作者Rogerisme (I'm Roger)
看板SWORD
标题[穹扉] 希望可以改进的地方以及给制作团的的建议
时间Mon Apr 6 15:51:50 2015
其实我还卡在最终一位BOSS没有打完
但是我已经去踩雷知道结局了
基本上剧情心得部份其他玩家已经说很多
对於结局感觉好坏我不去评论
因为剧情是游戏的一部分
这款游戏整体而言在我心里我是给90分的
我只想提出一些我希望可以更新改进游戏性质的部分
还有一些给制作团队的建议
可以改进的部分 :
1.
怪物及种类分布不均。
改成明雷我是没有意见,但是怪物好像都不会重生,而且常常发生怪物挤在某区块的情况
既然沐月都已经有隐身能力,那怪物多一点好像不会冲突吧?
又或者把怪物不会重生的状况修改一下,不然有时候想练功还要读档;而且很多怪物都
是到最後面才一口气每张地图冒出来4~6种,前面有不少地图怪物种类都只有2~3种,这样
有点不平均。
2.
制造物品不能选数量。
为何买东西可以选数量,但是制造物品却不行?
想制造10个还魂丹我就要重复步骤10次= =
应该没有很难吧,怎麽当初会漏掉?
3.
附魂功能有点鸡肋。
虽然说加上去多少也有增加数值,但是我本来期望的是会不会让武器有附加法术功能
或者附加剧毒、火烧或者冰冻等等的能力,结果却只有数值的增加,这个有点失望。
4.
怪物广告不实。
为什麽很多怪物在收服前会大范围特别法术,收进来却变成单体攻击的山寨版= =?
像是蛇姬明明就会放一种藤蔓的全体攻击,收进来就装死只会放单体的烂攻击,这个好像
不太对吧…我记得六代是怪物收进来之後都会乖乖放收进来之前的法术的。
建议 :
这次外传<穹之扉>基本上整体评价还是褒多於贬
我玩过也觉得是比六代还要好
(六代也很好玩,只是游戏性需要改进)
而且这次对於情感上多了更多描述
我觉得是一个好的转变
因为轩辕剑系列一直以来阳刚味是比较重
不像仙剑系列还有古剑系列有大量女性玩家
这个状况反映在销量上面
(印象中仙五跟古剑2好像全球总销量都约百万套)
若可以加入适当份量的情感戏开发女性市场
但又不要失去原本的历史元素
以融合历史、神器以及适当的感情戏
跟仙剑 / 古剑的架空背景及纯爱风格做出市场区隔
我觉得是制作团队可以努力的一个方向
毕竟销量多一点,回收的资金也多一点,有下一代续作的希望也应该会大一点
总结 :
我是觉得现在的社会变得很奇怪
没有玩过的人
单纯看过别人玩的实况或者别人的批评心得
就下意识否定这款游戏
尤其PTT这种应该成年人比巴哈还多的地方还有看到这样的人
真是让人无言
如果你/你真的嫌台版很贵
其实简体版序号只要270$台币左右就可以到淘宝入手
少喝几次手摇杯饮料或者少吃几块炸鸡排就有这个钱了
用来支持国产游戏
真正玩过再来评价这款游戏
不只是一种成熟的表现,对於制作团队也是一种尊重
<穹之扉>真的是一款佳作,至少是我难得有玩到结局的单机游戏
(仙五、仙五前还有古剑二我全部都入手但没有玩完)
如果你还在犹豫,请给制作团队一个机会
也给你自己一个体验好游戏的机会
最後补充一个 :
我希望之後续作
主角群人数就固定3~4人就好
老实说角色太多戏份反而分配不均
这是我历经汉之云、云之遥还有仙五前传之後的想法
拜托拜托罗@@
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1F:推 Sakamaki: 尤其板X实况的观众尤为明显,看到一些跟风喷粪game的 04/06 15:56
2F:→ Sakamaki: 就很心痛,果然还是库欧大的好((?! 04/06 15:56
※ 编辑: Rogerisme (220.136.248.146), 04/06/2015 16:06:31
3F:推 hongzero: 会重生喔 只是cd很久 04/06 16:42
4F:→ dious: 穹之扉确实不是没缺点,不过某实况的观众只会满嘴说粪根本 04/06 17:27
5F:→ dious: 不知所云,不想听故事何苦来玩RPG,去玩转珠游戏实际点 04/06 17:29
6F:推 bestadi: 这代人好少...但法宝却超多 0.0" 刷怪物S/L大法最快 04/06 18:47
7F:推 oceanman: 这代根本神作~剧情系统蒐集要素都恰如其分~除了华胥太大 04/06 18:54
8F:推 NewPolice: 不小心点到板X的实况 青榆那边还有一堆狂骂反派洗白 04/06 19:14
9F:→ NewPolice: 粪game的 ,结果青榆根本没洗白... 04/06 19:14
10F:推 oceanman: 这代反派反得很彻底~共工?~他应该算主角群XD 04/06 19:32
11F:→ dious: 本来也以为姊夫是反派,结果玩完才发现姊夫一点都不反w 04/06 19:53
12F:推 selaw: 我觉得五前虽然很多主角但每个人特色和个性都分配得很好 04/06 20:10
13F:→ selaw: 汉之云和云之遥多人写不好感觉还是剧本没分配好的问题 04/06 20:13
仙五前我是不满意好几位角色都只是出来串场
尤其是凌波
这样的大正妹为什麽不能在我的队伍里面从头待到尾!!
14F:→ crazy225drag: 五前脚色多很棒 云之遥都靠支线称 汉之云就影薄多 04/06 20:20
※ 编辑: Rogerisme (220.136.248.146), 04/06/2015 20:25:13
15F:推 oceanman: 不求待到尾~只求曾经拥有 04/06 20:47
16F:推 idleHao: 而且这次的心血很多在场景上,那些看修改器过关的人应该 04/06 21:30
17F:→ idleHao: 也体会不到吧... 04/06 21:31
18F:推 BlancoBT: 中肯推!!! 04/07 00:44
19F:推 qqquen: 第一次知道原来三剑的女玩家有多寡不均的状况@@ 人太多真 04/07 00:54
20F:→ qqquen: 的很烦XD 印象中云遥不解人物支线的话是不会来队伍的? 这 04/07 00:54
21F:→ qqquen: 次四个刚刚好 04/07 00:54
虽然说不要PTT看天下
但其实看PTT就很明显哦
三剑之中
就是古剑、仙剑这两个板的大多数板友发言风格都比较女性口吻
22F:→ plastic33: 刚买陆板数位爽玩中 04/07 00:56
推
就算是买简体版序号也是一个贡献跟支持
现在不支持
以後就没有续作可以支持了
23F:推 bbo9527: 这次老实说不错 保留轩辕剑风格中又带有仙剑的“情”风 04/07 01:06
24F:→ bbo9527: 格 只要某些地方再改进些 评价会更高(望向某木板) 04/07 01:06
25F:嘘 edisonstella: 推文雷屁啊 04/07 01:52
26F:推 selaw: 还有古二其实只比轩六卖的好一点,都是三十万上下,只有仙 04/07 03:24
27F:→ selaw: 五有破百万,五前销量减半变七十万上下 04/07 03:26
我是看中国那边的新闻,<古剑二>当时发行才三天光简体版就57万套了
老实说挟着前作好评优势,这个数字是有可能的
※ 编辑: Rogerisme (220.136.249.137), 04/07/2015 05:32:28
28F:推 GoodMemory: 我到蛮喜欢仙五前那样 仙五前主要角色也算四位 04/07 05:57
29F:→ GoodMemory: 其他虽会入队(EX.凌波) 算是主要人物 但不是主角 04/07 05:58
30F:→ kouta: 目前只玩到一半 剧情很幼稚 一直肚子饿停下来 一直什麽都 04/07 07:09
31F:→ kouta: 不说 然後好几段停留几乎都是重复的东西 04/07 07:10
32F:→ kouta: ok 可能画面花太多时间 就顾不了剧情 04/07 07:11
33F:→ kouta: 画面部分进步很多 不过还是有些近距离的东西很明显粗糙.. 04/07 07:11
34F:→ kouta: 另外人物会一直重复某个特定动作 感觉像机器人NPC 04/07 07:12
35F:→ kouta: 剧情呈现部分很明显学古剑二 动画化 一直动画一直对话 04/07 07:12
36F:→ kouta: 其实剧情越古老 好像就不太需要考究 已经偏离轩三/外太多 04/07 07:14
37F:→ kouta: 这代可取的地方应该就画面跟系统吧 但也很多地方卡卡 04/07 07:14
38F:→ kouta: 键盘移动有些楼梯板子会卡住 滑鼠移动会乱跑 04/07 07:15
39F:→ kouta: 迷宫点地图会移动 但会卡住一半 变得无 应该可以更智能吧? 04/07 07:15
40F:→ kouta: 城镇跟村民对话过後离开 如果按空白键 会自动跑出重复对话 04/07 07:16
41F:→ kouta: 地图那麽大 只有怪物 蛮无聊的 不如把支线NPC放进地图 04/07 07:18
42F:→ kouta: 或是在地图上加上一些突发事件 现在的地图解谜跟躲NPC 04/07 07:20
43F:→ kouta: 老实说有点幼稚 04/07 07:20
44F:→ kouta: 可能是预算经费跟人力不足吧 这次人力都放进画面音乐周边等 04/07 07:21
45F:→ kouta: 硬体变好了 软体倒退了 04/07 07:22
46F:→ kouta: 这代东西都顺顺的 但玩起来像小学生玩的.. 04/07 07:26
47F:→ kouta: 一直炒上古人物的故事 但又不深刻刻画他们哪里够特别 04/07 07:26
48F:→ kouta: 哪里够深刻 有多厉害多伟大 竟然都变成小情小爱 04/07 07:27
49F:→ kouta: 格局真的都比不上十六年前的轩三 04/07 07:29
50F:→ kouta: 而且主角的故乡or亲人死光这剧情已经出现好多次了 04/07 07:29
51F:→ kouta: 每个剧情都有既视感 只是换一批人 说真的很腻很腻很腻 04/07 07:30
52F:推 cs30207: 楼上的哪里看到学古剑了,轩六也是这样呈现剧情齁wwww 04/07 07:31
53F:→ kouta: 炼妖也几十年了 却也没新意或进展 也没别的东西再能推出 04/07 07:31
54F:推 Sakamaki: 我觉得战阵跟混天很不错啊~ 混天还可以重设颇贴心 04/07 07:33
55F:→ kouta: 古剑二的动画超冗长 轩六的动画..可能我连一半都没能玩到 04/07 07:34
56F:→ kouta: 战阵跟浑天很棒 很适合现代人 毕竟很多人都会SL 乾脆开放好 04/07 07:34
57F:→ kouta: 但炼妖系统变得好可有可无 护驾也是 只是因为经典所以摆着 04/07 07:36
58F:→ kouta: 而且是不是从哪一代开始 变得没有召唤兽的招式出现了XD 04/07 07:36
59F:→ kouta: 以前身边的怪物招式还能继承 现在护驾都只是摆饰.. 04/07 07:37
60F:→ kouta: 我觉得地图做那麽漂亮 却只有打怪拿宝跑点触发剧情 太可惜 04/07 07:39
61F:→ kouta: 以前周边NPC的出场多 故事多 现在多是沾酱油的角色 04/07 07:43
62F:推 Sakamaki: 剧情这代明显是要尝试新的风格来招揽其他块的玩家 04/07 07:44
63F:→ kouta: 老实说 就很像网游 从五代之後都变得很网游形式 04/07 07:45
64F:→ Sakamaki: 所以我唯二不满的就天花板跟结局,其他OK 04/07 07:45
65F:→ kouta: 像宅虎跟向姐儿 重复出现一下又跑走 又不是火箭队 04/07 07:46
66F:→ kouta: 一直出现也OK 但他们就没什麽背景跟剧情的刻画 很弱很弱 04/07 07:47
67F:→ kouta: 这代不能跳就算了 有些小突起的地或板子主角就会卡住 04/07 07:51
68F:→ kouta: 像话吗 连跨都跨不过 主角还是武术高手耶 卡住的感觉很差 04/07 07:51
69F:→ kouta: 从汉之云开始就会有一位不爱说话的夥伴..老实说很腻也很烦 04/07 07:54
70F:→ kouta: 你要埋剧情伏笔ok 可是都只靠不说话很弱 会让玩家觉得很烦 04/07 07:55
71F:→ kouta: 如果是像宇文拓那样不是夥伴还OK 像拓拔玉儿就不会一直不说 04/07 07:56
72F:→ kouta: 大概人力都去弄系统跟3D了 剧情弱很多 不过我还没玩完 04/07 07:57
73F:→ kouta: 玩到第六章那邑而已 04/07 07:58
74F:→ kouta: 还有一点.. 游戏一开始就说要去商 结果到结局都没去商!? 04/07 07:59
75F:→ kouta: 可能要做大城市很花时间跟精力还有考据吧.. 算了.. 04/07 08:00
76F:推 justdoit: 以前给过很多机会啦 04/07 11:26
77F:→ kouta: 但我还是都有买耶 基本上电脑游戏也只买轩辕剑吧XD 04/07 13:10
78F:推 vuvuvuyu: 商都朝歌六代就去过啦 04/07 13:30
79F:推 vuvuvuyu: 啊不对 不同地方 04/07 13:32
80F:→ vuvuvuyu: 不过本来就没有一定要去商都啦 04/07 13:32
81F:推 denisemoon: 不管哪个游戏,几乎每个剧情都有既视感 04/07 15:54
82F:→ denisemoon: 翟虎和向姐儿的剧情我觉得这样就够了,不要每个反派 04/07 15:55
83F:→ denisemoon: 都来一段可歌可泣的悲惨过去 04/07 15:56
84F:→ kouta: 每个游戏都有既视感.. 但同系列.. 04/07 18:59
85F:→ kouta: 没有指定可歌可泣 而是非常路人 04/07 19:00
86F:推 lupins: 推kouta: 老实说 就很像网游 从五代之後都变得很网游形式 04/07 20:27
87F:→ pc045613: 战斗阵型我觉得很没必要,甚至没去用过耶 04/24 22:53