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其實我還卡在最終一位BOSS沒有打完 但是我已經去踩雷知道結局了 基本上劇情心得部份其他玩家已經說很多 對於結局感覺好壞我不去評論 因為劇情是遊戲的一部分 這款遊戲整體而言在我心裡我是給90分的 我只想提出一些我希望可以更新改進遊戲性質的部分 還有一些給製作團隊的建議 可以改進的部分 : 1. 怪物及種類分布不均。 改成明雷我是沒有意見,但是怪物好像都不會重生,而且常常發生怪物擠在某區塊的情況 既然沐月都已經有隱身能力,那怪物多一點好像不會衝突吧? 又或者把怪物不會重生的狀況修改一下,不然有時候想練功還要讀檔;而且很多怪物都 是到最後面才一口氣每張地圖冒出來4~6種,前面有不少地圖怪物種類都只有2~3種,這樣 有點不平均。 2. 製造物品不能選數量。 為何買東西可以選數量,但是製造物品卻不行? 想製造10個還魂丹我就要重複步驟10次= = 應該沒有很難吧,怎麼當初會漏掉? 3. 附魂功能有點雞肋。 雖然說加上去多少也有增加數值,但是我本來期望的是會不會讓武器有附加法術功能 或者附加劇毒、火燒或者冰凍等等的能力,結果卻只有數值的增加,這個有點失望。 4. 怪物廣告不實。 為什麼很多怪物在收服前會大範圍特別法術,收進來卻變成單體攻擊的山寨版= =? 像是蛇姬明明就會放一種藤蔓的全體攻擊,收進來就裝死只會放單體的爛攻擊,這個好像 不太對吧…我記得六代是怪物收進來之後都會乖乖放收進來之前的法術的。 建議 : 這次外傳<穹之扉>基本上整體評價還是褒多於貶 我玩過也覺得是比六代還要好 (六代也很好玩,只是遊戲性需要改進) 而且這次對於情感上多了更多描述 我覺得是一個好的轉變 因為軒轅劍系列一直以來陽剛味是比較重 不像仙劍系列還有古劍系列有大量女性玩家 這個狀況反映在銷量上面 (印象中仙五跟古劍2好像全球總銷量都約百萬套) 若可以加入適當份量的情感戲開發女性市場 但又不要失去原本的歷史元素 以融合歷史、神器以及適當的感情戲 跟仙劍 / 古劍的架空背景及純愛風格做出市場區隔 我覺得是製作團隊可以努力的一個方向 畢竟銷量多一點,回收的資金也多一點,有下一代續作的希望也應該會大一點 總結 : 我是覺得現在的社會變得很奇怪 沒有玩過的人 單純看過別人玩的實況或者別人的批評心得 就下意識否定這款遊戲 尤其PTT這種應該成年人比巴哈還多的地方還有看到這樣的人 真是讓人無言 如果你/妳真的嫌台版很貴 其實簡體版序號只要270$台幣左右就可以到淘寶入手 少喝幾次手搖杯飲料或者少吃幾塊炸雞排就有這個錢了 用來支持國產遊戲 真正玩過再來評價這款遊戲 不只是一種成熟的表現,對於製作團隊也是一種尊重 <穹之扉>真的是一款佳作,至少是我難得有玩到結局的單機遊戲 (仙五、仙五前還有古劍二我全部都入手但沒有玩完) 如果你還在猶豫,請給製作團隊一個機會 也給你自己一個體驗好遊戲的機會 最後補充一個 : 我希望之後續作 主角群人數就固定3~4人就好 老實說角色太多戲份反而分配不均 這是我歷經漢之雲、雲之遙還有仙五前傳之後的想法 拜託拜託囉@@ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.248.146
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SWORD/M.1428306713.A.96E.html
1F:推 Sakamaki: 尤其板X實況的觀眾尤為明顯,看到一些跟風噴糞game的 04/06 15:56
2F:→ Sakamaki: 就很心痛,果然還是庫歐大的好((?! 04/06 15:56
※ 編輯: Rogerisme (220.136.248.146), 04/06/2015 16:06:31
3F:推 hongzero: 會重生喔 只是cd很久 04/06 16:42
4F:→ dious: 穹之扉確實不是沒缺點,不過某實況的觀眾只會滿嘴說糞根本 04/06 17:27
5F:→ dious: 不知所云,不想聽故事何苦來玩RPG,去玩轉珠遊戲實際點 04/06 17:29
6F:推 bestadi: 這代人好少...但法寶卻超多 0.0" 刷怪物S/L大法最快 04/06 18:47
7F:推 oceanman: 這代根本神作~劇情系統蒐集要素都恰如其分~除了華胥太大 04/06 18:54
8F:推 NewPolice: 不小心點到板X的實況 青榆那邊還有一堆狂罵反派洗白 04/06 19:14
9F:→ NewPolice: 糞game的 ,結果青榆根本沒洗白... 04/06 19:14
10F:推 oceanman: 這代反派反得很徹底~共工?~他應該算主角群XD 04/06 19:32
11F:→ dious: 本來也以為姊夫是反派,結果玩完才發現姊夫一點都不反w 04/06 19:53
12F:推 selaw: 我覺得五前雖然很多主角但每個人特色和個性都分配得很好 04/06 20:10
13F:→ selaw: 漢之雲和雲之遙多人寫不好感覺還是劇本沒分配好的問題 04/06 20:13
仙五前我是不滿意好幾位角色都只是出來串場 尤其是凌波 這樣的大正妹為什麼不能在我的隊伍裡面從頭待到尾!!
14F:→ crazy225drag: 五前腳色多很棒 雲之遙都靠支線稱 漢之雲就影薄多 04/06 20:20
※ 編輯: Rogerisme (220.136.248.146), 04/06/2015 20:25:13
15F:推 oceanman: 不求待到尾~只求曾經擁有 04/06 20:47
16F:推 idleHao: 而且這次的心血很多在場景上,那些看修改器過關的人應該 04/06 21:30
17F:→ idleHao: 也體會不到吧... 04/06 21:31
18F:推 BlancoBT: 中肯推!!! 04/07 00:44
19F:推 qqquen: 第一次知道原來三劍的女玩家有多寡不均的狀況@@ 人太多真 04/07 00:54
20F:→ qqquen: 的很煩XD 印象中雲遙不解人物支線的話是不會來隊伍的? 這 04/07 00:54
21F:→ qqquen: 次四個剛剛好 04/07 00:54
雖然說不要PTT看天下 但其實看PTT就很明顯哦 三劍之中 就是古劍、仙劍這兩個板的大多數板友發言風格都比較女性口吻
22F:→ plastic33: 剛買陸板數位爽玩中 04/07 00:56
推 就算是買簡體版序號也是一個貢獻跟支持 現在不支持 以後就沒有續作可以支持了
23F:推 bbo9527: 這次老實說不錯 保留軒轅劍風格中又帶有仙劍的“情”風 04/07 01:06
24F:→ bbo9527: 格 只要某些地方再改進些 評價會更高(望向某木板) 04/07 01:06
25F:噓 edisonstella: 推文雷屁啊 04/07 01:52
26F:推 selaw: 還有古二其實只比軒六賣的好一點,都是三十萬上下,只有仙 04/07 03:24
27F:→ selaw: 五有破百萬,五前銷量減半變七十萬上下 04/07 03:26
我是看中國那邊的新聞,<古劍二>當時發行才三天光簡體版就57萬套了 老實說挾著前作好評優勢,這個數字是有可能的 ※ 編輯: Rogerisme (220.136.249.137), 04/07/2015 05:32:28
28F:推 GoodMemory: 我到蠻喜歡仙五前那樣 仙五前主要角色也算四位 04/07 05:57
29F:→ GoodMemory: 其他雖會入隊(EX.凌波) 算是主要人物 但不是主角 04/07 05:58
30F:→ kouta: 目前只玩到一半 劇情很幼稚 一直肚子餓停下來 一直什麼都 04/07 07:09
31F:→ kouta: 不說 然後好幾段停留幾乎都是重複的東西 04/07 07:10
32F:→ kouta: ok 可能畫面花太多時間 就顧不了劇情 04/07 07:11
33F:→ kouta: 畫面部分進步很多 不過還是有些近距離的東西很明顯粗糙.. 04/07 07:11
34F:→ kouta: 另外人物會一直重複某個特定動作 感覺像機器人NPC 04/07 07:12
35F:→ kouta: 劇情呈現部分很明顯學古劍二 動畫化 一直動畫一直對話 04/07 07:12
36F:→ kouta: 其實劇情越古老 好像就不太需要考究 已經偏離軒三/外太多 04/07 07:14
37F:→ kouta: 這代可取的地方應該就畫面跟系統吧 但也很多地方卡卡 04/07 07:14
38F:→ kouta: 鍵盤移動有些樓梯板子會卡住 滑鼠移動會亂跑 04/07 07:15
39F:→ kouta: 迷宮點地圖會移動 但會卡住一半 變得無 應該可以更智能吧? 04/07 07:15
40F:→ kouta: 城鎮跟村民對話過後離開 如果按空白鍵 會自動跑出重複對話 04/07 07:16
41F:→ kouta: 地圖那麼大 只有怪物 蠻無聊的 不如把支線NPC放進地圖 04/07 07:18
42F:→ kouta: 或是在地圖上加上一些突發事件 現在的地圖解謎跟躲NPC 04/07 07:20
43F:→ kouta: 老實說有點幼稚 04/07 07:20
44F:→ kouta: 可能是預算經費跟人力不足吧 這次人力都放進畫面音樂周邊等 04/07 07:21
45F:→ kouta: 硬體變好了 軟體倒退了 04/07 07:22
46F:→ kouta: 這代東西都順順的 但玩起來像小學生玩的.. 04/07 07:26
47F:→ kouta: 一直炒上古人物的故事 但又不深刻刻畫他們哪裏夠特別 04/07 07:26
48F:→ kouta: 哪裏夠深刻 有多厲害多偉大 竟然都變成小情小愛 04/07 07:27
49F:→ kouta: 格局真的都比不上十六年前的軒三 04/07 07:29
50F:→ kouta: 而且主角的故鄉or親人死光這劇情已經出現好多次了 04/07 07:29
51F:→ kouta: 每個劇情都有既視感 只是換一批人 說真的很膩很膩很膩 04/07 07:30
52F:推 cs30207: 樓上的哪裡看到學古劍了,軒六也是這樣呈現劇情齁wwww 04/07 07:31
53F:→ kouta: 煉妖也幾十年了 卻也沒新意或進展 也沒別的東西再能推出 04/07 07:31
54F:推 Sakamaki: 我覺得戰陣跟混天很不錯啊~ 混天還可以重設頗貼心 04/07 07:33
55F:→ kouta: 古劍二的動畫超冗長 軒六的動畫..可能我連一半都沒能玩到 04/07 07:34
56F:→ kouta: 戰陣跟渾天很棒 很適合現代人 畢竟很多人都會SL 乾脆開放好 04/07 07:34
57F:→ kouta: 但煉妖系統變得好可有可無 護駕也是 只是因為經典所以擺著 04/07 07:36
58F:→ kouta: 而且是不是從哪一代開始 變得沒有召喚獸的招式出現了XD 04/07 07:36
59F:→ kouta: 以前身邊的怪物招式還能繼承 現在護駕都只是擺飾.. 04/07 07:37
60F:→ kouta: 我覺得地圖做那麼漂亮 卻只有打怪拿寶跑點觸發劇情 太可惜 04/07 07:39
61F:→ kouta: 以前周邊NPC的出場多 故事多 現在多是沾醬油的角色 04/07 07:43
62F:推 Sakamaki: 劇情這代明顯是要嘗試新的風格來招攬其他塊的玩家 04/07 07:44
63F:→ kouta: 老實說 就很像網遊 從五代之後都變得很網遊形式 04/07 07:45
64F:→ Sakamaki: 所以我唯二不滿的就天花板跟結局,其他OK 04/07 07:45
65F:→ kouta: 像宅虎跟向姐兒 重複出現一下又跑走 又不是火箭隊 04/07 07:46
66F:→ kouta: 一直出現也OK 但他們就沒什麼背景跟劇情的刻畫 很弱很弱 04/07 07:47
67F:→ kouta: 這代不能跳就算了 有些小突起的地或板子主角就會卡住 04/07 07:51
68F:→ kouta: 像話嗎 連跨都跨不過 主角還是武術高手耶 卡住的感覺很差 04/07 07:51
69F:→ kouta: 從漢之雲開始就會有一位不愛說話的夥伴..老實說很膩也很煩 04/07 07:54
70F:→ kouta: 你要埋劇情伏筆ok 可是都只靠不說話很弱 會讓玩家覺得很煩 04/07 07:55
71F:→ kouta: 如果是像宇文拓那樣不是夥伴還OK 像拓拔玉兒就不會一直不說 04/07 07:56
72F:→ kouta: 大概人力都去弄系統跟3D了 劇情弱很多 不過我還沒玩完 04/07 07:57
73F:→ kouta: 玩到第六章那邑而已 04/07 07:58
74F:→ kouta: 還有一點.. 遊戲一開始就說要去商 結果到結局都沒去商!? 04/07 07:59
75F:→ kouta: 可能要做大城市很花時間跟精力還有考據吧.. 算了.. 04/07 08:00
76F:推 justdoit: 以前給過很多機會啦 04/07 11:26
77F:→ kouta: 但我還是都有買耶 基本上電腦遊戲也只買軒轅劍吧XD 04/07 13:10
78F:推 vuvuvuyu: 商都朝歌六代就去過啦 04/07 13:30
79F:推 vuvuvuyu: 啊不對 不同地方 04/07 13:32
80F:→ vuvuvuyu: 不過本來就沒有一定要去商都啦 04/07 13:32
81F:推 denisemoon: 不管哪個遊戲,幾乎每個劇情都有既視感 04/07 15:54
82F:→ denisemoon: 翟虎和向姐兒的劇情我覺得這樣就夠了,不要每個反派 04/07 15:55
83F:→ denisemoon: 都來一段可歌可泣的悲慘過去 04/07 15:56
84F:→ kouta: 每個遊戲都有既視感.. 但同系列.. 04/07 18:59
85F:→ kouta: 沒有指定可歌可泣 而是非常路人 04/07 19:00
86F:推 lupins: 推kouta: 老實說 就很像網遊 從五代之後都變得很網遊形式 04/07 20:27
87F:→ pc045613: 戰鬥陣型我覺得很沒必要,甚至沒去用過耶 04/24 22:53







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