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1F:推 mike0608:喜欢回合制+1 不懂为什麽玩个游戏要搞这麽累07/03 03:59
先生您不懂这就是父子骑驴的下场...... 轩辕剑系列的战斗系统从三代以来即时和回合的拉锯战就很夸张 (或者说轩辕剑被「喊大声的玩家们」的意见牵着走的情况很严重, 在此就不仔细说某位老玩家在轩伍见面会上直接炮轰DOMO说 接下来的轩辕剑敢与历史脱钩他就脱坑罢玩这件事了,风城大的网站有完整内容) 轩辕剑三那时采用即时制,很多玩家大骂「为什麽玩个游戏要搞这麽累」 好啦,下一作的天之痕就改回了半即时制 接下来数作都是采用轩四的半即时制 (敌我双方都在时序表上跑,不过可以看得出来越到後来越趋近半回合制, 因为你几乎不能对行动条作影响(或许是轩四的惊天动地拳太暴力的原因) 看敌我双方在那边跑似乎也失去了一些意义) 於是云之遥对战斗系统做了一点变化, 但还是很多玩家嫌太慢了,开始在喊「我要速度快的即时制」! 然後轩六就是我们看得那个现象了。 -- (本文已被删除) [M ] (本文已被删除) [ r ] (本文已被删除) [ T ] (本文已被删除) [ T ] (本文已被删除) [ T ] (本文已被删除) [ T ] --



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2F:推 Karrie1991:我是觉得轩四那样很好.... 07/03 13:27
3F:推 ning0201:消费者(玩家)提出意见,你店家(制作群)听後做出难吃(难 07/03 14:23
4F:→ ning0201:玩)的东西谁的问题? 07/03 14:23
5F:推 kroyx:有些人觉得难吃 有些人觉得好吃 07/03 14:39
6F:→ ADIMM:游戏不好原来要怪玩家意见太多 千错万错都是玩家们的错 07/03 14:53
7F:推 princeyu:古1古2战斗系统完全不同 但反弹还算轻微。应该可以理解 07/03 15:37
8F:→ princeyu:为 战斗系统 够亲切优化妥善不要bug一堆 玩家基本上都还 07/03 15:37
9F:→ princeyu:能接受。轩六战斗系统丰富 但很明显是赶鸭子上架 造成测 07/03 15:37
10F:→ princeyu:试不足 导致绝招虚设 宝物无效 战斗吃招。我可以预见6外 07/03 15:37
11F:→ princeyu:不会有这些问题 。很棒的系统但死在上层赶上市 07/03 15:37
12F:推 princeyu:总是先上市在说 靠外传和DLC再来补强 好像是现在游戏厂 07/03 15:43
13F:→ princeyu:商的通病 。厂商:DLC真是好用又好钻 07/03 15:43
14F:推 ADIMM:怪上层不给时间..怪玩家意见太多...难怪狂徒都解散了 07/03 15:44
15F:→ ADIMM:DOMO还在 因为游戏再怎麽不好玩 大家都知道不是DOMO的错 07/03 15:45
16F:→ funggung:轩五座谈会哪个玩家这麽呛?看了就不爽 07/03 17:20
17F:→ funggung:即时或回合那是时间性的问题,我在意的是空间性的问题,只 07/03 17:22
18F:→ funggung:是希望不要这麽呆版的排排站,起码像云之遥有个简单的阵型 07/03 17:23
风城大的网站特别企划那边有个轩然大波座谈会就是当天纪录 可以看到当天玩家们差不多是东骂一个西骂一个,说的轩辕剑五好像一无是处 (虽然说当天是轩伍刚发售没多久,因为轩伍Bug真的偏多而当时又没更新档, 或许关於稳定性的问题确实是无可厚非该臭骂一顿, 但是连其他的层面都骂,甚至骂到像那个玩家一样直接呛轩辕剑不挂历史就脱坑, 那就真的太过头了)
19F:推 agoodnight:那个玩家的意见我也有印象 轩五那时候真的超惨 07/03 18:00
20F:→ agoodnight:我觉得山海经的设定很有趣 做差了真的蛮可惜 07/03 18:03
21F:推 david510002:不知道有没有可能变成ARPG,这样就有剧情&操作即时性 07/03 18:10
22F:→ david510002:的特色了(不是像古2那样喔) 07/03 18:10
23F:→ crazy225drag:看看汉之云跟云之遥 云之遥改了很多汉之云的缺点 07/03 18:32
24F:→ crazy225drag:脚色滑步 没意义的跑腿支线 07/03 18:32
25F:→ crazy225drag:强化了支线 结果主线却变的薄弱 被戏称云支遥 07/03 18:32
26F:→ crazy225drag:这应该是制作群要处理的问题吧 从中取得一个平衡点 07/03 18:33
27F:推 onexgear:云之遥主线薄弱是……….嗯哼 07/03 19:05
云之遥的主线薄弱其实就是O大讲的那样,是硬被拆开来卖的 而且正因为被拆开来卖,本传一些和後半段有关的故事就硬是被抽掉 最有名的应该就是大家很熟知的, 找宝物的剧情本来是支线但因为剧情被抽掉而被塞到主线里面的剧情 (本来的剧情是芝茵要兰茵继续执行他们的使命那段)
28F:推 crazypeter:不要向古二靠拢就好(抖 07/03 19:10
29F:→ crazypeter:其实我觉得像轨迹系列的战斗就很好玩 07/03 19:10
30F:推 onexgear:SRPG战斗……从小到大我已经玩很腻了,拜托不要做这种orz 07/03 20:01
要不是伏魔录评价颇差,某程度上我觉得伏魔录的系统很有发展空间 ※ 编辑: hoyunxian (111.250.108.154), 07/03/2014 20:38:32
31F:推 oscarsf:说实话 我还满喜欢伏魔录的 不过大概是因为这是我第一款玩 07/03 20:46
32F:→ oscarsf:PC GMAE及第一款RPG 没有跟其他作品比较才会喜欢 现在想想 07/03 20:48
33F:→ oscarsf:还真佩服自己 能在完全没更新的情况下硬着头皮玩破关 那时 07/03 20:49
34F:→ oscarsf:玩伏魔录遇到一堆BUG 又不知道有更新档可以更新...... 07/03 20:50
35F:→ oscarsf:之後就是在天之痕破关後 正式成为了轩辕剑的粉丝 07/03 20:52
36F:推 myaku524:我喜欢轩三的即时制和轩四的打时间条 07/04 00:29
37F:→ myaku524:轩四的时间条在打王时,可以做战略运用,很不错啊 07/04 00:29
38F:→ myaku524:轩三其实不算完全即时制,选物品时时间会停 07/04 00:29
39F:→ myaku524:如果是纯粹回合制,等久了会有点不耐烦 囧 07/04 00:30
40F:→ myaku524:不然像仙三那种,可能敌我互冲扑空的设计也不错,很真实 07/04 00:30
41F:→ myaku524:说真的主角群这轮打完,下一轮又换敌人打,不太像在战斗 07/04 00:30
42F:→ myaku524:很像是照规矩一来我往这样,总觉得没什麽真实感 07/04 00:32
43F:推 Lance0616:如果轩六不会吃招~我可以~! 07/04 01:34
44F:→ Lance0616:只要战斗系统不要写得太差 怎麽变都无所谓 07/04 01:35
45F:→ Lance0616:喜欢音乐 剧情 奇幻融合历史 不怎麽有洒狗血爱情 07/04 01:38
46F:→ Lance0616:神器转世为人比较还好 比较幻想能使用神器XD 07/04 01:38
47F:→ Lance0616:除了轩五跟轩六没有玩完 天之痕不喜欢 其他都很喜欢XD 07/04 01:39
48F:推 crazypeter:战斗要真实感干嘛 好玩就好 07/04 02:22
49F:推 myaku524:战斗有没有真实感对我来说就是好玩与否啊- - 07/04 04:11
50F:→ myaku524:不过RPG还是剧情比较重要,怕的是剧情不好战斗又无聊 07/04 04:15
51F:推 crazypeter:其实要最有真实感应该是像美系靠拢…… 07/04 10:11
52F:推 a1b2a3g4h:轩6剧情我没意见,但是系统真的很差 07/04 10:32
53F:→ a1b2a3g4h:最近在玩日本法社的闪轨,觉得画面真的不是重点 07/04 10:32
54F:→ a1b2a3g4h:游戏本身系统面出问题太严重 连带其他全部都不用看了 07/04 10:33
55F:→ a1b2a3g4h:轩6很明显就是努力错方向了 搞得四不像 07/04 10:33







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