作者onexgear (草涕京)
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标题[轩陆] 专心写轩辕剑配乐 新外传剧情交给新人
时间Wed Sep 25 23:42:41 2013
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http://news.17173.com/content/2013-09-25/20130925155603232_all.shtml
毛兽:专心写轩辕剑配乐 新外传剧情交给新人
毛兽,所有“轩辕剑”系列的粉丝应该不会陌生,本名吴欣叡的
他,是轩辕剑系列的编剧外加配乐。在最近的《轩辕剑6》中,他
同样充当了这两个角色,毫无疑问是DOMO小组的灵魂人物之一,对
于轩辕剑系列的剧情以及音乐,毛兽有着什麽样的看法和理解?接
下来,17173将为各位玩家一一呈现。
谈“轩辕剑”系列的剧情——历史路线是轩辕剑的风格 未来剧情由新人负责
17173:
在轩辕剑中,您同时参与了编剧和配乐两方面的工作,您是
怎麽分配时间来同时推进这两件事情的?
毛兽:
依过去几部作品DOMO的作业流程,我会先写剧情大纲,让制
作团队审查、讨论并调整;等剧情的基本方向都确定後,才开始
写完整的「脚本」,完成後再由企划人员根据「脚本」去统计场
景、人物、动作、表情……等等的总数量,之後便进入美术的量
产期。
在量产期这几个月内,一般说来我会较有时间,所以都是利
用这时候开始构思音乐,不过这阶段一般写的大多只是草稿。根
据经验,这阶段所写出的草稿其实半数以上最後都会被大改或淘
汰不用──因为等实际场景、游戏画面出来後,我会实际搭搭
看,搭起来若不太合就会重写或大改。
17173:
轩辕剑系列的故事与国内像仙剑系列这样的单机游戏不太一
样,轩辕剑的故事主打对历史路线,也常常会出现对历史人物的
颠覆,为什麽会做出这样的选择?而不是把故事放在更安全也更
容易被玩家接受的爱情故事上?
毛兽:
我写的故事,向来都比较喜欢从不同角度来切入历史,说起
来这应该算是个人特色吧!我自己本身很爱读历史类的书,而我
最喜欢的就是那些能够提出不同观点的历史书。
至於为什麽不走情爱故事路线呢?其实《天之痕》应该就算
是了。当时有不少玩家反应它是最没有轩辕剑味道的一代,所以
之後《轩辕剑四》就又回到比较传统的路线,以作为风格上的区
隔。
之前《轩辕剑五》我们也有试着脱离历史题材,让故事舞台
出现在一个完全架空的神话世界中,但由於反应不太理想,因此
最後才又走回历史路线。
谈《轩辕剑6》中的音乐——加入“雅乐” 有些玩家可能难以共鸣
17173:
《轩辕剑6》已经正式和玩家见面了,您个人心中是不是已
经有一些关於轩辕剑接下来的故事的构思了?能不能向玩家稍微
透露一下,接下来您想讲一个什麽样的故事?
毛兽:
不瞒各位,由於我个人希望能专心写配乐,所以其实早在
《轩四》时代,就已向公司表达希望不要再兼任编剧的意愿,只
是一直事与愿违。毕竟同时身兼二职还是挺吃力的,可能年纪也
大了,最近几年来有点无法像过去那样长时间加班熬夜。
所以这次《轩辕剑六》在制作阶段陆续引入了好几位优秀的
编剧人才,实际在《轩辕剑六》中磨练,表现极为出色,日後剧
情重任将会由这一群优秀的新团队所接手,我个人也非常的期待
未来的新剧情走向。
目前我正在整理庞大的音色库,并持续阅读一些相关的专业
书籍。如没有意外,等《轩辕剑六外传》脚本出来後,应该就会
投入它的配乐制作工作上。
17173:
故事和音乐是游戏中非常重要的两个部分,您是怎麽看游戏
中的音乐和故事的?
毛兽:
基本上《轩辕剑》中的音乐,我们都比较偏向定义它们必须
先是“配乐”,亦即较重视是否可以“称职地烘托剧情气氛”。
由於我同时兼任编剧工作,其实真正能写配乐的时间十分紧迫,
经常必须有所取舍,所以我便以此作为音乐制作上的取舍标准。
我每一代都会花不少力气去亲自组装配乐,替每一个剧情桥段
选取合适的音乐。由於剧情大多都是我自己写的,所以我亲自组装
音乐的好处,就是会比较清楚哪一首音乐放哪一桥段,可能会有比
较好的效果。
17173:
对於《轩辕剑6》的音乐,您个人来说,最希望能够给玩家带来
一种什麽样的感受?
毛兽:
这次《轩辕剑六》时代是商、周时代,所以我们也适度加入一些
“雅乐”风格的配乐。说实话,根据往昔《轩辕剑四》的经验,“雅
乐”算是双面刃──因为一方面,它确实很有上古华夏文化特有之典
雅庄重与时代氛围,但也不可否认,它确实是比较闷一些,会让一些
听惯现在日、美游戏以摇滚风为主的配乐的玩家,难以起共鸣。
不过毕竟《轩辕剑六》的主题是“文化”和“传承”,我考虑之
後,最後还是决定保留相当高比例的「雅乐」风格配乐。
17173:
在制作《轩辕剑6》音乐的过程中,遇到的最大困难是什麽?
毛兽:
至於这次写音乐最大的困难,有一个很大的挑战,是这一次是我们
首度加入全程语音,所以所有主线对白必须提前确定下来,好让配音员
录音,因此花了不少力气在调整和确认对白上,自然多多少少会进一步
压缩制作後期原本预定拿来写音乐的时间。不过以实际最後的成果看起
来,全程语音的效果确实很不错,所以我认为还是非常值得的。
谈单机游戏和网路游戏中的音乐——“我玩网路游戏时,也常把音乐关掉”
17173:
《轩辕剑7》会以网路游戏的形式和玩家见面,您个人对於网路游
戏是什麽看法?您个人偏好单机游戏还是网路游戏?为什麽?
毛兽:
我个人的话,比较喜欢单机游戏,因为单机游戏比较有完整而明确
的剧情展开,制作起来像是在参与一部电影的制作般,很有成就感、投
入感。不过,上次去北京出差时,曾在畅游看过《轩辕剑七》,画面令
人非常惊艳,远远超出我预期,非常有电影迫力感,可以确实感受到研
发团队是非常用心在开发制作。
17173:
在中国,不少网路游戏和单机游戏不同,其实并不在意游戏的故事
和音乐,不知道您是否有注意到这个现象?您是怎麽看待这种情况的?
毛兽:
老实说,我玩网路游戏时,也常把音乐关掉,打开CD直接播放我自
己喜欢的电影配乐,所以我自己也很清楚如此的情形。网路游戏的剧情
和配乐重要性一直远不如单机,不过我想这两者毕竟是不同的游戏平
台,本来就会有不同的属性,因此以平常心看待即可。
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◆ From: 1.165.175.39
※ 编辑: onexgear 来自: 1.165.175.39 (09/25 23:45)
1F:推 hhtj:希望城镇配乐可以写至少七、八分钟的长度啊 09/25 23:55
2F:→ hhtj:不然每次待个四十分钟都快疯了 09/25 23:56
3F:推 Karrie1991:毛兽的音乐加油!新的编剧加油! 09/25 23:56
4F:推 howlan:专责分工 乐观其成! 09/26 00:15
5F:推 banda:辛苦您了,毛兽,希望您可以持续发挥想要的领域 09/26 00:18
6F:→ funggung:期待新编剧带来一番新气象,突然对外赚很期待 09/26 09:27
7F:推 forest204c:辛苦了! 09/26 13:16
8F:推 shiungk:毛兽辛苦了(泪崩) 09/27 20:32
9F:推 idleHao:毛兽辛苦了! 09/27 20:40
10F:推 erato:我超喜欢雅乐的风格呀! 09/28 00:14
11F:推 voncroy:突然发现毛兽是好多代的编剧!! 不过有些很棒 有些还好 10/01 01:29
12F:→ voncroy:其实架构倒不是非常重要 人物性格描写和对话最直接影响 10/01 01:29