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歷代以來好像外傳照理比本傳好些 軒肆首次3D,影響到縱有改進的蒼濤。 儘管劇情不錯但遊戲娛樂性不高曲高和寡 軒伍換新引擎,但餅畫太大,畫面操作遊戲性差, 儘管更新檔一再更新補完結局仍救不了劣勢, 枉費當時也砸錢廣告+砸錢拍高畫質開頭動畫。 而後雙雲外傳加上一度系列傳告終,但評價至少還尚可。 到軒陸因為古劍2打對臺,但玩家支持度自古劍2較高。 兩款遊戲各有優缺點,不認為軒陸雖然缺點不少但真得有那麼糟嗎? 簡易對比來說, 畫面細緻度來說古劍二確實比軒陸精緻不少,場景、人物、場景配件 過場劇情動作戲、分鏡用心補救了原本些許僵硬的肢體動作,QTE也帥氣。 但或許玩過仙四、古劍一,在劇情相似度跟套路來說,可能是製作小組關係 玩到古劍二些許疲乏一些,可能是編劇覺得商業考量,雖然進步很多 戰鬥創新也順便替ONLINE版鋪路練習。 劇情對白小說化過多,以致於過場劇情再美,流暢度不免大打折扣。 就像古劍一前期劇情不得不用慢熟型解釋,到第二代依舊如此, 文學造詣詩意雖好,過多反而變相拖累流暢度。 軒陸則是敗在人物2.3D落差不小,吃效能讓許多配備本身就不夠力的玩家卻步。 更新檔跟優化為時已晚矣至於流失更多玩家,戰鬥會吃招。 雞助的點球學招托台錢、煉妖壺的蒐集素材練兵化物過分複雜, 對比雲遙的簡化但願於使用該系統來說,確實有點繁瑣, 加上軒劍劇情走向一向都那麼些挑戰,總難免不討喜但卻總仍引起探討。 (仙六宣傳動畫也說著也開始效仿古劍玩過多複雜神話設定, 非得要長長的前置故事、設定要先讀完才能玩? 仙劍一、四也沒有這樣搞剛吧) 軒陸進步在第一次可以看到腳色流出眼淚、過場劇情有景深、就人物動態感來說 其實不輸古劍二,只可惜軒陸過場劇情沒有什麼動作戲, 雲之遙->軒陸的畫面進步,因為諸如問題,不易被看見這些進步。 DLC雖然有誠意但因為本傳的玩後評價大多數來說被遺忘了。 軒陸CG動畫不多,也沒打算砸錢在CG動畫人物對嘴上(如雲之遙),感覺遜色不少, 還有那預錄的鳳天凌下跪、回憶瑚月種種這兩段動畫畫質就像穹之扉宣傳二戰鬥一樣糟。 ED歌沒有像雲之遙ED那麼熱血,印象也不深。 (雖腳色離隊會很可惜沒錯 但RPG來說司空見慣,不要像最近某日本大作那樣就好XD) 這次穹之扉看似主打新劇情風格、新曲(有幻想三國即視感但其實也樂見) 首次在外傳改戰鬥模式(賭很大,由衷希望不錯),這次軒劍有想走大眾化趨勢感, 是很樂見,雖然各有利弊但至少看見誠意,只對於中國市場宣傳重心於此感到遺憾。 總之,三劍其實本各有特色優劣,看見巴哈普遍對軒陸惡評如潮, (伍前推戰鬥連招、大絕、合體技改善流暢爽快,劇情佳但只認為快追上仙四、一而已 畢竟因為伍代限制,不得不走向男女主角隱沒的路線 結局走回悲劇其實真的不必要。) 軒陸真有這麼糟糕嗎? (可能我很久沒玩遊戲了,我第一款玩的還是仙劍一不是軒劍。) 這次外傳革新很多,相對得也賭很大,祝製作小組加油。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.17.46
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SWORD/M.1422825152.A.850.html ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.46), 02/02/2015 05:13:31 ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.46), 02/02/2015 05:17:43
1F:推 GoodMemory: 仙六還沒出 當然沒評價... 02/02 05:34
哈哈 已更正 ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.46), 02/02/2015 05:35:32
2F:推 GoodMemory: 玩遊戲自己覺得好玩就好 何苦去在意別人... 02/02 05:37
3F:→ GoodMemory: 像自己喜歡五前大於仙四 02/02 05:37
4F:推 forever05520: 軒六,3d模組或是場景什麼的,確實有進步,但是「畫 02/02 05:46
5F:→ forever05520: 面顏色」怎那麼像大陸免洗網游,飽和度﹑對比還有奇 02/02 05:46
6F:→ forever05520: 異的配色囧,看起來就很廉價 02/02 05:46
7F:推 forever05520: 劇情…不知道為什麼沒有讓人想繼續探討的動力。 02/02 05:48
8F:推 forever05520: 練妖壺的那一堆繁雜的系統 ,也是感覺在玩大陸免洗 02/02 05:54
9F:→ forever05520: 網頁遊戲或是手機遊戲…只差不用另外課金了=_= , 02/02 05:54
10F:→ forever05520: 而且不用那些功能去強化,也是能順利的闖關下去, 02/02 05:54
11F:→ forever05520: 所以覺得還蠻雞肋的,或許是要增加耐玩度吧?不過… 02/02 05:54
12F:→ forever05520: 反而是讓我完全不想碰XD 02/02 05:54
13F:推 kuninaka: 劇情很鳥 02/02 10:00
14F:推 seawarm: 個人覺得主要是劇情真的鳥到炸以外,人物上的描寫很平 02/02 10:32
15F:→ seawarm: 古劍2有一個謝衣至少讓我玩都幾年了還記得他說過的許多話 02/02 10:32
16F:→ seawarm: 軒六我不記得男女主角的名字了 唯一有點印象的只有印度 02/02 10:32
17F:→ seawarm: 人 02/02 10:32
18F:→ seawarm: 還有 我男友看我在玩的時候 跟我說了句 這些人物的眼神都 02/02 10:33
19F:→ seawarm: 很像殭屍= = 02/02 10:33
20F:→ seawarm: 古劍2也是即時制 不過跑位放招很好玩 軒六好像在挑戰鍵盤 02/02 10:35
21F:→ seawarm: 壓得比較快就贏了= = 02/02 10:35
22F:推 Physeraqh: 沒有: ) 02/02 11:23
23F:推 yachien04: 其實還ok,只是有些系統真的爆爛 02/02 11:34
24F:推 vuvuvuyu: 結局收的還可以,有點掉漆的守成作 02/02 11:35
25F:→ yachien04: 北七的奧義,那戰鬥系統也不知道在打啥,還有大奶妹劇 02/02 11:35
26F:→ yachien04: 情配音 02/02 11:35
27F:→ yachien04: 最後一點就是感覺劇情被趕著跑,完全沒有讓我有休閒的 02/02 11:36
28F:→ yachien04: 時間,這點軌跡仙劍系列好多了 02/02 11:36
29F:→ yachien04: 總結,比軒五好就是了 02/02 11:37
30F:→ yachien04: 那軒五收集道具才能觸發令一結局是我最恨的設計 02/02 11:39
31F:推 shaiker: 就是很差 劇情先撇去一邊 對白光是要流暢都有問題 02/02 12:41
32F:→ shaiker: 我個人給軒六的評價是只比系列最低作軒五好一點而已 02/02 12:42
33F:→ shaiker: 毛獸劇本越寫越走火入魔 我們是來玩遊戲不是來聽說教上課 02/02 12:43
34F:推 summerrice: 不用特別跟古二比啊,由系各方面元素來說,在軒轅劍裡 02/02 12:56
35F:推 SinclairH: 喜歡五前勝過四+1 02/02 12:57
36F:→ summerrice: 都讓人不甚滿意,板上也有諸多討論...(不過結局的確 02/02 12:58
37F:→ summerrice: 不錯就是...也有人說過軒六的格局和他所想要傳達的想 02/02 12:59
38F:→ summerrice: 法很棒,但這次的故事節奏和細節安排真是糟透了。 02/02 13:00
39F:推 vuvuvuyu: 我是覺得白王這角色可以砍掉啦,不知道在秋什麼,事情 02/02 13:14
40F:→ vuvuvuyu: 都他搞出來還一副高高在上,最後詮釋瑚月的心情我也覺得 02/02 13:14
41F:→ vuvuvuyu: 是胡扯 02/02 13:14
42F:推 kuninaka: 白王到底來幹嘛? 02/02 13:45
軒陸有點乏味大概就是最後boss玩魔化梗,這代有臉的反派也不多,剩下姬克 仙四、古一都是快要喪心病狂的反派, 玄霄、歐陽少恭那種都是其來有自從原本的正常性格演變,天河、屠蘇相對的宿命對決 古一評價高峰,那時期間接讓大宇有點想認真砸資源做遊戲, 到古二改走悲情反派路線,三款都是反派其實也沒壞只是為了自己,避免落於單純俗套。 如果單玩過古二劇情不錯,但三部反派劇情走向相似感極重就有些乏味了。 對白流暢其實用在文戲刻劃人物不反對,但動作戲這樣就有點折扣, 比如最後沈夜挖出xx的xx那段,會讓人覺得對白講完一大串 xx早就閃開了,緊湊度打了折扣(這樣應該不算暴雷吧XD) 白王就當作是毛獸大編劇可能想當作最後一部執筆的挑戰, 像雲之遙把歷代重要設定、人物串聯起來(又或是希望玩家沒玩過前作可以去玩) 也可以當作是類似古一紫胤那樣。(遺憾的是白王來拯救時空救得有點鳥) 軒陸也可以在設定改回合制,其實軒轅劍處在一種改革的路線上 每一代大都聽玩家的話,但改了又被批,再改依舊被批, 上一周電玩展專訪也是感受得到,其實要討好就都不要改最好 (比如效仿仙劍繼續對話用2D大頭圖像、戰鬥繼續排排站) 可保守玩家會反彈,但不改卻也不會讓新玩家想玩,有的玩家可能就是喜歡即時之類。 但可以確定的是3D化致力於電影風格的話,大頭圖像終要捨去。 以上補充一下。 ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.46), 02/02/2015 14:47:51
43F:推 Lance0616: 剛開始的時候沒沒有腳步聲音 就玩不太下去 02/02 16:29
44F:→ Lance0616: 後來patched好像有了 不過也少了熱情 02/02 16:30
45F:推 ning0201: 不是有沒有聽改不改的問題 是改的爛改的爛 改 的 爛 懂? 02/02 16:37
46F:→ ning0201: 改可以改的好玩啊 誰叫你聽了意見改的難玩 還好意思說 02/02 16:38
47F:→ ning0201: 不管怎麼改玩家都有意見 真是不要臉之至 02/02 16:39
可從沒有說改了就不好,但要知道那一代不是批評聲過於正面 軒參上市前->當時被酸說西洋風太跳痛軒轅劍中國風 軒參上市後->中國篇腰斬變遺珠之憾 天之痕->太仙劍化,儘管好評不少 軒轅劍肆->楓之舞舊角喧賓奪主 蒼之濤->歷史感過重於娛樂 軒劍伍->沒有軒劍融合歷史的特色 漢之雲->特立獨行的批判三國反彈 雲之遙->主線拆開賣很不該沒錯 所以不予置評 但就本傳原主線來說變義工團跑腿 軒陸->歷史感又過重於情感路線太矯情 軒劍都改得爛沒錯,但是那一次不是批評聲過分於正面評價? 所以才說改革不可能討好到全部的玩家,但是要繼續保守不改 也不是不行。 但是只會陷入沒有前進的思維,改不見得越好 但遊戲總求新求變,是要面對的。 但過分批判不如乾脆直接當巴哈酸民拿國外大作酸就好,不是嗎? 要聽取好意見做好遊戲 不如乾脆回去做2D算了這樣嗎? 那種老生常談的議題心照不宣.. ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.46), 02/02/2015 17:14:50
48F:推 crazy225drag: 軒轅會改啊 可是補這洞破另外一洞 02/02 17:00
49F:推 crazy225drag: 漢之雲支線爛 雲之遙遠改好結果變支線勝主線 02/02 17:06
50F:→ HarleyQuinn: 就只會改回來又改回去 原地踏步啊 進步慢怪玩家? 02/02 17:17
51F:→ HarleyQuinn: 軒三天之痕意見很多 但絕對是掌聲大於噓聲 02/02 17:20
52F:→ alinwang: 有些人真的只會秀下限,只是為酸而酸沒人想聽的. 02/02 17:23
53F:→ ning0201: 真的有些人只會秀下限,只是為了護而護說不出什麼屁來 02/02 17:27
54F:推 Lance0616: 雲之遙不愧是"雲支遙" 支線真的很不錯 02/02 17:33
55F:→ alinwang: 也總比愛最屎味來得强多了XD 02/02 17:58
56F:→ alinwang: "最"改聞 02/02 18:00
57F:→ alinwang: 要批可以,但提具體意見最好,但自我感覺良好不切實際的免 02/02 18:02
58F:→ bestadi: 軒肆沒奪主吧 留侯夫妻檔 砍頭三人組 一直很活躍阿 0.0 02/02 20:12
59F:→ keirto: 就每一代 矯枉過正阿...但也不得不說是過度批評導致 02/02 20:23
60F:推 YGOholic: 說真的我還算是喜歡軒陸的,主角和反派都很得我新。 02/02 20:24
61F:→ YGOholic: 但看到白王那麼爛的人披著暮雲的皮實在很想哭……這是 02/02 20:24
62F:→ YGOholic: 什麼見鬼的前作宣傳法 02/02 20:24
63F:→ YGOholic: 新→心 02/02 20:24
64F:→ YGOholic: 軒肆的問題在於後半爛尾,主線收得很倉促。不過這代超歡 02/02 20:30
65F:→ YGOholic: 樂的,娛樂度很夠 02/02 20:30
66F:推 funggung: 軒六就不討喜的主角加上不討喜的故事,本身優化又有問題 02/02 20:34
67F:→ ning0201: 有沒有明明在罵拉屎的人,偏有人撈起那把屎還不准別人 02/02 21:13
68F:→ ning0201: 說他手上屎臭的八卦? 02/02 21:13
69F:推 iamcmw: 當初軒陸安裝好一打開LAG到動不了 當下心都涼一半 還好後 02/02 21:29
70F:→ iamcmw: 來出了更新檔 以及得知不會自動抓顯卡要調整後才可順利玩 02/02 21:30
配備問題對每位玩家很不一定,我運氣還好 可以效能全開 優化太慢跟bug是拖垮軒陸評價主因, 如果把奧義+七輪研發的時間扣除用在控管優化會更好 這代劇情其實不差,跟軒參類似還算不錯的結局,第二輪繼承點數這部份很不錯。 軒陸劇情完成度頗高是很難得的(可能有刪減但我沒有發現,軒肆就很容易發現XD) 跟古二玩家易對比是不可避免可能就是發行時間相近,又好似幻三四當時對上漢之雲 非戰之罪無誤,但記得也是幻四一面倒評價樂勝漢之雲 幻想三國系列心目排名:幻二>幻一>幻三>幻四 (三、四沒破完,個人喜好沒錯, 色調過分鮮豔玩不太下去,但我也不會任意批判 為反而反這系列,因為取向本不同) ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.46), 02/02/2015 22:32:16
71F:推 YGOholic: 軒陸的完成度高是高在男一女一的經歷和成長有交代完全, 02/02 22:40
72F:→ YGOholic: 但其他看起來針對文化主題預定很有戲的重要配角就流於 02/02 22:40
73F:→ YGOholic: 空洞了。迦蘭多是好一點還有專屬DLC補完…… 02/02 22:40
74F:推 vuvuvuyu: 講真的,濁山鑄都還比他妹蓉霜有戲份,蓉霜很邊緣化 02/02 22:48
75F:→ lc536894: 蓉霜只記得(●—●)而已XD 如果濁哥在本傳隊伍應更有趣 02/02 22:52
76F:→ lc536894: 還有機器狗也在隊伍裡的話XDDD 02/02 22:53
77F:推 kuninaka: 再把故事拆成DLC來賣試看看 02/02 23:11
78F:→ kuninaka: 不如直接分章節賣故事 02/02 23:11
79F:→ kuninaka: 第一章100台幣 02/02 23:11
80F:推 YGOholic: 偏偏軒陸女角我又只喜歡蓉霜(抹臉) 02/02 23:13
81F:→ YGOholic: 然後那個姬亭身為王女明明能在文化主題上善加發揮的, 02/02 23:14
82F:→ lc536894: 軒陸DLC是免費 雖然不影響主線但可以補完迦蘭多的部分 02/02 23:14
83F:→ YGOholic: 實際演出真的太讓人失望了…… 02/02 23:14
84F:→ lc536894: 雲之遙這樣玩拆開賣 被炮後照理應該是不太敢了 02/02 23:14
85F:→ kuninaka: 姬亭恢復記憶前後簡直變了一個人XDDD 02/02 23:14
86F:→ lc536894: 姬亭有猜到前世 是從開頭動畫的配音加編劇一開始的暗示 02/02 23:15
87F:→ YGOholic: 白王有多敗筆就不多說了(ry 02/02 23:15
88F:→ lc536894: 但恢復前世記憶轉折後 就邊緣化了 02/02 23:16
89F:→ YGOholic: 因為姬亭這一世根本草包一個,想起前世後個性會被洗掉 02/02 23:17
90F:→ YGOholic: 我也不意外就是了= = 02/02 23:17
91F:→ YGOholic: 但沒想到她的戲份就只是用來跑愛情線的女二(還是砲灰) 02/02 23:18
92F:→ YGOholic: 浪費人設啊啊 02/02 23:18
93F:→ lc536894: 想讓觀眾以為可以玩愛情戲 是有點可惡XD 02/02 23:19
94F:→ lc536894: 如果最終戰隊伍有機器狗+濁哥 魔化姬克應該可以海放 02/02 23:20
95F:推 vuvuvuyu: 姬亭恢復記憶後就被苗兒完全取代了 02/02 23:21
96F:→ lc536894: 如果濁哥有在本傳的話 應該可以救一點女性玩家吧XD 02/02 23:22
97F:→ lc536894: 對阿 少一點自由性 偏偏劇情來說又不可能站在商國這邊 02/02 23:22
98F:推 idleHao: 主要是白王處理得太差了,原本說好來找王道結果根本沒提 02/03 13:25
99F:→ idleHao: 對山豬倒是還好,感覺他還是很路人... 02/03 13:27
100F:→ idleHao: 姬亭也是,到底為什麼要設計成愛吵架又無腦的個性@@ 02/03 13:28
101F:→ BenGordon: 中二軒的劇情實在無語 02/03 17:35
102F:推 crazypeter: 我覺得古二不怎麼樣啊... 02/03 20:13
103F:→ butterfa: 單純劇情令我玩不下去...無關其他 02/04 00:24
104F:→ owenliu1209: 去看看敖廠長怒噴軒陸的視頻吧 02/04 01:18
看過了 除了城鎮很糟這點不否認是嚴重問題,太晚修正優化 如水紋這種外 其他就也只是為吐而吐的娛樂視頻,好比外國憤怒電玩宅那樣 只是娛樂用 難不成裡面台灣腔配音也是原罪? 這就只是地域性問題, 陸配音人員也有不錯之處但不該這樣引戰 (所以可見只是娛樂用視頻) 何況主攻中國市場的妥協就是這次外傳已經全部採陸配音了。 這是很遺憾的事。尤其是這次外傳宣三動畫裡的對白 沒字幕真的容易聽不清。 目前看來cg動畫看似不會效仿雙雲系列動畫裡的腳色配音對嘴那種細心。 對嘴成本很高無誤。 (dlc濁山鑄好不容易大都是台配音。這部分配音其實不差) 視頻裡面提到襲胸這種幽默,我想應該單純娛樂無誤。 主角中二,就只是劇情前中期為了轉折用, 就像古劍一主角慢熟不多言但最後也會說話, (也是有很多玩家覺得古一一開始很悶就不玩了) 軒陸問題點比較在於白王時空救援+抽象的文化論戰 這方面就像漢之雲翻案各有極端評價。 主角性格,是主觀問題沒錯,畢竟在遊戲裡就像看電影 總是希望主角大致是完美的 軒一、二何然 典型主角 就很單純 楓之舞 幽默風趣的輔子徹 軒參 尋求戰爭不敗之法的賽特,成熟穩重知道自己的目標。 天之痕 雖然陳靖仇看起來愛哭(次數其實不少) 但最後在雙結局下犧牲也很大 (女角拓跋玉兒 前期中二一下 後來有試著洗白專折) 軒肆 水鏡不中二,但衝一點 開頭寧可抗命要救同門師兄弟 跑去刺秦王 (但實質主角是姬良) 蒼之濤 車芸 太難過不提了 Q Q 軒劍伍 EVA版真嗣阿不是 陸承軒前期懦弱 後有努力成長 漢之雲、雲之遙 兩位也還好 各自為自己的立場而努力,但遇到的挫折也不小甚至悲劇 楓之舞、軒參主角整體來看算完人,賽特認為算歷代以來呼聲不小的 這代除了上述文章來說 忘了提及軒陸普通怪物設計,不知道是否是外包出去 還是可能沒有太多時間琢磨,設計質感變得免洗倒是真的, 過去的風格可能打算大洗血吧 場景免洗網遊感倒是其次 因為軒劍也並不是每代都得要走水墨風,軒伍就不太有 最後說,軒劍這系列其實一直有乏善可陳的地方,蘭茵篇那時很難過以為結束了。 每一次都要看巴哈資深專業玩家的批判說3D沒有進步 那種拿國外大作一開始就出鬼牌 說實在話誰不會嘴 http://ppt.cc/RDab (網路截圖整理,短短幾年軒轅劍3D都沒有進步啦,還在原地踏步慢慢走 真的) 只是看到這次外傳連帶用軒陸批得體無完膚、毫無價值有感而發了。 ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.242), 02/04/2015 03:09:49
105F:推 YGOholic: 推原po很正面理性的支持心態。 02/04 12:24
106F:→ YGOholic: 朝雲也算是一開始心智就刻劃得成熟完整的主角 02/04 12:25
107F:→ YGOholic: 成長型的主角也沒有不好,只要劇情刻劃順暢就會印象深刻 02/04 12:26
108F:→ YGOholic: 承軒和小鳳這些主角的成長過程儘管平淡老梗,我還是喜歡 02/04 12:27
109F:→ YGOholic:                    / 02/04 12:28
110F:→ alinwang: 那個噴神說的很多都在更新檔中修正了. 02/04 12:36
111F:推 kuninaka: 車芸QQ 02/04 12:48
112F:推 funggung: 原po推文中的精闢補充其實可以獨立發一篇回覆文,更醒目 02/04 19:24
軒陸劇情轉折其實有,應該說現代人看故事演變成重要雷不能太快爆出來 其實一開始啟承轉合來來看,剛開始鳳天凌祭祀時就告訴玩家商朝文化的重要 很多玩家覺得最後白王跟鳳天凌結尾的說明很扯或跳痛 事實上以玩家代入主角來看,一個說來自未來的人跟你說你的國家會滅亡 根本連理都不想理甚至不相信,何況說要帶你去未來被其他國家統一的世界 自然不能接受。 若沒有經歷這一段過程、家破人亡、最後瑚月的犧牲,鳳天凌才願意包容一切恩怨 其實這是很理想甚至不太可能的事,但他最後也算得到了好結局。 再者一開始主角中二不想聽白王胡扯,自然這個雷跟文化理念當然放到最後爆 白王:不能違背別人的意願^ < (第一次玩以為死而復生就結束收尾了,這裡覺得處理得好 是因為歷經一場生死大戰後 把劇情與人物交代,再爆出來才是合理的,試想這是一種手法 在於就像一部電影故事快結束時發生一場起伏,而安撫觀眾的情緒,勢必得要 做各個交代,從高潮或悲傷中漸漸的平復觀眾情緒。) 我認為不好的點是後面放了個動畫又刻意介紹這段正史歷史的結束,這點才是矯情。 就好像國片賽德克巴萊第二集結尾那樣,與其自命是當教科書交代歷史 不如回到蒼之濤交由慕容詩自己說,又或是簡單帶過就好,把這段動畫扣掉拿去 交代眾主角的結尾發展,再回到主角那段就好了。 其實覺得軒轅劍走來很傻,但誠如當年電腦玩家評蒼之濤說 該筆者認為,軒轅劍系列並不是只想做遊戲,總是有理念跟觀念分享給玩家。 如果軒轅劍要走出困境,老玩家已不多,新世代的玩家更少。 只需全部都商業化或是劇情直接大眾化就好(這裡不是要貶低仙劍、幻想三國那類的) 因為走得艱辛又不討好 軒劍肆因為首次3d化兩極評價,間接影響蒼之濤的銷量, 且蒼之濤劇情不如天之痕與軒三平易近人,但現在才證明蒼之濤的好也為時已晚。 軒劍伍搞砸了(也是首次換新開發引擎,正式結局要蒐集這點很糟) 連帶影響到外傳,漢之雲的評價(當時和幻四打對台更慘) 歷史翻案兩極化評價,挑戰三國迷的極限,這裡不贅述 雲之遙當時是沒有太多競爭 但是拆開賣加上軒轅劍那時篤定要被結束了。 軒陸前年也是劇情上論戰加上又是新引擎開發畫面待加強 (所以仙六沒有畫面糟的理由了 縱使不是同製作小組,但應該同新引擎使用) ,銷售量與評價是現實的。 像仙劍、幻想三國、古劍,整體來說大抵不會圍繞在理念傳達與討論。 圍繞的點就單純是一個故事,好比大多數玩家認為 遊戲不該搞得那麼沉重 因為這樣玩,如果故事好的話就很好、糟就更糟,這也造就軒劍一度被放棄掉。 如主角性格來說,軒劍很有種 因為每一代的主角個性有好也有壞 要商業化就走完美路線就好了,即使有小缺點也無傷大雅, 又能夠擄獲人心,就不用作繭自縛了。 如果軒劍要繼續走下去,比例上跟劇情走向,早晚要面對大眾化的。 但當如果真有這一天叫好又賣座時,軒轅劍也成功走向更強的商業遊戲了。 天之痕的成功也有一部分就是至少平易近人一點,但不可能每回劇情都這樣玩 反而沒有太多的創新,這也是為何軒劍不等於仙劍的地方。 很多玩家總認為(包括我)為何當時軒三跟天之痕可以經典, 如果扣除這遊戲本身爛到不行的話,多年下來,如同天之痕說明書後面小組寫得文章 大意是當有一天玩家長大了,保持遊戲的玩心才是重要的。 話說要長時間玩單機何嘗不是奢侈的事。 ----------------------------------------- 題外話,3d化真正的困擾其實是玩家電腦設備 基本配備其實都參考用,現實面如果沒到建議配備 那種畫面其實是悲劇,不要說畫面沒關係 先前賣場先後擺軒陸、古二試玩,不知是電腦等級不高、還是沒刻意開特效 都用低效能、低解析的設定給人試玩,極低效能的設定,只能玩低效能畫面 當然玩不下去,當然會覺得畫面爛, 這兩款如果效能能全開 其實都很漂亮的 當然想玩的遊戲是否會迫使玩家想花錢升級或換電腦 又是另一回事了。 ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.242), 02/04/2015 21:17:56
113F:推 bestadi: 幻三系列排名跟你一樣 幻三三我還能撐下去 幻三肆就膩了 02/04 20:20
114F:→ bestadi: 我是覺得陸問題在劇情主軸文化很沒共鳴...就白王聽嘴砲 02/04 20:22
115F:→ bestadi: 另外來說軒陸系統跟軒伍剛開始類似就是殘缺不全... 0.0" 02/04 20:23
116F:→ lc536894: 文化兩字很抽象 所以很容易引起質疑共鳴問題 確實如此@@ 02/04 21:19
117F:推 funggung: 看穹之扉這次轉變的成效如何吧,現在才明白老玩家早已凋 02/04 21:54
118F:→ funggung: 凌,開始走大眾化討好年輕世代覺得晚了點,軒六就該開始了 02/04 21:56
119F:→ funggung: 軒六本是系列重生的絕好契機呀,結果劇情還是做給老人看 02/04 21:58
120F:→ lc536894: 這點就是兩難之處 怕軒劍走大眾 擔心仙劍化失去軒劍感 02/04 22:54
121F:→ lc536894: 要拿捏平衡 每一代其實這點不上不下 如果劇情作到大眾化 02/04 22:55
122F:→ lc536894: 恐怕又有聲音說太過平凡、庸俗 這就是軒劍每一代的困境 02/04 22:56
123F:推 YGOholic: 想當初本以為軒陸在最接近神話時代的時間點,可以兼具軒 02/04 22:58
124F:→ YGOholic: 伍和軒參的特色發揮得更加出色,結果卻還是被前作設定和 02/04 22:58
125F:→ YGOholic: 風格綁得死緊…… 02/04 22:58
126F:→ lc536894: 以仙四->古二 來說 只有初七來有這段我有被騙到驚了一下 02/04 22:58
127F:→ lc536894: 這點很有梗 02/04 22:59
128F:→ lc536894: 由 02/04 22:59
129F:→ lc536894: 應該說擔心即視感很重吧 幻三不錯 但到三、四代劇情差 02/04 23:00
130F:→ lc536894: 不多 02/04 23:00
131F:→ lc536894: 軒陸的軒三感 莫過於迦蘭多+天脈七輪新設定 多了異國風 02/04 23:02
132F:推 YGOholic: 不過也是在這個充斥各種不諧調的成品中,以及主角的成 02/04 23:05
133F:推 YGOholic: 長中,仍然讓人感受到DOMO想傳達的理念和堅持,最後我 02/04 23:35
134F:→ YGOholic: 還是入坑了XD 02/04 23:35
135F:→ lc536894: 同樓上 DOMO真的很可惡XD 不管每一代都是這樣想XD 02/04 23:38
136F:推 bestadi: 伍以後太照本宣科 尤其漢雲雲遙旁白、軒陸OO文化超屌 02/05 00:16
137F:→ bestadi: 拿軒肆來看 肆清楚知道力量(秦機關術、黑火)的可怕 02/05 00:28
138F:→ bestadi: 當時3d技術雖不好 但墨家師兄駕車被車被捅還是感同身受 02/05 00:30
139F:→ bestadi: 一個好的演出運鏡 真的比超長對白重要 仙古也有這種問題 02/05 00:31
140F:→ lc536894: DOMO烏骨雞大導的動畫分鏡 真得很有動作張力 02/05 00:42
141F:→ lc536894: 其實仙古故事不需要刻意著墨神話越用越龐大 這樣就如同 02/05 00:43
142F:→ lc536894: 一個故事得先了解過多的前因後果 說白話 就是不會說故事 02/05 00:44
143F:→ lc536894: 想一想 仙三的op動畫 難道有先交代重樓、飛篷、夕瑤之間 02/05 00:45
144F:→ lc536894: 軒肆也是 開頭動畫又或是故事設定 也沒有那麼複雜 02/05 00:46
145F:→ lc536894: 真要用 前置故事 盡量簡單就好 這跟玩家胃口大小無關 02/05 00:47
146F:→ lc536894: 難道看金庸小說 得先把故事人物關係交代完才能看? 02/05 00:48
147F:→ lc536894: 或許中國市場考量 亦或是這次仙劍六宣傳一動畫跟風 02/05 00:48
148F:→ lc536894: 軒劍系列唯一用過多文字先介紹前因後果 只軒一前導文字 02/05 00:49
149F:→ lc536894: 何況軒轅劍一可是dos時代不得已的玩法 02/05 00:52
150F:→ lc536894: 那種遊戲難度變態、就算回合制、一開始就得練功不然被秒 02/05 00:53
※ 編輯: lc536894 (111.255.21.112), 02/05/2015 02:30:53
151F:推 kuninaka: SKYRIM沒介紹背景,直接上XDDD 02/05 12:22







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