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轉載來源: http://news.17173.com/content/2013-09-25/20130925155603232_all.shtml 毛獸:專心寫軒轅劍配樂 新外傳劇情交給新人 毛獸,所有“軒轅劍”系列的粉絲應該不會陌生,本名吳欣叡的 他,是軒轅劍系列的編劇外加配樂。在最近的《軒轅劍6》中,他 同樣充當了這兩個角色,毫無疑問是DOMO小組的靈魂人物之一,對 于軒轅劍系列的劇情以及音樂,毛獸有著什麼樣的看法和理解?接 下來,17173將為各位玩家一一呈現。 談“軒轅劍”系列的劇情——歷史路線是軒轅劍的風格 未來劇情由新人負責 17173: 在軒轅劍中,您同時參與了編劇和配樂兩方面的工作,您是 怎麼分配時間來同時推進這兩件事情的? 毛獸:   依過去幾部作品DOMO的作業流程,我會先寫劇情大綱,讓制 作團隊審查、討論並調整;等劇情的基本方向都確定後,才開始 寫完整的「腳本」,完成後再由企劃人員根據「腳本」去統計場 景、人物、動作、表情……等等的總數量,之後便進入美術的量 產期。   在量產期這幾個月內,一般說來我會較有時間,所以都是利 用這時候開始構思音樂,不過這階段一般寫的大多只是草稿。根 據經驗,這階段所寫出的草稿其實半數以上最後都會被大改或淘 汰不用──因為等實際場景、遊戲畫面出來後,我會實際搭搭 看,搭起來若不太合就會重寫或大改。 17173:   軒轅劍系列的故事與國內像仙劍系列這樣的單機遊戲不太一 樣,軒轅劍的故事主打對歷史路線,也常常會出現對歷史人物的 顛覆,為什麼會做出這樣的選擇?而不是把故事放在更安全也更 容易被玩家接受的愛情故事上? 毛獸:   我寫的故事,向來都比較喜歡從不同角度來切入歷史,說起 來這應該算是個人特色吧!我自己本身很愛讀歷史類的書,而我 最喜歡的就是那些能夠提出不同觀點的歷史書。   至於為什麼不走情愛故事路線呢?其實《天之痕》應該就算 是了。當時有不少玩家反應它是最沒有軒轅劍味道的一代,所以 之後《軒轅劍四》就又回到比較傳統的路線,以作為風格上的區 隔。   之前《軒轅劍五》我們也有試著脫離歷史題材,讓故事舞臺 出現在一個完全架空的神話世界中,但由於反應不太理想,因此 最後才又走回歷史路線。 談《軒轅劍6》中的音樂——加入“雅樂” 有些玩家可能難以共鳴 17173:   《軒轅劍6》已經正式和玩家見面了,您個人心中是不是已 經有一些關於軒轅劍接下來的故事的構思了?能不能向玩家稍微 透露一下,接下來您想講一個什麼樣的故事? 毛獸:   不瞞各位,由於我個人希望能專心寫配樂,所以其實早在 《軒四》時代,就已向公司表達希望不要再兼任編劇的意願,只 是一直事與願違。畢竟同時身兼二職還是挺吃力的,可能年紀也 大了,最近幾年來有點無法像過去那樣長時間加班熬夜。   所以這次《軒轅劍六》在製作階段陸續引入了好幾位優秀的 編劇人才,實際在《軒轅劍六》中磨練,表現極為出色,日後劇 情重任將會由這一群優秀的新團隊所接手,我個人也非常的期待 未來的新劇情走向。   目前我正在整理龐大的音色庫,並持續閱讀一些相關的專業 書籍。如沒有意外,等《軒轅劍六外傳》腳本出來後,應該就會 投入它的配樂製作工作上。 17173:   故事和音樂是遊戲中非常重要的兩個部分,您是怎麼看遊戲 中的音樂和故事的? 毛獸:   基本上《軒轅劍》中的音樂,我們都比較偏向定義它們必須 先是“配樂”,亦即較重視是否可以“稱職地烘托劇情氣氛”。 由於我同時兼任編劇工作,其實真正能寫配樂的時間十分緊迫, 經常必須有所取捨,所以我便以此作為音樂製作上的取捨標準。   我每一代都會花不少力氣去親自組裝配樂,替每一個劇情橋段 選取合適的音樂。由於劇情大多都是我自己寫的,所以我親自組裝 音樂的好處,就是會比較清楚哪一首音樂放哪一橋段,可能會有比 較好的效果。 17173:   對於《軒轅劍6》的音樂,您個人來說,最希望能夠給玩家帶來 一種什麼樣的感受? 毛獸:   這次《軒轅劍六》時代是商、周時代,所以我們也適度加入一些 “雅樂”風格的配樂。說實話,根據往昔《軒轅劍四》的經驗,“雅 樂”算是雙面刃──因為一方面,它確實很有上古華夏文化特有之典 雅莊重與時代氛圍,但也不可否認,它確實是比較悶一些,會讓一些 聽慣現在日、美遊戲以搖滾風為主的配樂的玩家,難以起共鳴。   不過畢竟《軒轅劍六》的主題是“文化”和“傳承”,我考慮之 後,最後還是決定保留相當高比例的「雅樂」風格配樂。 17173:   在製作《軒轅劍6》音樂的過程中,遇到的最大困難是什麼? 毛獸:   至於這次寫音樂最大的困難,有一個很大的挑戰,是這一次是我們 首度加入全程語音,所以所有主線對白必須提前確定下來,好讓配音員 錄音,因此花了不少力氣在調整和確認對白上,自然多多少少會進一步 壓縮製作後期原本預定拿來寫音樂的時間。不過以實際最後的成果看起 來,全程語音的效果確實很不錯,所以我認為還是非常值得的。 談單機遊戲和網路遊戲中的音樂——“我玩網路遊戲時,也常把音樂關掉” 17173:   《軒轅劍7》會以網路遊戲的形式和玩家見面,您個人對於網路遊 戲是什麼看法?您個人偏好單機遊戲還是網路遊戲?為什麼? 毛獸:   我個人的話,比較喜歡單機遊戲,因為單機遊戲比較有完整而明確 的劇情展開,製作起來像是在參與一部電影的製作般,很有成就感、投 入感。不過,上次去北京出差時,曾在暢遊看過《軒轅劍七》,畫面令 人非常驚豔,遠遠超出我預期,非常有電影迫力感,可以確實感受到研 發團隊是非常用心在開發製作。 17173:   在中國,不少網路遊戲和單機遊戲不同,其實並不在意遊戲的故事 和音樂,不知道您是否有注意到這個現象?您是怎麼看待這種情況的? 毛獸:   老實說,我玩網路遊戲時,也常把音樂關掉,打開CD直接播放我自 己喜歡的電影配樂,所以我自己也很清楚如此的情形。網路遊戲的劇情 和配樂重要性一直遠不如單機,不過我想這兩者畢竟是不同的遊戲平 台,本來就會有不同的屬性,因此以平常心看待即可。 --



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◆ From: 1.165.175.39 ※ 編輯: onexgear 來自: 1.165.175.39 (09/25 23:45)
1F:推 hhtj:希望城鎮配樂可以寫至少七、八分鐘的長度啊 09/25 23:55
2F:→ hhtj:不然每次待個四十分鐘都快瘋了 09/25 23:56
3F:推 Karrie1991:毛獸的音樂加油!新的編劇加油! 09/25 23:56
4F:推 howlan:專責分工 樂觀其成! 09/26 00:15
5F:推 banda:辛苦您了,毛獸,希望您可以持續發揮想要的領域 09/26 00:18
6F:→ funggung:期待新編劇帶來一番新氣象,突然對外賺很期待 09/26 09:27
7F:推 forest204c:辛苦了! 09/26 13:16
8F:推 shiungk:毛獸辛苦了(淚崩) 09/27 20:32
9F:推 idleHao:毛獸辛苦了! 09/27 20:40
10F:推 erato:我超喜歡雅樂的風格呀! 09/28 00:14
11F:推 voncroy:突然發現毛獸是好多代的編劇!! 不過有些很棒 有些還好 10/01 01:29
12F:→ voncroy:其實架構倒不是非常重要 人物性格描寫和對話最直接影響 10/01 01:29







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