作者GoAhead (我真是三國無雙啊~)
看板Sangokumusou
標題Re: [戰國] 關於屬性..
時間Mon May 1 08:19:21 2006
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: ※ 引述《GoAhead (我真是三國無雙啊~)》之銘言:
: : 那可以問一下烈空之外 紅蓮 閃光 凍牙 修羅 的屬性效果?
: : 修羅:是照百分比強制扣血(無視防禦)與敵將現有血量成正比
: 真三三的斬屬性,對小兵可以機率性一擊必殺,
: 若無發動一擊必殺或是對敵將,則是數倍於原殺傷力.
說數倍....還是覺得是現有血量的百分比,因為快沒血的陽炎武將用修羅打半天都打不死
: : 閃光:似乎沒有額外扣血 就算有也是小到可以忽略
: 有,但是的確很少.
: : 1.被擊中的敵人會軟腳倒地
: 對地上敵人會軟倒.
: 對空中敵人會強迫壓低吹飛高度,
: 所以長政附與最差的屬性就是閃光,因為通常攻擊會變成:
: 第一下軟倒,第二下強制浮空但被壓到最低,第三下就會打不到.
還是打得到吧,可是全部變浮空的......
: : 2.敵兵因雷電自己互擊 可以增加段數(連擊效果)與無雙值 ex.慶次的C3-2
: 這點倒是有真三二雷屬性的效果,但是威力沒有那麼大.
: : 紅蓮:??這我不確定是有額外扣血還是跟真三一樣 感覺不太出來
: 單點額外扣血,戰無一開始就是這點和真三不同,
: 在戰無一要用修羅要捨棄有利裝備只裝五輪書的限制下,
: 紅蓮屬性才因此替代修羅屬性,
: 但戰無二修羅屬性武器可以凹,因此紅蓮雖然功能相同,但是價值就相對拉低了.
而且我總覺得這代單點額外扣血很少,感覺不出來,以前的紅蓮都"看"的出來有額外扣血
: : ps.1:有不少人說凍牙弱化 弱化是因為解凍後不能繼續給予大損傷
: : 不過反過來說就比較不容易被反擊 倒是強化的地方
: 一代更強啊,一代本傳的凍牙,屬性技能3 + 得意屬性,根本是100%凍結,
: 原則上一代凍牙之變態,可說是:
: 「保安!!保安!!
: 可以讓人這樣凍了再打!!打了再凍!!凍了再打!!打了再凍!!
: 沒完沒了的嗎??」
: 猛將傳有修正為陽炎武將有全屬性抗性,會強制降掉一級的屬性技能,
: 所以對陽炎的凍結率就決非100%.
: 所以二代配凍牙會強的角色變少了,
: 能把握凍結時間內強力殺敵的時機,幾乎變成凍結後虎亂3無雙打下去,
: 再不然就只剩政宗和長政推獎凍牙了,
: 但長政的凍牙只能算是對他而言的第二強屬性.
單挑是這樣沒錯,不過在亂軍之中個人覺得就各有優缺了
當兵如潮水般讓人難以出手,二代的凍牙就比較好用了(個人主觀意見)XD
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