作者wiyid (Lucy)
站內SWORD
標題[軒陸] 遊戲心得-系統
時間Tue Sep 3 22:08:05 2013
標題說是系統,其實應該說劇情角色以外都放在這篇~
因為打完後才發現談的很雜,還是先分開來說XD
(談到比較的參考點都跟是前作)
◇畫面
電腦配置,顯卡:GT520M ; CPU:2.2GHZ
遊戲時的設定如下圖,場景讀取大約30秒。
http://i.imgur.com/ZAqeIXo.jpg
雖然的確囿於現實因素,只能開基本的特效(但這也足夠嚇唬到我XD)
但真的要說起來,個人其實不太在乎畫面,對於遊戲的關注的比重大概如下:
劇情55%(其中5-10%是對於NPC)
戰鬥35%
其他10%
所以沒能開高階也玩得很歡快~
也因此沒法給出什麼具體心得(掩面)
特效高低、畫面優劣的差異,大概在我看來會是
「哇~好厲害!」跟「哇~好厲害!!!!」的區別(夏蟲不可語冰XD)
不過從玩軒肆以來的體驗,軒陸的畫面真的進步很多,
這代按照慣例主角群經常在爬山健行XD
但此次的迷宮賞心悅目,平平是山景也都各顯風情。
城鎮部分較先前有規模,設計上從原先偏向市集(因多為長形,感覺很中規中矩,沒有小
巷可鑽)來得更像是個城市,地圖比較大的還有馬車可以代步w
◇音樂
軒轅劍的音樂一向很放心,玩過之後果然有安定感~
覺得有不少好聽的曲子、跟場景搭配也很好,但等之後回想時,
才發現沒有什麼記住的旋律Σ(・ω・`|||)
印象中也沒有很燃的戰鬥曲,沿用的前代音樂比較深刻(一聽到軒参天山的音樂,還是會
起雞皮疙瘩啊)
(個人不懂音樂其實,所以就粗略帶過這邊XD)
◇戰鬥
大致上個人滿喜歡半即時,以往的回合制,可能因為固定敵我一回合,
即使後來有時間軸,但速度上我方也不會輸,再加上習慣練等,所以戰鬥變得太平穩了,
大概會在螢幕前呈現這樣的狀態→( ′_ゝ`)
這次因為有攻擊門檻的行動值,對方出手速度不一定,相對刺激且有新鮮感
還可以轉視角(轉去敵方視角頓時覺得好有壓迫感XD)
(也是因為護駕系統相當具存在感,我方變成多人霸凌~)
破綻值的設計也不錯。
但場上三個人時就會有點忙、行動軸都滿了但沒空點他,
忽然很想讓左手來輔助(左手真的很閒XD)
如果一些指令是以鍵盤操作,不知道工作量會不會比較均衡?
困擾之處是,有時候指令會被吃掉ヽ(′Д`;)ノ
點了一連串的攻擊指令,但卻沒有動作Σ(⊙_⊙)(有時候是過了段時間才會攻擊)
但也因為這樣,即使怪都死了有時還是會收妖成功XD
另外有點希望各BOSS能強化各自特色,不知道是因為個人都使用蠻幹的打法,
總覺得每個魔王區別是在血量多寡跟造型Σ(・ω・`|||)
◇奧義
可以自己命名這點個人玩得很開心(因為可以偷渡惡趣味毀形象www)
男主角的→
http://i.imgur.com/8hqsBew.jpg
多多的→
http://i.imgur.com/HACoxwA.jpg
只是有些字不能打(可能是要規避打出一些不雅文字)
但「你」不能打真的好困擾((((;゚Д゚)))
(因此流標的名字「為什麼要代替你爹」、「當你的孫中山」_( :3」∠ )_)
儘管奧義組合數雖多,可是有的招其實用到的機率不高,其中重複的也不少,
像是同樣來以擋傷害,差別在回合數、傷害點數。
這樣一來屬於比較基礎的,待等點出進階版後,自然會打入冷宮,
再加上普通攻擊,在冶金加持下越來越強大下,就變得食之無味,棄之可惜啊……
(只有瑚月的奧義出鏡率不受影響)
希望讓招式數降低(取名靈感有限XD),調整成像以前的絕技,
然後在出招特效或動作上作多點變化。
◇壺界
在當初宣傳影片時,對於壺界功能眾多有譜,本來擔心自己駕馭不來,實際遊戲後發現自
己會用到的不太多。
使用感想跟看到人物界面很相似
http://i.imgur.com/W8y0D3N.jpg
我知道右邊欄位各項的大概意思,但不是很在想管它……(有認知但沒興趣<囧>)
可能是每個人偏好不同,我比較會去嘗試(個人覺得)直觀易懂的,舉例的話像是以前的
天書系統。
另外這代沒有讓妖怪在煉妖壺裡面野放覺得很可惜。
[↑這邊是我誤會了!感謝版友指正!這代也是有妖怪在壺裡面溜達!!是有的啊!]
七輪、聚合沒有試過,因為想說屬性按升級的調整就好(放養心態)
煉妖、附魂則是因為也會要消耗到妖物,傾向把妖物留給冶金用,導致使用率很低…
煉器也因為冶金本身可以強化裝備,就不會想特地煉出買不到的( *′艸`)
◆冶金系統(十分逆天!!!)
把收來的妖怪當作鍛造的材料,來增加武器、裝備的各數值,且這代收妖不會影響經驗值
,讓人更有收妖的慾望。
前期我就有試過鍛造到最高,可是這樣一來主角攻擊力會太危險,摸一下對方就重傷,沒
冶金前還有打怪的fu,冶金後根本在切生魚片啊( ̄□ ̄|||)a
所以是等劇情比較後面才鍛造到最高,以及逐批來調整XD
不然很容易就把妖怪打到往生,再加上旁邊兩隻鬥毆小幫手的護駕,墳上都長草的妖怪一
堆但還沒收進壺裡_( :3」∠ )_
◆嫁術
實用性沒有當初預想的高,
因為要讓妖物辨識率到100需要段時間,但這過程中可能就出現等級更高的怪(′・ω・`)
不知道是與個人選的怪有關,還是因為辨識度提高的時間差所致,
等到可以習得法術時,角色已經學到更有破壞力的招式了……
鬥神也很常用,因為喜歡練等所以覺得是一大福音(以前都靠買誘敵女娃),現在隨時能
練等方便很多~
◇物體碰撞
砸攤前:
http://i.imgur.com/8ETvUU3.jpg
砸攤後:
http://i.imgur.com/XpyQt99.jpg
在人家攤上東撞西撞很痛快XD
可惜的是,各城鎮中可以碰撞的東西沒有很多(本來預想主角可以到處闖禍,撞飛雞鴨之
類),如果撞攤後會被攤主罵感覺更愉☆悅
◇以物易物、尊爵
一起講是因為我喜歡這兩個的概念,但覺得可以都更完善些
據說頭帶換物也是個逆天,不過個人沒有體驗到頭帶的傳說,因為覺得錢放在那就是要
拿來花( ̄︶ ̄)
不過店主跟我換他本來就有賣的東西……是外國的月亮比較圓的道理嗎\( ̄□ ̄")/
尊爵也是,累積一定消費金額成為VIP,店主會多賣幾個更高檔的商品,但當買完全副裝
備後才發現出了更好的,又有點想揍店主XD
◇神魔錄
點選怪物時,有的會從後面跑進底下的圓盤上、有的用跳的(跟戰鬥時出場方式一樣)、有
的自帶效果
http://i.imgur.com/oik4n3S.jpg
(這隻自備乾冰也太感心XD)
就是這次不少雌性妖怪的造型讓我覺得有點違和(好想把她靴子換掉啊!)
http://i.imgur.com/5Xzg7I0.jpg
http://i.imgur.com/JMmwbjT.jpg
還有同用一模組這件事情……
最後,雖然是小地方但想講一下XD
物品會自轉、也可以轉動www
http://i.imgur.com/Fbe4HH8.jpg
http://i.imgur.com/5dojIzC.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.90.240
1F:推 space20021:推模組觀察入微XD 09/03 22:09
2F:推 iamcmw:多多的奧義名稱真棒!XD 09/03 22:11
3F:推 recx:某些怪物設計得很網遊讓人小失望.. 09/03 22:13
4F:→ recx:然後麒麟跑出來真的很可愛XDD 09/03 22:14
5F:推 hoyunxian:收妖的部分,如果你點收妖,怪死掉的同時下面的人物狀態 09/03 22:30
6F:→ hoyunxian:不見得話,那就代表你收到妖了(因為那是準備要放收妖動 09/03 22:30
7F:→ hoyunxian:畫,但把怪打死後就沒辦法放了所以自動取消掉) 09/03 22:31
我遇到的情況是,主角進入收妖,但護駕同時出手,所以等跑動畫時怪已經掛了XD
但這情形收妖會成功,所以很開心 XD
8F:推 shiungk:多多的奧義XDDDDD 男主角的我是用黃金比例十五杯 09/03 23:33
9F:推 ePaper:九天玄女是我這次的怨念..讀取圖超正 腿又白又長 結果實際 09/04 01:07
10F:→ ePaper:上....還是同一模組 上網找圖又找不到 哭哭 09/04 01:07
11F:推 ttoomm:我在壺裡看過麒麟 09/04 12:52
12F:推 yulinw:黃金比例15杯 是想甜死敵人?! 09/04 14:01
13F:推 summerrice:好可愛的心得,天凌和迦蘭多的奧義名稱也太好笑XDDDD 09/04 14:01
14F:推 nanopenis:煉妖壺裡面有看過麒麟 九天玄女 飛頭蠻 青蛙 雲生獸 09/04 14:05
所以是我誤會了啊也太失禮,趕緊去更正!!
筆記一下會在壺中出來溜的怪〆(・ω・。)
15F:→ Pksn:音樂喔 從五代開始就想喊 DOMO快把 神州 還給我!!! 09/04 19:50
※ 編輯: wiyid 來自: 111.248.88.204 (09/04 20:49)
16F:推 phenix1014:推奧義名稱XDDDDD 09/04 22:25