作者Philostraw (冷菸)
看板Sangokumusou
标题[战国] 战二试玩心得。
时间Sat May 27 22:16:03 2006
我看到最原始的光荣--
「历史模拟游戏。」
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曾几何时,无双系列已经被贴上动作游戏的标签。
这当然未必不是好事,但事实上,每当开着角色纵衡各大战场时,
我总会有一些惆怅……
爽归爽,可这是我要的光荣吗?
无双系列一代一代更新,
能操作的角色越来越多、系统也越趋繁复,
但坦白说,我不懂除了多几个角色多几个战场,
就能够算是正式的新一代?
战国无双二给了我一个很好的答案。
基本的定位不变,它仍然是一款优质的动作游戏,
但这一代却加入了大量的历史事件元素!
之前的无双?
很单纯的猛杀立刻就可以破关。
战二却不是这样。
很多情况下,你必须依照任务指示闯过一关一关,
最後才能冲上天守阁打一场漂亮的下克上之战。
将极为庞大而且真实(?)的事件代入角色,
绝对不是「靠,真屌」这几个字就可以形容的。
特别是这些事件并不会让人觉得繁琐,而是有趣。
这是战国无双系列的优点,而战二又加强了事件要素,
每一场战役,都是踏过历史的脚步慢慢破关。
接着,这次在角色操作上也有极大的突破。
可以这麽说,你几乎找不到任何的重复性在两个角色之间,
不同的C技、不同的动作,这简直太棒了!
每个角色都是独立的个体,独特的操作方式;
这真的是很大的突破,而这点更让战二的难度提升。
或许真的是BASARA吓到光荣的制作群,
总而言之,这种良性的改变实在是消费群所乐见的。
全新的无双,
光荣的无双,
这一代的突破绝对可说是相类型游戏的里程碑!
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(以上为全破三只角色之後的浅薄心得……b)
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◆ From: 219.91.72.30
1F:推 KnightBlade:真三系列应该是武将太多才会在动作招式上偷懒。 05/27 22:38
2F:→ KnightBlade:战国二是真的棒的没话说,只是凹技能武器比较无味而已 05/27 22:39
3F:→ Philostraw:不过这次战二武将也不少了说...虽然还是比不上真三。 05/27 22:40
4F:→ Philostraw:还有一个很明显的缺点,视角不够人性化(偏高的样子?ꄠ 05/27 22:41
5F:推 yinxuan:我可以说你Lag了吗...XDDDDDDDDDDDDDDD 05/27 23:01
6F:→ Philostraw:刚入手不要这样XD 05/27 23:24
7F:推 IDrip:多不见得好阿...(烟) 05/27 23:24
8F:推 yinxuan:其实我第一次玩二代跟你一样high XD 05/27 23:37
9F:推 nanwinds:我也觉得战二耐玩很多,不过不能拿道具有点可惜 05/27 23:53
10F:推 leisesnow:囧...或许俺是个煞风景的人.俺偏爱自由度高的触发事件 05/28 00:16
11F:→ leisesnow:战无二的关卡和任务的重复性和强制性令人很囧呀... 05/28 00:20
12F:→ Philostraw:我了解一定要守护安国寺惠琼天守才会开门的感受... 05/28 00:29
13F:推 chwshen:推~我也觉得战无二做的很不错 05/28 19:34