提升。
或許真的是BASARA嚇到光榮的製作群,
總而言之,這種良性的改變實在是消費群所樂見的。
全新的無雙,
光榮的無雙,
這一代的突破絕對可說是相類型遊戲的里程碑!
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(以上為全破三隻角色之後的淺薄心得……b)
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◆ From: 219.91.72.30
1F:推 KnightBlade:真三系列應該是武將太多才會在動作招式上偷懶。 05/27 22:38
2F:→ KnightBlade:戰國二是真的棒的沒話說,只是凹技能武器比較無味而已 05/27 22:39
3F:→ Philostraw:不過這次戰二武將也不少了說...雖然還是比不上真三。 05/27 22:40
4F:→ Philostraw:還有一個很明顯的缺點,視角不夠人性化(偏高的樣子?ꄠ 05/27 22:41
5F:推 yinxuan:我可以說你Lag了嗎...XDDDDDDDDDDDDDDD 05/27 23:01
6F:→ Philostraw:剛入手不要這樣XD 05/27 23:24
7F:推 IDrip:多不見得好阿...(煙) 05/27 23:24
8F:推 yinxuan:其實我第一次玩二代跟你一樣high XD 05/27 23:37
9F:推 nanwinds:我也覺得戰二耐玩很多,不過不能拿道具有點可惜 05/27 23:53
10F:推 leisesnow:囧...或許俺是個煞風景的人.俺偏愛自由度高的觸發事件 05/28 00:16
11F:→ leisesnow:戰無二的關卡和任務的重複性和強制性令人很囧呀... 05/28 00:20
12F:→ Philostraw:我了解一定要守護安國寺惠瓊天守才會開門的感受... 05/28 00:29
13F:推 chwshen:推~我也覺得戰無二做的很不錯 05/28 19:34