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我主要跑主线剧情,支线顺路才解,另外也不刻意练功、不开修改器, 所以破关时等级45左右,其实等级不高、只装备商店装、没用到太多冶金, 所以打王还蛮花时间的,最後破关时间44hr左右,我想如果稍微练个功、弄个装备, 说不定破关可以再在快一点。 =================前言结束,先讲一些无雷心得==================== 这代刚打开游戏,看到小凤的建模,心里真实想法是觉得好像跟云之遥差不多, 没有很惊艳。但实际上开youtube比较,轩陆是真的有长足进步,证明印象并不准确。 不过也说明着我们的眼睛越来越刁了,希望DOMO可以更加油。 一、系统 优化和友善化并不是很好,场景切换有时候会破音或图面lag, 另外我这代完全无法舍弃滑鼠光靠键盘玩, 甚至於除了走路之外,几乎都是用滑鼠操作, 这点我觉得是需要改善的。 另外部分妖怪马赛克化(宝箱怪、刀什麽鬼),牠们是太过猥亵吗... 炼妖壶功能多但平衡不佳、资源互斥,导致部分功能鸡肋化, 战斗系统方面,这次有重大变革,变成半即时制, 刚开始操作不熟手忙脚乱常常灭团,觉得这也未免太难了,好在这代可随时存档, 我前期甚至还打一场战斗就存一次档,一度还考虑练个等再冲剧情。 後来熟了以後就还好。 基本上我对这次战斗变革是抱持肯定的, 变得更加刺激,专注在战斗上,而不会有打瞌睡的情形。 但问题是却有点太忙着看左下角,而没甚麽时间看招式动画, 而招式动画的贫瘠,也一直是轩辕剑的老毛病, 我真的觉得这点仙剑和古剑都做得比较好, 毕竟RPG游戏有很大部分时间都在战斗中度过, 而招式动画是最能吸引新旧玩家的要素,照理说应该是投资效益最大的地方, 但我觉得DOMO在这部分,却一直不是很用心。 前面说了很多缺点,接着说些优点, 这次采用了全主线配音,不得不说这次配得很好,让玩家更容易入戏, 配合电影自动字幕,连滑鼠都不用按,就可以像看连续剧一样欣赏, 我在玩的时候,我室友还以为我在看大陆剧。 另外人物的肢体表现和表情变化也更丰富了,配合剧情可以感受到他们的喜怒哀乐, 以及每个人的个性。(我永远忘不了汉之云和云之遥突兀的大笑耸肩) 尤其是这次的眼珠可以转动、眨眼、泛泪,变得更加灵动。 希望往後可以继续保持。 还有这次主线的进行还算蛮流畅的,不再是 跑腿=>打BOSS=>看剧情 的回圈了, 在旅途的过程中也会引发剧情,让玩家对角色之间的互动与关系更熟悉, 除了加强各脚色的个性描叙,更重要的是了解他们的相处方式, 就像我永远搞不懂子大暑和福、强吾和马弃、韩龙和玉澧之间的交情有多深。 所以左上角的不定时夥伴对话框,也是一个不错的设计。 ===============再来讲剧情,有雷慎入====================== 其实我对於剧情的要求算普通,只要过程自然顺畅,结局不要太老梗,就可以接受。 这次的剧情,环绕着前世今生、国族间的纷争、以及天脉黑火, 夥伴间的关系是呈现着不确定性的冲突与紧张, 这倒是蛮新颖的,不再是大家安安你好,就顺理成章加入,没有人再有意见。 但应该还是成本问题,剧情上商周两族冲突部分还勉强算完整, 不过古蜀黑火和身毒天脉就有些雷声大雨点小了, 蓉霜明明是很好发挥的一个角色,但是却没有着墨太多,连带帅气的浊山铸也秒杀。 战甲术形同虚设,战斗中完全就是自由搏击,没有类似木甲术的专属系统。 真的是非常可惜,希望这部分可以在DLC补完。 还有迦兰多怎麽一离队,下次见面就要天人永隔,这中间太不自然了, 应该是有戏份被删减了吧。 整体来说我对这次剧情还算满意,没有直接猜出来。 剧情编排有巧思、埋的许多梗也有解释, 中间也曾被误导「瑚月就是苗儿转世」,但心里想没这麽老梗简单吧。 後来出现一些线索,果不其然苗儿的转世不是瑚月,而是姬亭。 这个巧思我还蛮喜欢的。 另外就是宿命的玩笑,小凤转世为周人,却受商人所养, 前世的仇敌变成今世的信仰, 老凤刚透漏时,我也是大吃一惊,反倒没有觉得很八点档老梗, 我只是接着在想这种对自身的角色矛盾,小凤会如何面对, 若是这件事在最初便能知晓,即使怀抱着商室的认同感, 就算不回去当周人,说不定小凤还能避免这场尴尬的战争,置身事外。 但得知事实的当下,小凤的双手已沾满周人的鲜血, 以及内心仇恨的怒火,尽管这把火被残酷的事实所惊灭, 但手上洗也洗不净的血腥,预告着没有选择的未来。 如今他已是骑虎难下,卷入这场没有退路的战争漩涡。 我特别喜欢这种凡人的主角,就是因为平凡,有着个性上的缺陷, 无法总是为大局着想,无法总是为世界而发光, 所以更加真实。 即使被告知这是场必败的战争,因为背负的责任与期许,他义无反顾。 我相信他已经付出身为凡人的所有努力, 但随着师父战死、殷侯被杀,商室的希望也消逝了。 过去的一切皆成枉然,全为徒劳。 经历了死而复生的他,虽然嚷嚷着为要大家复仇, 但其实他心里也应该知道大势已去,只是无法对此释怀, 如果不做些什麽,就好像背弃了阿父、背弃了师父、背弃了殷侯, 背弃了那个放弃作为周人的自己,从此失去了生存的意义。 他很傻,但这就是人性的弱点。 他需要的只是一个可以说服自己放弃的理由,可以对得起自己良心的藉口。 这便是瑚月。 或许就是瑚月的死,才让他从复仇的枷锁里觉醒逃脱; 也因为瑚月的死,才让他从两难的爱情中得到答案。 前世的约定,与今生的姻缘, 不管怎麽选择都没有圆满的结果, 无论决定与谁厮守,都会使另一方受伤, 经历了前世抵抗殷商,今生守护商室的矛盾, 所以他决定活在当下。 这也是我们所熟知的那个小凤。 结局令人感慨万千, 这段爱情注定是遗憾的, 既要毁弃前世苗儿的约定,又要与自己时代告别,抛下熟悉的一切。 到达全然未知的唐朝, 千余年後相遇的那个瑚月,再也不是曾经患难与共的伊人, 而是最熟悉的陌生人,但这也是赎罪的一种吧。 60年後,瑚月也必须继续重复进行这无奈的回圈。 有网友说得很好, 瑚月和小凤,两个人到最後都不是和自己最爱的人在一起, 他们都是在错的时间遇见了对的人,这段感情终究不会是对等的, 尽管遗憾也令人无限惆怅,但我相信那60年,依然是他们最幸福的时光。 --



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◆ From: 111.81.245.67 ※ 编辑: lusifol 来自: 111.81.245.67 (09/08 03:54)
1F:推 kuninaka:魏延 09/08 04:00
阁下说话太深奥了,甚麽意思?
2F:推 oceanman:这结局很妙~不完美中的完美 09/08 09:55
3F:推 Rain0224:我认为小凤的性格还蛮真实的,符合他的年龄、经历和背景 09/08 10:19
4F:→ Rain0224:,玩家站在不同的角度来看他就会觉得很中二 09/08 10:20
5F:推 space20021:推 09/08 10:20
6F:→ Rain0224:算是很不讨喜的设定 XD 09/08 10:21
7F:推 ePaper:第一段重复了 害我想说是不是上下监按错了= = 09/08 10:59
感谢提醒!昨天有点昏昏沉沉下打完的。
8F:推 funggung:除了性格,3D模组和立绘差距太大也是槽点 09/08 11:44
9F:→ cooljoan:要真实我们去看身边的普通人就好了...写给别人看的故事不 09/08 12:30
10F:→ cooljoan:考虑一下群众心理吗XD 然後我总希望人物所说的话是能够偶 09/08 12:31
11F:→ cooljoan:尔带给观众各种思考的,不只是切中故事主旨,还有其他人 09/08 12:31
12F:→ cooljoan:生观...我觉得这一点仙五前和古剑就很让人满足。 09/08 12:32
哈,或许游戏玩多了,看过太多的神魔英雄人物,有时候返璞归真看小人物的故事, 反倒觉得隽永。
13F:→ cooljoan:3D和立绘有差距已经是普遍事实了...不是只有轩六啊 09/08 12:32
14F:推 Aalish:这次三剑 只轩六让我有泡面包装的感觉.. 09/08 12:36
15F:→ cooljoan:泡面?? 09/08 12:37
16F:→ cooljoan:喔我懂了 09/08 12:38
17F:推 kent1989819:推心得 我是觉得这代剧情算不错了 但可以更好 09/08 13:28
18F:→ kent1989819:还有老实说这代的3D画面跟人物动作我觉得进步很大啊 09/08 13:29
19F:→ kent1989819:至少没有千篇一律的拱手作揖 然後脸部表情不像木头人 09/08 13:30
20F:→ kent1989819:这点我觉得再轩陆赢过古剑2 玩古剑2每个人的表情好像 09/08 13:31
21F:→ kent1989819:跟木头人一样 没啥变化 看了有点难融入剧情 09/08 13:31
同意,这次主线剧情中人物动作表情都蛮自然的,起码可以带入我的情绪,值得肯定, 古剑看了一点点实况,真的是木头表情无误
22F:推 funggung:立绘和模组本来就会有差,但偏偏小凤落差最大,或许要怪寸 09/08 14:13
23F:→ funggung:大把他画太帅了,当时立绘出来可是惊动一堆颜控阿 09/08 14:15
乾屋,我觉得落差最大的是瑚月,立绘的脸型比较圆润可爱,模组变长脸
24F:推 lc536894:古剑二赢在人物跟场景精细度高以至於有画面强的见解 但是 09/08 16:43
25F:→ lc536894:走剧情动画时跟轩陆来看 轩陆在动态感 眼泪 嘴型仍进步多 09/08 16:44
26F:→ lc536894:只是不知为何巴哈网友都一面倒的认为古剑2画面大胜轩陆 09/08 16:45
27F:→ lc536894:其实两款游戏画面还是各有长短阿 忍不住对巴哈笔战认真了 09/08 16:46
同意,青菜萝卜各有所好,像我对古剑美型风就比较无爱
28F:推 funggung:说到巴哈,最近一些古粉跑到轩版大放阙词,展现十足优越感 09/08 17:13
29F:→ funggung:从画面战斗剧情销量....全面狂压轩六,可以站上国际舞台了 09/08 17:14
30F:推 kent1989819:古剑2整体是赢轩陆没错 可是站上国际舞台..呵呵 09/08 17:15
31F:推 jaibaby:古二是剧情量爆多,即时战斗也还满新鲜的 但画面我倒不觉 09/08 17:33
32F:→ jaibaby:得轩六有输…毕竟仔细看场景就会看出差别。轩六的水果是一 09/08 17:34
33F:→ jaibaby:颗颗的 古二拉近一看竟是一张平面贴图/_\ 09/08 17:34
34F:推 cooljoan:古剑并不是胜在画面"精细度"而是胜在"细节元素丰富"吧 09/08 17:36
35F:→ cooljoan:同样一个城镇或是一个野外场景~轩六做得真的很精致~角色 09/08 17:37
36F:→ cooljoan:爬啊跳啊都很有真实感...但就...场景变化比较单调吧 09/08 17:38
37F:→ cooljoan:不过古剑是刻意营造那种奇幻飘渺~本来就不是轩剑追求的 09/08 17:39
38F:推 funggung:轩六城镇各个像贫民窟一样,全长一个样,非粉丝恐难喜欢 09/08 17:41
39F:推 cooljoan:我看轩六久了再回去看古二也觉得古二角色很僵~但还是帅 09/08 17:42
40F:→ cooljoan:的帅美的美~没办法~ 09/08 17:42
41F:→ cooljoan:贫民窟...呃毕竟是商周时代嘛...(汗) 09/08 17:43
42F:推 kent1989819:这就是绑历史的原罪啊 要是镐京给你弄个奇幻场景的古 09/08 17:45
43F:→ kent1989819:城 不被人骂个臭头才怪 09/08 17:45
44F:→ funggung:是啊,所以有些人建议别再选太古老的时代为背景了 09/08 17:45
我觉得场景跟时代都很优阿,不过我意见最大的还是招式动画, 已经好几代都是光影闪闪而已,每招看起来都差不多,只有伤害数值的差别, 只有後面几招稍微比较认真(但还是不及格),我不爱练功,所以几乎都看不到, DOMO别再摸鱼了
45F:推 cooljoan:但事实上,那个魂果秘境就没有历史包袱吧?我觉得很丑... 09/08 17:46
46F:→ cooljoan:每次都一堆七彩的烟雾...看得眼疼而且依然没有奇幻感 09/08 17:47
47F:→ funggung:很多人评论画面好坏都基於自己主观感受喜好,不是从技术面 09/08 17:47
48F:→ funggung:魂果秘境我觉得很好啊,噬结界也挺有奇幻色彩 09/08 17:48
49F:→ cooljoan:然後轩六的场景总给我一种"很渴"的感觉...虽然有水... 09/08 17:49
50F:→ cooljoan:不知道该如何解释这感觉...地面啊山石啊...看着觉得很热 09/08 17:50
我也觉得魂果秘境挺不赖的,特别是在转生镜前,非常有阴间黄泉的感觉
51F:推 recx:我都有玩 我比较喜欢轩辕剑的美术 也比较爱这次轩六的脸模 09/08 20:16
52F:→ recx:至於建模细致度是差不多 凤公子的衣服看得出轩六要建也是行 09/08 20:16
53F:→ recx:不过古剑这次的人物动作真的非常细致又俐落..力道节奏都很佳 09/08 20:17
54F:→ recx:怪不得这次古剑敢用那种整段动画式对话 09/08 20:17
55F:→ recx:至於场景细致度我认为非战之罪 虽然轩六还是有可以改进的地方 09/08 20:18
56F:→ recx:例如说真的做出穴居式房屋 让动物非常多变生动..也很有奇幻感 09/08 20:18
57F:→ recx:古剑场景的物件数是真的很多 所以每张地图就很有特色 09/08 20:19
58F:→ recx:不过这点我也是认为轩六不是做不到 几个森林景也是非常迷人 09/08 20:20
59F:→ recx:但古剑的光影真的惊人的佳 打下去画面加很多分 09/08 20:20
60F:→ recx:只不过之後经费差距应该还是一样大 轩辕剑最好别硬打画面战 09/08 20:21
61F:→ recx:这种要用钱换的东西.. 09/08 20:21
我也是比较喜欢轩辕剑的美术,古剑那种风格比较不爱 在画面物件表现上真的就是经费问题,比技术其实DOMO不会输的
62F:推 Rain0224:人物对嘴没做好也有影响,加上配音後,脸部动作细节特别 09/08 20:26
63F:→ Rain0224:容易引人注意 09/08 20:27
64F:推 kent1989819:原PO说到重点了!! 我已经有点受够了轩辕剑这几代的战 09/08 20:27
65F:→ kent1989819:斗光影 就角色摆几个动作 然後光影狂飞 看了就烦 09/08 20:28
66F:→ Rain0224:前面也有不少心得提过,嘴部动作和台词不一致让人出戏, 09/08 20:28
67F:→ kent1989819:不知道为什麽DOMO应该可以跟同公司的仙剑学一下 09/08 20:29
68F:推 crazypeter:仙剑法术我不觉得有比较好啊 09/08 20:29
69F:→ kent1989819:虽然说仙5缺点很多 但战斗招式至少很帅啊 09/08 20:29
到youtube看仙五前,招式动画真的比较有诚意,不过的确会比较拖时间 希望DOMO能找到一个平衡进行改善
70F:推 lc536894:可以回到像苍之涛赢诗那样武打动作多一点就很开心了 XD 09/08 20:29
71F:→ Rain0224:虽然只是小地方,影响却很大,但我相信这边不是DOMO不能 09/08 20:29
72F:→ kent1989819:光比奥义就差很多了.. 09/08 20:29
73F:→ crazypeter:以仙四来说啦 但云天河的弓技还不错 其他还不是一样 09/08 20:30
74F:推 recx:最大的问题是希望别在做完游戏就解散 下次又重组.. 09/08 20:30
75F:→ Rain0224:作到,而是制作时间不足的关系 09/08 20:30
76F:→ crazypeter:仙5之後都还没玩我不知道 09/08 20:30
77F:→ recx:五前的战斗动作进步非常多 虽然是动画 09/08 20:30
78F:→ crazypeter:最近有想买五前 看大家评价很好@@ 09/08 20:31
79F:→ recx:没什麽好不买的啊 虽然我也还没买XDD 09/08 20:31
80F:→ crazypeter:金钱有限慾望无穷阿~也只有轩辕剑我会这麽忠实 09/08 20:32
81F:→ kent1989819:仙5的战斗画面http://ppt.cc/VZ9s 09/08 20:32
82F:→ kent1989819:虽然说我想可能是轩陆节奏比较快 所以才采用这种光影 09/08 20:33
83F:推 recx:我也是 一直想说要去买五前却没个契机XDD 09/08 20:33
84F:→ kent1989819:但光影飞飞飞 看了很腻 09/08 20:33
85F:→ recx:可是轩六也是有那种切画面的技能.. 09/08 20:34
86F:→ recx:我是觉得五前那样有点太长 可是可以ESC没差 09/08 20:34
87F:推 crazypeter:看了一下 我觉得云遥时期的武技不会比这些差 09/08 20:35
88F:→ crazypeter:然後我讨厌这种切画面的技能 很破坏战斗节奏 09/08 20:35
89F:→ crazypeter:可以ESC就好~~ 09/08 20:35
90F:→ kent1989819:轩陆是有 常常战斗到一半 怪物放招切画面 结果只是飞 09/08 20:35
91F:→ kent1989819:扑....超令人失望 那还切画面干嘛.. 09/08 20:36
92F:推 recx:云遥其实也不少光影啊XD 只是说这次奥义这样改才没机会做吧 09/08 20:36
93F:→ Rain0224:云之遥的战斗动作比较有变化性,也是因为五代及汉之云被 09/08 20:37
94F:→ Rain0224:骂才作修正的吧 XD 09/08 20:37
95F:→ crazypeter:云遥武技还不错啊 奇术就...那样 09/08 20:37
奇术一直没有进步的感觉...
96F:→ recx:不过轩三时期其实比较像奇幻RPG的模式 绝招才是武技 09/08 20:37
97F:→ kent1989819:云摇喔..光影也超多 整体下来轩四系列招式还比五跟六 09/08 20:37
98F:→ kent1989819:好多了 09/08 20:37
99F:→ crazypeter:但我觉得两剑的奇术都差不多啦 就那些光影 09/08 20:37
100F:→ Rain0224:但五代三部曲这部分作得最好的是兰茵篇......XD 09/08 20:37
101F:→ recx:兰茵篇的新技能都是用拼出来的啊XDD 09/08 20:38
102F:→ crazypeter:光影多动作也很多啊 又不是只有光影 09/08 20:38
103F:→ Rain0224:所以显得其他部在这方面很贫乏啊 XDDD 09/08 20:38
104F:→ recx:不过陈阿仇的武技真的超畅快... 弹剑 拨剑 撩剑 09/08 20:39
105F:推 lc536894:兰茵篇招式跟暮云篇都不错 如果云遥像五前经费多会更棒.. 09/08 20:39
106F:→ crazypeter:个人对云遥在这点是还满肯定的~ 09/08 20:39
107F:→ crazypeter:陈阿仇的绝技真的不错0.0 09/08 20:40
108F:→ Rain0224:汉之云後来对"护国持天"作修正就获得好评 09/08 20:40
109F:→ crazypeter:六其实也是有很多不同动作 只是奥义太鸡肋又太多 09/08 20:40
110F:→ crazypeter:根本懒得一招招欣赏他的动作 09/08 20:40
而且普攻比较痛就懒得看招式了
111F:→ recx:其实我喜欢旧版撑竿护天XDDD 09/08 20:41
112F:→ Rain0224:我认为轩辕剑系列人物招式太多了,到了後期,其实最常用 09/08 20:41
113F:→ Rain0224:的也不过就是那几招,每次想找要用的技能都要在选单上找 09/08 20:42
114F:→ Rain0224:老半天 09/08 20:42
115F:→ Rain0224:五代在这方面作简化是正确的,可问题是简化得太过头了 09/08 20:43
116F:→ kent1989819:还有一点很赌烂的 三剑都有这缺点 招式名字全都取一堆 09/08 20:43
117F:→ kent1989819:饶舌难念又难记的成语 09/08 20:43
118F:→ kent1989819:像这次轩陆 其实瑚月的招的名字 根本一招都记不得 09/08 20:45
119F:→ recx:五代大砍技能被骂翻XDD 09/08 20:45
120F:→ recx:可是可以辜狗一下学点东西啊XD 09/08 20:45
121F:推 crazypeter:...瑚月的算好记了吧? 09/08 20:45
122F:→ recx:在说那个黄钟冲啥的那个吧XD 09/08 20:46
123F:→ crazypeter:不过以招式名称风格来说个人的确比较喜欢三代~天之痕 09/08 20:46
124F:→ recx:不过偶尔也会有那种不用艰深的字的佳作 例如云遥的真主角 09/08 20:46
125F:→ recx:我觉得兰茵的招式名没刻意用很难的字但营造的画面很美 09/08 20:46
126F:推 kent1989819:啊瑚月的招就那招碧水吟记得 毕竟整个游戏最常放就这 09/08 20:47
127F:→ kent1989819:招 09/08 20:47
这次瑚月的设计算蛮强的补师,群攻、单体攻击都有一定输出量,只是补血太忙 没什麽机会发挥
128F:→ Rain0224:我觉得兰茵的招式设定是很好的方向,单纯只是将原有的动 09/08 20:48
129F:→ Rain0224:作作组合,但却能让动作的丰富性提升,简单不复杂 09/08 20:49
130F:推 recx:觉得轩六的技能会随等级变强也不错耶XD 09/08 20:49
131F:→ recx:而且这次提供很多新的伤害方式很酷 09/08 20:49
这点同意!
132F:推 crazypeter:这感觉很像是参考LOL 09/08 20:52
133F:→ Rain0224:我觉得可能改采绝招只有少数几招,但能藉着使用的熟练度 09/08 20:53
134F:→ Rain0224: 以 09/08 20:53
135F:→ Rain0224:来提升绝招的效果,不然这次的招式栏那麽多,但都没有太 09/08 20:54
136F:→ Rain0224:大的差异,没有将角色的特性发挥出来 09/08 20:55
137F:推 hoos891405:刚刚终於全破了 宅了三天xd 基本上剧情满喜欢的 09/08 20:56
138F:→ hoos891405:可是我觉得游戏性有一点不好... 09/08 20:57
139F:→ hoos891405:链妖系统太复杂了 倒头来根本只要靠冶金就很威了 09/08 20:57
140F:→ hoos891405:虽然也玩了30 ~40小时 却觉得过程有点琐碎 为了解支线 09/08 20:58
141F:→ hoos891405:常常要突然跑到很远的场景 只是为了跟npc对话 09/08 21:00
142F:→ hoos891405:最後面都有点懒得拣宝箱 因为觉得拣了也没啥帮助xd 09/08 21:01
真的,这次是我在游戏中花钱最凶的一代,因为宝箱的东西都比同时期商店卖的差
143F:推 lc536894:五代我只记得开头动画钱烧很凶 主打支线最多、跑龙套夥伴 09/08 21:03
144F:推 hoos891405:再加上大地图走路 场景切换 都有点慢 让游戏节奏被拖慢 09/08 21:03
145F:→ hoos891405:比起来我比较喜欢多一点场景 而不是一直再那几个场景跑 09/08 21:04
146F:→ hoos891405:来跑去 像一开始一直在太山、东观森林 让我有点腻 09/08 21:06
147F:→ hoos891405:不过一段时间 bug再修一修 网路收集攻略更完整 应该会 09/08 21:07
148F:→ hoos891405:再玩一遍xd 还有就是属性相克其实也还好 我都全破了还 09/08 21:07
149F:→ hoos891405:不知道什麽属性克什麽 结果通关下来也没有什麽障碍 09/08 21:08
150F:推 recx:五代的开头动画很华丽 然後两个人整部戏都没出现XDD 09/08 21:08
151F:推 crazypeter:我玩完一周再去买攻略才知道有相克 我以为只有抗性... 09/08 21:33
152F:推 funggung:轩五开场动画应该历代最华丽但也是最烧钱的吧 09/08 21:36
153F:推 yamiyugi:所以 一开始瑚月并不认识穿越时空的凤天凌? 09/10 21:20
154F:推 asdf6630:楼上,他们不是小时候就认识了吗? 09/10 21:37
155F:推 yamiyugi:因为我看原PO的文 好像意思是这样 09/10 22:08
哈,可能我没说清楚让你误会了,虽然两人在小时候就认识了, 但以小凤来说,他真正爱上的是那个为他而牺牲的瑚月,而非未来唐朝的瑚月 而以瑚月来说,他真正最爱的是陪伴他60年时光的小凤,而非过去商朝的小凤 所以才说故事的最後,两人在人生尽头时,陪伴在身边的其实都不是自己最爱的那个人 有点让人惆怅对吧
156F:推 sunstrider:瑚月立绘脸比较圆润会不会是因为角度是由下往上 09/10 23:28
有可能喔,怪不得立绘看起来年纪比较小,模组就比较成熟点
157F:推 yamiyugi:所以小凤过去唐朝陪伴她60年,就是那个小风了不是吗@@? 09/11 00:23
158F:推 asdf6630:就是两个人都想报答对方恩情,所以各自跨越时空的概念 09/11 00:34
159F:→ asdf6630:想报答对方,对方却已不在的惆怅,想必也是刻意营造的。 09/11 00:35
哈哈,a大说明的非常精准,但虽说是刻意营造,但呈现出的巧妙氛围,我倒是蛮喜欢的 就是带有缺陷的美,那样的感觉 ※ 编辑: lusifol 来自: 111.81.243.142 (09/11 00:44)
160F:推 trilvie:推本文~ 09/27 18:53







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