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1F:推 mike0608:喜歡回合制+1 不懂為什麼玩個遊戲要搞這麼累07/03 03:59
先生您不懂這就是父子騎驢的下場...... 軒轅劍系列的戰鬥系統從三代以來即時和回合的拉鋸戰就很誇張 (或者說軒轅劍被「喊大聲的玩家們」的意見牽著走的情況很嚴重, 在此就不仔細說某位老玩家在軒伍見面會上直接砲轟DOMO說 接下來的軒轅劍敢與歷史脫鉤他就脫坑罷玩這件事了,風城大的網站有完整內容) 軒轅劍三那時採用即時制,很多玩家大罵「為什麼玩個遊戲要搞這麼累」 好啦,下一作的天之痕就改回了半即時制 接下來數作都是採用軒四的半即時制 (敵我雙方都在時序表上跑,不過可以看得出來越到後來越趨近半回合制, 因為你幾乎不能對行動條作影響(或許是軒四的驚天動地拳太暴力的原因) 看敵我雙方在那邊跑似乎也失去了一些意義) 於是雲之遙對戰鬥系統做了一點變化, 但還是很多玩家嫌太慢了,開始在喊「我要速度快的即時制」! 然後軒六就是我們看得那個現象了。 -- (本文已被刪除) [M ] (本文已被刪除) [ r ] (本文已被刪除) [ T ] (本文已被刪除) [ T ] (本文已被刪除) [ T ] (本文已被刪除) [ T ] --



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2F:推 Karrie1991:我是覺得軒四那樣很好.... 07/03 13:27
3F:推 ning0201:消費者(玩家)提出意見,你店家(製作群)聽後做出難吃(難 07/03 14:23
4F:→ ning0201:玩)的東西誰的問題? 07/03 14:23
5F:推 kroyx:有些人覺得難吃 有些人覺得好吃 07/03 14:39
6F:→ ADIMM:遊戲不好原來要怪玩家意見太多 千錯萬錯都是玩家們的錯 07/03 14:53
7F:推 princeyu:古1古2戰鬥系統完全不同 但反彈還算輕微。應該可以理解 07/03 15:37
8F:→ princeyu:為 戰鬥系統 夠親切優化妥善不要bug一堆 玩家基本上都還 07/03 15:37
9F:→ princeyu:能接受。軒六戰鬥系統豐富 但很明顯是趕鴨子上架 造成測 07/03 15:37
10F:→ princeyu:試不足 導致絕招虛設 寶物無效 戰鬥吃招。我可以預見6外 07/03 15:37
11F:→ princeyu:不會有這些問題 。很棒的系統但死在上層趕上市 07/03 15:37
12F:推 princeyu:總是先上市在說 靠外傳和DLC再來補強 好像是現在遊戲廠 07/03 15:43
13F:→ princeyu:商的通病 。廠商:DLC真是好用又好鑽 07/03 15:43
14F:推 ADIMM:怪上層不給時間..怪玩家意見太多...難怪狂徒都解散了 07/03 15:44
15F:→ ADIMM:DOMO還在 因為遊戲再怎麼不好玩 大家都知道不是DOMO的錯 07/03 15:45
16F:→ funggung:軒五座談會哪個玩家這麼嗆?看了就不爽 07/03 17:20
17F:→ funggung:即時或回合那是時間性的問題,我在意的是空間性的問題,只 07/03 17:22
18F:→ funggung:是希望不要這麼呆版的排排站,起碼像雲之遙有個簡單的陣型 07/03 17:23
風城大的網站特別企劃那邊有個軒然大波座談會就是當天紀錄 可以看到當天玩家們差不多是東罵一個西罵一個,說的軒轅劍五好像一無是處 (雖然說當天是軒伍剛發售沒多久,因為軒伍Bug真的偏多而當時又沒更新檔, 或許關於穩定性的問題確實是無可厚非該臭罵一頓, 但是連其他的層面都罵,甚至罵到像那個玩家一樣直接嗆軒轅劍不掛歷史就脫坑, 那就真的太過頭了)
19F:推 agoodnight:那個玩家的意見我也有印象 軒五那時候真的超慘 07/03 18:00
20F:→ agoodnight:我覺得山海經的設定很有趣 做差了真的蠻可惜 07/03 18:03
21F:推 david510002:不知道有沒有可能變成ARPG,這樣就有劇情&操作即時性 07/03 18:10
22F:→ david510002:的特色了(不是像古2那樣喔) 07/03 18:10
23F:→ crazy225drag:看看漢之雲跟雲之遙 雲之遙改了很多漢之雲的缺點 07/03 18:32
24F:→ crazy225drag:腳色滑步 沒意義的跑腿支線 07/03 18:32
25F:→ crazy225drag:強化了支線 結果主線卻變的薄弱 被戲稱雲支遙 07/03 18:32
26F:→ crazy225drag:這應該是製作群要處理的問題吧 從中取得一個平衡點 07/03 18:33
27F:推 onexgear:雲之遙主線薄弱是……….嗯哼 07/03 19:05
雲之遙的主線薄弱其實就是O大講的那樣,是硬被拆開來賣的 而且正因為被拆開來賣,本傳一些和後半段有關的故事就硬是被抽掉 最有名的應該就是大家很熟知的, 找寶物的劇情本來是支線但因為劇情被抽掉而被塞到主線裡面的劇情 (本來的劇情是芝茵要蘭茵繼續執行他們的使命那段)
28F:推 crazypeter:不要向古二靠攏就好(抖 07/03 19:10
29F:→ crazypeter:其實我覺得像軌跡系列的戰鬥就很好玩 07/03 19:10
30F:推 onexgear:SRPG戰鬥……從小到大我已經玩很膩了,拜託不要做這種orz 07/03 20:01
要不是伏魔錄評價頗差,某程度上我覺得伏魔錄的系統很有發展空間 ※ 編輯: hoyunxian (111.250.108.154), 07/03/2014 20:38:32
31F:推 oscarsf:說實話 我還滿喜歡伏魔錄的 不過大概是因為這是我第一款玩 07/03 20:46
32F:→ oscarsf:PC GMAE及第一款RPG 沒有跟其他作品比較才會喜歡 現在想想 07/03 20:48
33F:→ oscarsf:還真佩服自己 能在完全沒更新的情況下硬著頭皮玩破關 那時 07/03 20:49
34F:→ oscarsf:玩伏魔錄遇到一堆BUG 又不知道有更新檔可以更新...... 07/03 20:50
35F:→ oscarsf:之後就是在天之痕破關後 正式成為了軒轅劍的粉絲 07/03 20:52
36F:推 myaku524:我喜歡軒三的即時制和軒四的打時間條 07/04 00:29
37F:→ myaku524:軒四的時間條在打王時,可以做戰略運用,很不錯啊 07/04 00:29
38F:→ myaku524:軒三其實不算完全即時制,選物品時時間會停 07/04 00:29
39F:→ myaku524:如果是純粹回合制,等久了會有點不耐煩 囧 07/04 00:30
40F:→ myaku524:不然像仙三那種,可能敵我互衝撲空的設計也不錯,很真實 07/04 00:30
41F:→ myaku524:說真的主角群這輪打完,下一輪又換敵人打,不太像在戰鬥 07/04 00:30
42F:→ myaku524:很像是照規矩一來我往這樣,總覺得沒什麼真實感 07/04 00:32
43F:推 Lance0616:如果軒六不會吃招~我可以~! 07/04 01:34
44F:→ Lance0616:只要戰鬥系統不要寫得太差 怎麼變都無所謂 07/04 01:35
45F:→ Lance0616:喜歡音樂 劇情 奇幻融合歷史 不怎麼有灑狗血愛情 07/04 01:38
46F:→ Lance0616:神器轉世為人比較還好 比較幻想能使用神器XD 07/04 01:38
47F:→ Lance0616:除了軒五跟軒六沒有玩完 天之痕不喜歡 其他都很喜歡XD 07/04 01:39
48F:推 crazypeter:戰鬥要真實感幹嘛 好玩就好 07/04 02:22
49F:推 myaku524:戰鬥有沒有真實感對我來說就是好玩與否啊- - 07/04 04:11
50F:→ myaku524:不過RPG還是劇情比較重要,怕的是劇情不好戰鬥又無聊 07/04 04:15
51F:推 crazypeter:其實要最有真實感應該是像美系靠攏…… 07/04 10:11
52F:推 a1b2a3g4h:軒6劇情我沒意見,但是系統真的很差 07/04 10:32
53F:→ a1b2a3g4h:最近在玩日本法社的閃軌,覺得畫面真的不是重點 07/04 10:32
54F:→ a1b2a3g4h:遊戲本身系統面出問題太嚴重 連帶其他全部都不用看了 07/04 10:33
55F:→ a1b2a3g4h:軒6很明顯就是努力錯方向了 搞得四不像 07/04 10:33







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