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或許哪天預購超過一百萬套就可以吧 http://www.3dmgame.com/news/201506/3503751.html 近日百度貼吧的一名網友發帖問:《軒轅劍8》可以做到《巫師3》的支線豐富度嗎。令人 意外的是《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升忍不住進行了回覆。他說:「200人三年的 製作規模,我們真的也可以。」 波蘭遊戲開發商CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》在發售後引起了轟動,不僅在國外, 甚至在國內也有相當一部分玩家已經入了正版。有趣的是,本作引起的狂熱已經開始滲透 、影響到了國內玩家對國產RPG遊戲的期望。 近日百度貼吧的一名網友發帖問:《軒轅劍8》可以做到《巫師3》的支線豐富度嗎。令人 意外的是《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升忍不住進行了回覆。他說:「200人三年的 製作規模,我們真的也可以。」 http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/150608/276_150608213810_1_lit.jpg
那麼問題來了,如果國產遊戲工作室給他們三年的時間和200多人的開發團隊,我們真的 能達到《巫師3》這種神作級別的遊戲嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.149.207
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SWORD/M.1433807309.A.59D.html
1F:推 eomot: 問題是會有這種機會嗎?市場太小投資風險太大 06/09 08:05
2F:→ Forad: 只會出張嘴 06/09 08:36
3F:推 cursedsoul: 語畢,哄堂大笑。 06/09 08:43
4F:→ alinwang: 聽聽就好,還有就算賣超過一百萬套也不可能給200人三年. 06/09 08:58
5F:→ alinwang: 仙五早就賣超過一百萬套但仙五前也沒擴大. 06/09 09:00
6F:→ alinwang: 真要有這條件等大宇月營收平均超過1億再說吧. 06/09 09:02
7F:→ fzs67: 沒有錢跟人 只希望寫寫文章就能變出好遊戲嗎 神邏輯!! 06/09 09:04
8F:推 io45for222: 三年研發得先砸多少成本,大宇不敢玩啦 06/09 09:07
目前的故事質量連 The Witcher 一代都比不上 那時候CDPR工作室規模 1X 人 軒轅劍加油,我還是會繼續掏錢支持軒轅劍!! 這只是一種兒時的怨念 ※ 編輯: kuninaka (60.249.149.66), 06/09/2015 09:38:24
9F:推 io45for222: 話說OL好像也開發挺長時間了..... 06/09 09:39
10F:→ yung80111: 忍住不噓,剩一張嘴 06/09 11:24
11F:→ YGOholic: 在豐富支線之前請先做好主線。 06/09 11:27
12F:→ YGOholic: 除了楓之舞和天之痕幾乎沒有一部主線是完整做好的... 06/09 11:29
13F:推 ttoomm: 蒼之濤有完成吧 06/09 11:34
14F:推 alinwang: 穹之扉有完成吧 06/09 11:44
15F:噓 cursedsoul: 我寧可你拿這些資源把軒三、天之痕重新弄好我還願意買 06/09 12:34
16F:推 ann263028: 會砍主線不也是因為沒錢沒時間嗎 我覺得意思是有錢有 06/09 13:05
17F:→ ann263028: 時間 不只主線完整支線也能豐富 06/09 13:06
18F:推 bestadi: 有後臺、資金、製作團隊夠強確實有可能啦 看看異域神劍.. 06/09 13:17
19F:推 shadeowna: 歷代最大器的軒三就是花了三年才生出來(而且還做不完) 06/09 13:22
20F:→ shadeowna: 有錢有人有時間這我是相信,只是後臺沒人硬講這種話很 06/09 13:23
21F:→ shadeowna: 大機率只會被人酸嘴砲 06/09 13:24
22F:推 lc536894: 軒三雖然後期有砍很多 但是完成度算高了 06/09 13:26
23F:→ shadeowna: 還有就是市場問題吧,像這類中國奇幻或武俠題材終究走 06/09 13:26
24F:→ Lachelt: 進行了回覆...動詞贅字看來幾年內不會從中文消失。 06/09 13:26
25F:→ lc536894: 天之痕被奉為經典我覺得太過了 天之痕至少有軒三兼用卡 06/09 13:27
26F:→ Lachelt: 另推弄好軒三 06/09 13:27
27F:→ lc536894: 省時間 平心而論 軒三經典不為過 06/09 13:27
28F:→ shadeowna: 不出中文圈,國外的大作卻都能賣全世界通吃,中國的人 06/09 13:28
29F:→ shadeowna: 口再大說穿了也不過是世界1/5而已 06/09 13:28
30F:→ shadeowna: 沒市場就沒銷量,沒銷量就沒資金,自古皆然啊 06/09 13:29
31F:→ lc536894: 因為品牌建立不易吧 走一個現代或科幻風新作估計會被酸 06/09 13:29
32F:→ lc536894: 不倫不類 06/09 13:29
33F:推 g54fu0: 天之痕也有砍不少 06/09 13:29
34F:推 YGOholic: 對不起我居然漏了蒼之濤… 06/09 13:34
35F:→ YGOholic: 穹之扉後期也在趕火車啊,劇情洞還是一堆 06/09 13:34
36F:→ YGOholic: 只是主線說得比軒陸相對完整,但離真正的完整還很有距 06/09 13:35
37F:→ YGOholic: 離 06/09 13:35
38F:→ kuninaka: 建議還是把劇情弄好 06/09 14:00
39F:推 idleHao: 遊戲性和質量我相信 劇情就很難說了… 06/09 14:24
40F:推 CALLING: 重點在"錢" 06/09 14:26
41F:推 onexgear: 我覺得沒甚麼好笑的,國內的開發環境真的就是刻苦 06/09 14:56
42F:→ onexgear: 雖然原文的回應是針對支線的質量,但需要時間這點的確是 06/09 14:57
43F:→ onexgear: 需要的。軒轅劍平均1~2年, 仙劍2年, 古劍3年 06/09 14:58
44F:→ onexgear: 看得到的國外好遊戲都是精挑細選後才進入國內的, 台灣的 06/09 15:04
45F:→ onexgear: 單機RPG卻只剩大宇在弄,更顯出這個圈子的無奈 06/09 15:05
46F:推 Sakamaki: 需要時間跟錢我是信啦,只不過台灣的老闆跟環境真的是.. 06/09 15:46
47F:→ darkmore: 給你十年也做不出來吧= = 國產遊戲就是不肯投資 06/09 15:59
48F:推 lc536894: 錢、時間、專業技術人員、行銷 這些都是要克服的 06/09 16:33
49F:推 bbo9527: 有什麼好奇怪的 好東西就是錢 人力 時間 專業幾個點 06/09 16:47
50F:→ bbo9527: 偏偏台陸兩邊製的遊戲除了專業外 其他都遠不及國外大廠 06/09 16:48
51F:→ alinwang: 突覺得楊大是寫給新老闆看的,雖然新大宇的金主比前任有 06/09 17:15
52F:→ alinwang: 錢的多很多,但連騰訊都不敢做砸大錢做單機的事... 06/09 17:16
53F:→ bestadi: 該說軒劍很勇於挑戰 反觀仙劍超保守 而且玩家更保守 0.0 06/09 18:10
54F:→ bestadi: 四開3D 五砍歷史 漢雲拔女主 雲遙砍主線 挑戰玩家底線!!! 06/09 18:13
55F:→ aliver1011: XD推軒轅劍很勇於挑戰w 06/09 18:19
56F:推 gohit: 這年頭不挑戰… 06/09 18:37
57F:推 gohit: 就是被淘汰 06/09 18:37
楊最新回覆 http://games.sina.com.cn/g/g/2015-06-09/crvvrak2953974.shtml   最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣 由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師 3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會 肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧! ※ 編輯: kuninaka (111.254.191.212), 06/09/2015 20:03:48
58F:推 recx: 老實說光國產網游跟單機的投資就看得出差異了啊.. 06/09 20:15
59F:→ recx: 當然那是前幾年 近年連網遊品質都開始滑落 06/09 20:16
60F:→ recx: 而且當然是好遊戲跟大作台灣才會知道 外國又不是沒有爛遊戲 06/09 20:16
61F:→ recx: 很多事情真的就是成本跟時間.. 06/09 20:17
62F:→ recx: 雲之遙人物建模幾乎把舊引擎玩到極致 06/09 20:18
63F:→ recx: 然後被玩家拿國外大作隨便打死.. 06/09 20:18
64F:→ kuninaka: The Witche 一代建模差,可是我覺得他比軒轅劍強多了 06/09 20:58
65F:→ kuninaka: 而且由當時CDPR員工只有15人作出的 06/09 20:59
66F:→ kuninaka: 軒轅劍和仙劍都多太多沒有意義的遊玩要素了 06/09 20:59
67F:→ kuninaka: 好賣的遊戲又不是只有AAA 06/09 21:00
68F:→ kuninaka: minecraft人家賣到發財 06/09 21:00
69F:→ kuninaka: Pillars of Eternity 建模也很差,可是整體人家強多了 06/09 21:01
70F:推 ePaper: 可是我不喜歡這類的遊戲XDDDD 06/09 21:47
71F:推 bestadi: 傳奇表示 OLG模組建的好 OOX.0抽到爽!? 06/09 22:05
72F:→ kuninaka: 我只想說建模不是絕對的 06/09 22:17
73F:→ kuninaka: 當然每個人的訴求不一樣,實質幫助就是買一套 06/09 22:17
74F:→ alinwang: 新老總聽到了沒?希望軒捌能給再多資源點 06/09 23:14
75F:推 idleHao: 希望接下來幾代先把劇情恢復水準,不然人氣不夠上面也不 06/10 00:03
76F:→ idleHao: 敢給太多資源...然後進入惡性循環QQ 06/10 00:03
77F:推 gn00671975: 國外的製作團隊都樂於跟玩家互動 也多數都有正面交流 06/10 00:32
78F:→ gn00671975: 楊隨便開玩笑講一句 就被嘴翻酸翻 難怪我們追趕不上 06/10 00:33
79F:推 FantasyNova: 霸 氣 06/10 01:02
80F:推 lunkk: 雲之遙.....蘭茵篇的人物模組 看到都要哭了 角度超尖銳= = 06/10 11:24
81F:→ lunkk: 當初看到整個傻眼...很失望... 06/10 11:25
82F:→ lunkk: 當時距離FF12推出應該有5年了,整個還輸一大截 06/10 11:26
83F:推 lc536894: 大宇就是看到古劍突起才肯砸錢啊 06/10 16:16
84F:→ lc536894: 看仙五 五前 跟雲遙同引擎 就只是肯不肯砸資源作 06/10 16:17
85F:→ lc536894: 如果今天漢之雲或雲之遙用五前的資源作 畫面不至於爛 06/10 16:18
86F:推 ronray7799: 台灣缺的是願意放長線釣大魚的投資人 06/10 16:48
87F:→ ronray7799: 不過他媽的國產遊戲何時才能端上家機啊幹 06/10 16:48
88F:推 bestadi: 樂陞表示 ............... 小弟最近還幫天尊做FF15唷 06/10 18:18
89F:→ naosukidayo: 樂陞也只能代工罷了,自創遊戲沒一個能看 06/10 18:42
90F:推 sahinwow: 結果遊戲下載連個他X的串流都沒有 還敢嘴 06/10 23:25
91F:推 h1236660: 仙劍早就有出過SS版,但是品質... 06/10 23:55
92F:→ tristawing: 後續:http://www.weibo.com/p/100160385252321881391 06/11 14:47
93F:→ tristawing: http://www.weibo.com/p/1001603852523218813912 06/11 14:48
94F:→ kuninaka: 原來DOMO只有一個人作支線 06/11 16:05
95F:推 amyvivian: 唉,一個人真的太少了 06/11 18:22
96F:推 hergan: 何不考慮回歸2d ,全力發展劇本,遊戲性,耐玩度其實也不 06/11 18:55
97F:→ hergan: 錯 06/11 18:55
98F:→ ascension: 若要做出夠精細的2D,所需要的人力成本也相當可觀。 06/11 19:14
99F:→ bestadi: 回2d!? 下次底下就 看~ 國慘就是沒長進 人家早都3d%%%了 06/11 19:58
100F:推 hegemon: 劇本,人設先刻好才是正解,深度廣度細緻度要刻出來 06/11 20:09
101F:推 YGOholic: 推樓上。支線和DLC都不是重點,劇本好、人設深刻才是RPG 06/11 20:22
102F:→ YGOholic: 最優先的 06/11 20:22
103F:推 crazy225drag: 好像看過2D製作成本比3D還高 06/11 21:09
104F:→ aliver1011: 現在要刻HD的2D比3D更費時費力,別想了 06/11 21:10
105F:→ kuninaka: 轉3D就是為了省錢 06/11 21:28
106F:→ aliver1011: 省工同意,但省錢沒那回事,這次天窗的CG成本就要200萬 06/11 23:30
107F:→ alinwang: http://doope.jp/2015/0643715.html 06/11 23:54
108F:→ alinwang: 巫師3是用三千兩百萬美金開發費,別說大宇,全台遊戲公司 06/11 23:59
109F:→ alinwang: 聯合也給不了這數字. 06/11 23:59
110F:推 ManInBlack: 2D沒比較省成本,省下開發引擎的功其他地方要補 06/14 14:47
111F:→ asd90209: 其實我認真地認為 如果軒轅劍三的劇情做成如巫師3般的遊 06/14 17:07
112F:→ asd90209: 戲,應該會大賣吧...橫跨歐洲中東中國的大型劇本,西方 06/14 17:09
113F:→ asd90209: 人也應很有帶入感,畢竟主角不是中國人,再加上歷史背景 06/14 17:10
114F:→ asd90209: 與中西合璧的神話迷思,再加上主角賽特本身本來就很全能 06/14 17:12
115F:→ asd90209: 好好把握住應該很有大機會成為大作... 06/14 17:13
116F:→ asd90209: 自己做不出來,就看國外大廠是否覺得這個劇本可以發揮 06/14 17:16
117F:→ asd90209: 不要讓這IP就此埋沒了... 06/14 17:16
118F:推 idleHao: 我倒覺得軒三會有宗教問題XD 外國人反而不太能接受? 06/15 11:05
119F:推 funggung: 一段時間沒上論壇,沒想到這事鬧這麼大@@ 06/15 11:13
120F:推 sarsman: 宗教問題應該還好...吧,頂多伊斯蘭可能不能接受? 06/18 19:51







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