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我主要跑主線劇情,支線順路才解,另外也不刻意練功、不開修改器, 所以破關時等級45左右,其實等級不高、只裝備商店裝、沒用到太多冶金, 所以打王還蠻花時間的,最後破關時間44hr左右,我想如果稍微練個功、弄個裝備, 說不定破關可以再在快一點。 =================前言結束,先講一些無雷心得==================== 這代剛打開遊戲,看到小鳳的建模,心裡真實想法是覺得好像跟雲之遙差不多, 沒有很驚豔。但實際上開youtube比較,軒陸是真的有長足進步,證明印象並不準確。 不過也說明著我們的眼睛越來越刁了,希望DOMO可以更加油。 一、系統 優化和友善化並不是很好,場景切換有時候會破音或圖面lag, 另外我這代完全無法捨棄滑鼠光靠鍵盤玩, 甚至於除了走路之外,幾乎都是用滑鼠操作, 這點我覺得是需要改善的。 另外部分妖怪馬賽克化(寶箱怪、刀什麼鬼),牠們是太過猥褻嗎... 煉妖壺功能多但平衡不佳、資源互斥,導致部分功能雞肋化, 戰鬥系統方面,這次有重大變革,變成半即時制, 剛開始操作不熟手忙腳亂常常滅團,覺得這也未免太難了,好在這代可隨時存檔, 我前期甚至還打一場戰鬥就存一次檔,一度還考慮練個等再衝劇情。 後來熟了以後就還好。 基本上我對這次戰鬥變革是抱持肯定的, 變得更加刺激,專注在戰鬥上,而不會有打瞌睡的情形。 但問題是卻有點太忙著看左下角,而沒甚麼時間看招式動畫, 而招式動畫的貧瘠,也一直是軒轅劍的老毛病, 我真的覺得這點仙劍和古劍都做得比較好, 畢竟RPG遊戲有很大部分時間都在戰鬥中度過, 而招式動畫是最能吸引新舊玩家的要素,照理說應該是投資效益最大的地方, 但我覺得DOMO在這部分,卻一直不是很用心。 前面說了很多缺點,接著說些優點, 這次採用了全主線配音,不得不說這次配得很好,讓玩家更容易入戲, 配合電影自動字幕,連滑鼠都不用按,就可以像看連續劇一樣欣賞, 我在玩的時候,我室友還以為我在看大陸劇。 另外人物的肢體表現和表情變化也更豐富了,配合劇情可以感受到他們的喜怒哀樂, 以及每個人的個性。(我永遠忘不了漢之雲和雲之遙突兀的大笑聳肩) 尤其是這次的眼珠可以轉動、眨眼、泛淚,變得更加靈動。 希望往後可以繼續保持。 還有這次主線的進行還算蠻流暢的,不再是 跑腿=>打BOSS=>看劇情 的迴圈了, 在旅途的過程中也會引發劇情,讓玩家對角色之間的互動與關係更熟悉, 除了加強各腳色的個性描敘,更重要的是了解他們的相處方式, 就像我永遠搞不懂子大暑和福、彊吾和馬棄、韓龍和玉澧之間的交情有多深。 所以左上角的不定時夥伴對話框,也是一個不錯的設計。 ===============再來講劇情,有雷慎入====================== 其實我對於劇情的要求算普通,只要過程自然順暢,結局不要太老梗,就可以接受。 這次的劇情,環繞著前世今生、國族間的紛爭、以及天脈黑火, 夥伴間的關係是呈現著不確定性的衝突與緊張, 這倒是蠻新穎的,不再是大家安安你好,就順理成章加入,沒有人再有意見。 但應該還是成本問題,劇情上商周兩族衝突部分還勉強算完整, 不過古蜀黑火和身毒天脈就有些雷聲大雨點小了, 蓉霜明明是很好發揮的一個角色,但是卻沒有著墨太多,連帶帥氣的濁山鑄也秒殺。 戰甲術形同虛設,戰鬥中完全就是自由搏擊,沒有類似木甲術的專屬系統。 真的是非常可惜,希望這部分可以在DLC補完。 還有迦蘭多怎麼一離隊,下次見面就要天人永隔,這中間太不自然了, 應該是有戲份被刪減了吧。 整體來說我對這次劇情還算滿意,沒有直接猜出來。 劇情編排有巧思、埋的許多梗也有解釋, 中間也曾被誤導「瑚月就是苗兒轉世」,但心裡想沒這麼老梗簡單吧。 後來出現一些線索,果不其然苗兒的轉世不是瑚月,而是姬亭。 這個巧思我還蠻喜歡的。 另外就是宿命的玩笑,小鳳轉世為周人,卻受商人所養, 前世的仇敵變成今世的信仰, 老鳳剛透漏時,我也是大吃一驚,反倒沒有覺得很八點檔老梗, 我只是接著在想這種對自身的角色矛盾,小鳳會如何面對, 若是這件事在最初便能知曉,即使懷抱著商室的認同感, 就算不回去當周人,說不定小鳳還能避免這場尷尬的戰爭,置身事外。 但得知事實的當下,小鳳的雙手已沾滿周人的鮮血, 以及內心仇恨的怒火,儘管這把火被殘酷的事實所驚滅, 但手上洗也洗不淨的血腥,預告著沒有選擇的未來。 如今他已是騎虎難下,捲入這場沒有退路的戰爭漩渦。 我特別喜歡這種凡人的主角,就是因為平凡,有著個性上的缺陷, 無法總是為大局著想,無法總是為世界而發光, 所以更加真實。 即使被告知這是場必敗的戰爭,因為背負的責任與期許,他義無反顧。 我相信他已經付出身為凡人的所有努力, 但隨著師父戰死、殷侯被殺,商室的希望也消逝了。 過去的一切皆成枉然,全為徒勞。 經歷了死而復生的他,雖然嚷嚷著為要大家復仇, 但其實他心裡也應該知道大勢已去,只是無法對此釋懷, 如果不做些什麼,就好像背棄了阿父、背棄了師父、背棄了殷侯, 背棄了那個放棄作為周人的自己,從此失去了生存的意義。 他很傻,但這就是人性的弱點。 他需要的只是一個可以說服自己放棄的理由,可以對得起自己良心的藉口。 這便是瑚月。 或許就是瑚月的死,才讓他從復仇的枷鎖裡覺醒逃脫; 也因為瑚月的死,才讓他從兩難的愛情中得到答案。 前世的約定,與今生的姻緣, 不管怎麼選擇都沒有圓滿的結果, 無論決定與誰廝守,都會使另一方受傷, 經歷了前世抵抗殷商,今生守護商室的矛盾, 所以他決定活在當下。 這也是我們所熟知的那個小鳳。 結局令人感慨萬千, 這段愛情注定是遺憾的, 既要毀棄前世苗兒的約定,又要與自己時代告別,拋下熟悉的一切。 到達全然未知的唐朝, 千餘年後相遇的那個瑚月,再也不是曾經患難與共的伊人, 而是最熟悉的陌生人,但這也是贖罪的一種吧。 60年後,瑚月也必須繼續重複進行這無奈的迴圈。 有網友說得很好, 瑚月和小鳳,兩個人到最後都不是和自己最愛的人在一起, 他們都是在錯的時間遇見了對的人,這段感情終究不會是對等的, 儘管遺憾也令人無限惆悵,但我相信那60年,依然是他們最幸福的時光。 --



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◆ From: 111.81.245.67 ※ 編輯: lusifol 來自: 111.81.245.67 (09/08 03:54)
1F:推 kuninaka:魏延 09/08 04:00
閣下說話太深奧了,甚麼意思?
2F:推 oceanman:這結局很妙~不完美中的完美 09/08 09:55
3F:推 Rain0224:我認為小鳳的性格還蠻真實的,符合他的年齡、經歷和背景 09/08 10:19
4F:→ Rain0224:,玩家站在不同的角度來看他就會覺得很中二 09/08 10:20
5F:推 space20021:推 09/08 10:20
6F:→ Rain0224:算是很不討喜的設定 XD 09/08 10:21
7F:推 ePaper:第一段重複了 害我想說是不是上下鑑按錯了= = 09/08 10:59
感謝提醒!昨天有點昏昏沉沉下打完的。
8F:推 funggung:除了性格,3D模組和立繪差距太大也是槽點 09/08 11:44
9F:→ cooljoan:要真實我們去看身邊的普通人就好了...寫給別人看的故事不 09/08 12:30
10F:→ cooljoan:考慮一下群眾心理嗎XD 然後我總希望人物所說的話是能夠偶 09/08 12:31
11F:→ cooljoan:爾帶給觀眾各種思考的,不只是切中故事主旨,還有其他人 09/08 12:31
12F:→ cooljoan:生觀...我覺得這一點仙五前和古劍就很讓人滿足。 09/08 12:32
哈,或許遊戲玩多了,看過太多的神魔英雄人物,有時候返璞歸真看小人物的故事, 反倒覺得雋永。
13F:→ cooljoan:3D和立繪有差距已經是普遍事實了...不是只有軒六啊 09/08 12:32
14F:推 Aalish:這次三劍 只軒六讓我有泡麵包裝的感覺.. 09/08 12:36
15F:→ cooljoan:泡麵?? 09/08 12:37
16F:→ cooljoan:喔我懂了 09/08 12:38
17F:推 kent1989819:推心得 我是覺得這代劇情算不錯了 但可以更好 09/08 13:28
18F:→ kent1989819:還有老實說這代的3D畫面跟人物動作我覺得進步很大啊 09/08 13:29
19F:→ kent1989819:至少沒有千篇一律的拱手作揖 然後臉部表情不像木頭人 09/08 13:30
20F:→ kent1989819:這點我覺得再軒陸贏過古劍2 玩古劍2每個人的表情好像 09/08 13:31
21F:→ kent1989819:跟木頭人一樣 沒啥變化 看了有點難融入劇情 09/08 13:31
同意,這次主線劇情中人物動作表情都蠻自然的,起碼可以帶入我的情緒,值得肯定, 古劍看了一點點實況,真的是木頭表情無誤
22F:推 funggung:立繪和模組本來就會有差,但偏偏小鳳落差最大,或許要怪寸 09/08 14:13
23F:→ funggung:大把他畫太帥了,當時立繪出來可是驚動一堆顏控阿 09/08 14:15
乾屋,我覺得落差最大的是瑚月,立繪的臉型比較圓潤可愛,模組變長臉
24F:推 lc536894:古劍二贏在人物跟場景精細度高以至於有畫面強的見解 但是 09/08 16:43
25F:→ lc536894:走劇情動畫時跟軒陸來看 軒陸在動態感 眼淚 嘴型仍進步多 09/08 16:44
26F:→ lc536894:只是不知為何巴哈網友都一面倒的認為古劍2畫面大勝軒陸 09/08 16:45
27F:→ lc536894:其實兩款遊戲畫面還是各有長短阿 忍不住對巴哈筆戰認真了 09/08 16:46
同意,青菜蘿蔔各有所好,像我對古劍美型風就比較無愛
28F:推 funggung:說到巴哈,最近一些古粉跑到軒版大放闕詞,展現十足優越感 09/08 17:13
29F:→ funggung:從畫面戰鬥劇情銷量....全面狂壓軒六,可以站上國際舞台了 09/08 17:14
30F:推 kent1989819:古劍2整體是贏軒陸沒錯 可是站上國際舞台..呵呵 09/08 17:15
31F:推 jaibaby:古二是劇情量爆多,即時戰鬥也還滿新鮮的 但畫面我倒不覺 09/08 17:33
32F:→ jaibaby:得軒六有輸…畢竟仔細看場景就會看出差別。軒六的水果是一 09/08 17:34
33F:→ jaibaby:顆顆的 古二拉近一看竟是一張平面貼圖/_\ 09/08 17:34
34F:推 cooljoan:古劍並不是勝在畫面"精細度"而是勝在"細節元素豐富"吧 09/08 17:36
35F:→ cooljoan:同樣一個城鎮或是一個野外場景~軒六做得真的很精緻~角色 09/08 17:37
36F:→ cooljoan:爬啊跳啊都很有真實感...但就...場景變化比較單調吧 09/08 17:38
37F:→ cooljoan:不過古劍是刻意營造那種奇幻飄渺~本來就不是軒劍追求的 09/08 17:39
38F:推 funggung:軒六城鎮各個像貧民窟一樣,全長一個樣,非粉絲恐難喜歡 09/08 17:41
39F:推 cooljoan:我看軒六久了再回去看古二也覺得古二角色很僵~但還是帥 09/08 17:42
40F:→ cooljoan:的帥美的美~沒辦法~ 09/08 17:42
41F:→ cooljoan:貧民窟...呃畢竟是商周時代嘛...(汗) 09/08 17:43
42F:推 kent1989819:這就是綁歷史的原罪啊 要是鎬京給你弄個奇幻場景的古 09/08 17:45
43F:→ kent1989819:城 不被人罵個臭頭才怪 09/08 17:45
44F:→ funggung:是啊,所以有些人建議別再選太古老的時代為背景了 09/08 17:45
我覺得場景跟時代都很優阿,不過我意見最大的還是招式動畫, 已經好幾代都是光影閃閃而已,每招看起來都差不多,只有傷害數值的差別, 只有後面幾招稍微比較認真(但還是不及格),我不愛練功,所以幾乎都看不到, DOMO別再摸魚了
45F:推 cooljoan:但事實上,那個魂果秘境就沒有歷史包袱吧?我覺得很醜... 09/08 17:46
46F:→ cooljoan:每次都一堆七彩的煙霧...看得眼疼而且依然沒有奇幻感 09/08 17:47
47F:→ funggung:很多人評論畫面好壞都基於自己主觀感受喜好,不是從技術面 09/08 17:47
48F:→ funggung:魂果秘境我覺得很好啊,噬結界也挺有奇幻色彩 09/08 17:48
49F:→ cooljoan:然後軒六的場景總給我一種"很渴"的感覺...雖然有水... 09/08 17:49
50F:→ cooljoan:不知道該如何解釋這感覺...地面啊山石啊...看著覺得很熱 09/08 17:50
我也覺得魂果秘境挺不賴的,特別是在轉生鏡前,非常有陰間黃泉的感覺
51F:推 recx:我都有玩 我比較喜歡軒轅劍的美術 也比較愛這次軒六的臉模 09/08 20:16
52F:→ recx:至於建模細緻度是差不多 鳳公子的衣服看得出軒六要建也是行 09/08 20:16
53F:→ recx:不過古劍這次的人物動作真的非常細緻又俐落..力道節奏都很佳 09/08 20:17
54F:→ recx:怪不得這次古劍敢用那種整段動畫式對話 09/08 20:17
55F:→ recx:至於場景細緻度我認為非戰之罪 雖然軒六還是有可以改進的地方 09/08 20:18
56F:→ recx:例如說真的做出穴居式房屋 讓動物非常多變生動..也很有奇幻感 09/08 20:18
57F:→ recx:古劍場景的物件數是真的很多 所以每張地圖就很有特色 09/08 20:19
58F:→ recx:不過這點我也是認為軒六不是做不到 幾個森林景也是非常迷人 09/08 20:20
59F:→ recx:但古劍的光影真的驚人的佳 打下去畫面加很多分 09/08 20:20
60F:→ recx:只不過之後經費差距應該還是一樣大 軒轅劍最好別硬打畫面戰 09/08 20:21
61F:→ recx:這種要用錢換的東西.. 09/08 20:21
我也是比較喜歡軒轅劍的美術,古劍那種風格比較不愛 在畫面物件表現上真的就是經費問題,比技術其實DOMO不會輸的
62F:推 Rain0224:人物對嘴沒做好也有影響,加上配音後,臉部動作細節特別 09/08 20:26
63F:→ Rain0224:容易引人注意 09/08 20:27
64F:推 kent1989819:原PO說到重點了!! 我已經有點受夠了軒轅劍這幾代的戰 09/08 20:27
65F:→ kent1989819:鬥光影 就角色擺幾個動作 然後光影狂飛 看了就煩 09/08 20:28
66F:→ Rain0224:前面也有不少心得提過,嘴部動作和台詞不一致讓人出戲, 09/08 20:28
67F:→ kent1989819:不知道為什麼DOMO應該可以跟同公司的仙劍學一下 09/08 20:29
68F:推 crazypeter:仙劍法術我不覺得有比較好啊 09/08 20:29
69F:→ kent1989819:雖然說仙5缺點很多 但戰鬥招式至少很帥啊 09/08 20:29
到youtube看仙五前,招式動畫真的比較有誠意,不過的確會比較拖時間 希望DOMO能找到一個平衡進行改善
70F:推 lc536894:可以回到像蒼之濤贏詩那樣武打動作多一點就很開心了 XD 09/08 20:29
71F:→ Rain0224:雖然只是小地方,影響卻很大,但我相信這邊不是DOMO不能 09/08 20:29
72F:→ kent1989819:光比奧義就差很多了.. 09/08 20:29
73F:→ crazypeter:以仙四來說啦 但雲天河的弓技還不錯 其他還不是一樣 09/08 20:30
74F:推 recx:最大的問題是希望別在做完遊戲就解散 下次又重組.. 09/08 20:30
75F:→ Rain0224:作到,而是製作時間不足的關係 09/08 20:30
76F:→ crazypeter:仙5之後都還沒玩我不知道 09/08 20:30
77F:→ recx:五前的戰鬥動作進步非常多 雖然是動畫 09/08 20:30
78F:→ crazypeter:最近有想買五前 看大家評價很好@@ 09/08 20:31
79F:→ recx:沒什麼好不買的啊 雖然我也還沒買XDD 09/08 20:31
80F:→ crazypeter:金錢有限慾望無窮阿~也只有軒轅劍我會這麼忠實 09/08 20:32
81F:→ kent1989819:仙5的戰鬥畫面http://ppt.cc/VZ9s 09/08 20:32
82F:→ kent1989819:雖然說我想可能是軒陸節奏比較快 所以才採用這種光影 09/08 20:33
83F:推 recx:我也是 一直想說要去買五前卻沒個契機XDD 09/08 20:33
84F:→ kent1989819:但光影飛飛飛 看了很膩 09/08 20:33
85F:→ recx:可是軒六也是有那種切畫面的技能.. 09/08 20:34
86F:→ recx:我是覺得五前那樣有點太長 可是可以ESC沒差 09/08 20:34
87F:推 crazypeter:看了一下 我覺得雲遙時期的武技不會比這些差 09/08 20:35
88F:→ crazypeter:然後我討厭這種切畫面的技能 很破壞戰鬥節奏 09/08 20:35
89F:→ crazypeter:可以ESC就好~~ 09/08 20:35
90F:→ kent1989819:軒陸是有 常常戰鬥到一半 怪物放招切畫面 結果只是飛 09/08 20:35
91F:→ kent1989819:撲....超令人失望 那還切畫面幹嘛.. 09/08 20:36
92F:推 recx:雲遙其實也不少光影啊XD 只是說這次奧義這樣改才沒機會做吧 09/08 20:36
93F:→ Rain0224:雲之遙的戰鬥動作比較有變化性,也是因為五代及漢之雲被 09/08 20:37
94F:→ Rain0224:罵才作修正的吧 XD 09/08 20:37
95F:→ crazypeter:雲遙武技還不錯啊 奇術就...那樣 09/08 20:37
奇術一直沒有進步的感覺...
96F:→ recx:不過軒三時期其實比較像奇幻RPG的模式 絕招才是武技 09/08 20:37
97F:→ kent1989819:雲搖喔..光影也超多 整體下來軒四系列招式還比五跟六 09/08 20:37
98F:→ kent1989819:好多了 09/08 20:37
99F:→ crazypeter:但我覺得兩劍的奇術都差不多啦 就那些光影 09/08 20:37
100F:→ Rain0224:但五代三部曲這部分作得最好的是蘭茵篇......XD 09/08 20:37
101F:→ recx:蘭茵篇的新技能都是用拼出來的啊XDD 09/08 20:38
102F:→ crazypeter:光影多動作也很多啊 又不是只有光影 09/08 20:38
103F:→ Rain0224:所以顯得其他部在這方面很貧乏啊 XDDD 09/08 20:38
104F:→ recx:不過陳阿仇的武技真的超暢快... 彈劍 撥劍 撩劍 09/08 20:39
105F:推 lc536894:蘭茵篇招式跟暮雲篇都不錯 如果雲遙像五前經費多會更棒.. 09/08 20:39
106F:→ crazypeter:個人對雲遙在這點是還滿肯定的~ 09/08 20:39
107F:→ crazypeter:陳阿仇的絕技真的不錯0.0 09/08 20:40
108F:→ Rain0224:漢之雲後來對"護國持天"作修正就獲得好評 09/08 20:40
109F:→ crazypeter:六其實也是有很多不同動作 只是奧義太雞肋又太多 09/08 20:40
110F:→ crazypeter:根本懶得一招招欣賞他的動作 09/08 20:40
而且普攻比較痛就懶得看招式了
111F:→ recx:其實我喜歡舊版撐竿護天XDDD 09/08 20:41
112F:→ Rain0224:我認為軒轅劍系列人物招式太多了,到了後期,其實最常用 09/08 20:41
113F:→ Rain0224:的也不過就是那幾招,每次想找要用的技能都要在選單上找 09/08 20:42
114F:→ Rain0224:老半天 09/08 20:42
115F:→ Rain0224:五代在這方面作簡化是正確的,可問題是簡化得太過頭了 09/08 20:43
116F:→ kent1989819:還有一點很賭爛的 三劍都有這缺點 招式名字全都取一堆 09/08 20:43
117F:→ kent1989819:饒舌難念又難記的成語 09/08 20:43
118F:→ kent1989819:像這次軒陸 其實瑚月的招的名字 根本一招都記不得 09/08 20:45
119F:→ recx:五代大砍技能被罵翻XDD 09/08 20:45
120F:→ recx:可是可以辜狗一下學點東西啊XD 09/08 20:45
121F:推 crazypeter:...瑚月的算好記了吧? 09/08 20:45
122F:→ recx:在說那個黃鐘衝啥的那個吧XD 09/08 20:46
123F:→ crazypeter:不過以招式名稱風格來說個人的確比較喜歡三代~天之痕 09/08 20:46
124F:→ recx:不過偶爾也會有那種不用艱深的字的佳作 例如雲遙的真主角 09/08 20:46
125F:→ recx:我覺得蘭茵的招式名沒刻意用很難的字但營造的畫面很美 09/08 20:46
126F:推 kent1989819:啊瑚月的招就那招碧水吟記得 畢竟整個遊戲最常放就這 09/08 20:47
127F:→ kent1989819:招 09/08 20:47
這次瑚月的設計算蠻強的補師,群攻、單體攻擊都有一定輸出量,只是補血太忙 沒什麼機會發揮
128F:→ Rain0224:我覺得蘭茵的招式設定是很好的方向,單純只是將原有的動 09/08 20:48
129F:→ Rain0224:作作組合,但卻能讓動作的豐富性提升,簡單不複雜 09/08 20:49
130F:推 recx:覺得軒六的技能會隨等級變強也不錯耶XD 09/08 20:49
131F:→ recx:而且這次提供很多新的傷害方式很酷 09/08 20:49
這點同意!
132F:推 crazypeter:這感覺很像是參考LOL 09/08 20:52
133F:→ Rain0224:我覺得可能改採絕招只有少數幾招,但能藉著使用的熟練度 09/08 20:53
134F:→ Rain0224: 以 09/08 20:53
135F:→ Rain0224:來提升絕招的效果,不然這次的招式欄那麼多,但都沒有太 09/08 20:54
136F:→ Rain0224:大的差異,沒有將角色的特性發揮出來 09/08 20:55
137F:推 hoos891405:剛剛終於全破了 宅了三天xd 基本上劇情滿喜歡的 09/08 20:56
138F:→ hoos891405:可是我覺得遊戲性有一點不好... 09/08 20:57
139F:→ hoos891405:鏈妖系統太複雜了 倒頭來根本只要靠冶金就很威了 09/08 20:57
140F:→ hoos891405:雖然也玩了30 ~40小時 卻覺得過程有點瑣碎 為了解支線 09/08 20:58
141F:→ hoos891405:常常要突然跑到很遠的場景 只是為了跟npc對話 09/08 21:00
142F:→ hoos891405:最後面都有點懶得揀寶箱 因為覺得揀了也沒啥幫助xd 09/08 21:01
真的,這次是我在遊戲中花錢最兇的一代,因為寶箱的東西都比同時期商店賣的差
143F:推 lc536894:五代我只記得開頭動畫錢燒很兇 主打支線最多、跑龍套夥伴 09/08 21:03
144F:推 hoos891405:再加上大地圖走路 場景切換 都有點慢 讓遊戲節奏被拖慢 09/08 21:03
145F:→ hoos891405:比起來我比較喜歡多一點場景 而不是一直再那幾個場景跑 09/08 21:04
146F:→ hoos891405:來跑去 像一開始一直在太山、東觀森林 讓我有點膩 09/08 21:06
147F:→ hoos891405:不過一段時間 bug再修一修 網路收集攻略更完整 應該會 09/08 21:07
148F:→ hoos891405:再玩一遍xd 還有就是屬性相剋其實也還好 我都全破了還 09/08 21:07
149F:→ hoos891405:不知道什麼屬性剋什麼 結果通關下來也沒有什麼障礙 09/08 21:08
150F:推 recx:五代的開頭動畫很華麗 然後兩個人整部戲都沒出現XDD 09/08 21:08
151F:推 crazypeter:我玩完一周再去買攻略才知道有相剋 我以為只有抗性... 09/08 21:33
152F:推 funggung:軒五開場動畫應該歷代最華麗但也是最燒錢的吧 09/08 21:36
153F:推 yamiyugi:所以 一開始瑚月並不認識穿越時空的鳳天凌? 09/10 21:20
154F:推 asdf6630:樓上,他們不是小時候就認識了嗎? 09/10 21:37
155F:推 yamiyugi:因為我看原PO的文 好像意思是這樣 09/10 22:08
哈,可能我沒說清楚讓你誤會了,雖然兩人在小時候就認識了, 但以小鳳來說,他真正愛上的是那個為他而犧牲的瑚月,而非未來唐朝的瑚月 而以瑚月來說,他真正最愛的是陪伴他60年時光的小鳳,而非過去商朝的小鳳 所以才說故事的最後,兩人在人生盡頭時,陪伴在身邊的其實都不是自己最愛的那個人 有點讓人惆悵對吧
156F:推 sunstrider:瑚月立繪臉比較圓潤會不會是因為角度是由下往上 09/10 23:28
有可能喔,怪不得立繪看起來年紀比較小,模組就比較成熟點
157F:推 yamiyugi:所以小鳳過去唐朝陪伴她60年,就是那個小風了不是嗎@@? 09/11 00:23
158F:推 asdf6630:就是兩個人都想報答對方恩情,所以各自跨越時空的概念 09/11 00:34
159F:→ asdf6630:想報答對方,對方卻已不在的惆悵,想必也是刻意營造的。 09/11 00:35
哈哈,a大說明的非常精準,但雖說是刻意營造,但呈現出的巧妙氛圍,我倒是蠻喜歡的 就是帶有缺陷的美,那樣的感覺 ※ 編輯: lusifol 來自: 111.81.243.142 (09/11 00:44)
160F:推 trilvie:推本文~ 09/27 18:53







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