作者Iser1ohn (虎!虎!虎!)
看板Sangokumusou
標題Re: [三代] 袁紹埋怨事件...
時間Sun May 21 11:36:16 2006
1F:→ storier:(5)可以擺到(1)(2)間執行 可以不用等(2) 省點時間 05/20 12:05
2F:→ JuanWang:2不要執行比較好 我有次執行孫堅把華雄打敗了...囧 05/20 12:09
3F:推 SJame:同意樓上,(2)(3)不執行,孫堅撐不了多久就落跑了 05/20 12:26
4F:→ SJame:而且,可以經過汜水關,我就是看著孫堅落跑後直接進入單挑的 05/20 12:28
OK 我簡單說明一下……
首先、這個流程是可以獲取最大的功勳和看到所有動畫的
其次,重點在於(5) 不可以提前執行
因為在等待的時間裡面孫堅會一直挨打 有很大的確率會被打到就算有兵糧也還是會敗走
我試驗容易、普通和難三種難度 達成的確率大概有八九成
唯一不確定的因素是搞不好孫堅會被別隊掛掉…… Orz
如果提前衝過去殺那些將領的話 反而會幫己軍提昇士氣 那事件就無法發生
而為什麼不要繞過汜水關呢 理由其實很簡單……
因為在沒有人看到的情形下電腦之間的勝負是看士氣來計算的
如果不小心看了一下就什麼事情都可能發生 而且經過孫堅的話等於救援他會猛起來 -_-"
當然如果有人嫌等待太無聊的話 還可以讓護衛兵去砍砍小兵練一下護衛兵等級 XD
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希望は……やはり、どこにもないのかもしれない。
自分が探している希望は、誰からも、与えられないのかもしれない。
それなら、それでいい。ならば。
この俺が。
希望になろう。 -
仮面ライダー 希望1972.
本鄉猛-
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◆ From: 61.224.105.217
5F:推 storier:(5)絕對可以提到(1)前面執行 我破無雙模式太多次了 05/22 08:53
6F:→ storier:每次都是跟華雄一騎討 不過難度都是調難 05/22 08:54
7F:→ storier:不過我串場都是獵人頭 小兵都留著給附近友軍打 05/22 08:55
8F:→ storier:我方士氣就不太加 怎麼繞都可以跟華雄單挑 05/22 08:56