作者wiyid (Lucy)
站内SWORD
标题[轩陆] 游戏心得-系统
时间Tue Sep 3 22:08:05 2013
标题说是系统,其实应该说剧情角色以外都放在这篇~
因为打完後才发现谈的很杂,还是先分开来说XD
(谈到比较的参考点都跟是前作)
◇画面
电脑配置,显卡:GT520M ; CPU:2.2GHZ
游戏时的设定如下图,场景读取大约30秒。
http://i.imgur.com/ZAqeIXo.jpg
虽然的确囿於现实因素,只能开基本的特效(但这也足够吓唬到我XD)
但真的要说起来,个人其实不太在乎画面,对於游戏的关注的比重大概如下:
剧情55%(其中5-10%是对於NPC)
战斗35%
其他10%
所以没能开高阶也玩得很欢快~
也因此没法给出什麽具体心得(掩面)
特效高低、画面优劣的差异,大概在我看来会是
「哇~好厉害!」跟「哇~好厉害!!!!」的区别(夏虫不可语冰XD)
不过从玩轩肆以来的体验,轩陆的画面真的进步很多,
这代按照惯例主角群经常在爬山健行XD
但此次的迷宫赏心悦目,平平是山景也都各显风情。
城镇部分较先前有规模,设计上从原先偏向市集(因多为长形,感觉很中规中矩,没有小
巷可钻)来得更像是个城市,地图比较大的还有马车可以代步w
◇音乐
轩辕剑的音乐一向很放心,玩过之後果然有安定感~
觉得有不少好听的曲子、跟场景搭配也很好,但等之後回想时,
才发现没有什麽记住的旋律Σ(・ω・`|||)
印象中也没有很燃的战斗曲,沿用的前代音乐比较深刻(一听到轩参天山的音乐,还是会
起鸡皮疙瘩啊)
(个人不懂音乐其实,所以就粗略带过这边XD)
◇战斗
大致上个人满喜欢半即时,以往的回合制,可能因为固定敌我一回合,
即使後来有时间轴,但速度上我方也不会输,再加上习惯练等,所以战斗变得太平稳了,
大概会在萤幕前呈现这样的状态→( ′_ゝ`)
这次因为有攻击门槛的行动值,对方出手速度不一定,相对刺激且有新鲜感
还可以转视角(转去敌方视角顿时觉得好有压迫感XD)
(也是因为护驾系统相当具存在感,我方变成多人霸凌~)
破绽值的设计也不错。
但场上三个人时就会有点忙、行动轴都满了但没空点他,
忽然很想让左手来辅助(左手真的很闲XD)
如果一些指令是以键盘操作,不知道工作量会不会比较均衡?
困扰之处是,有时候指令会被吃掉ヽ(′Д`;)ノ
点了一连串的攻击指令,但却没有动作Σ(⊙_⊙)(有时候是过了段时间才会攻击)
但也因为这样,即使怪都死了有时还是会收妖成功XD
另外有点希望各BOSS能强化各自特色,不知道是因为个人都使用蛮干的打法,
总觉得每个魔王区别是在血量多寡跟造型Σ(・ω・`|||)
◇奥义
可以自己命名这点个人玩得很开心(因为可以偷渡恶趣味毁形象www)
男主角的→
http://i.imgur.com/8hqsBew.jpg
多多的→
http://i.imgur.com/HACoxwA.jpg
只是有些字不能打(可能是要规避打出一些不雅文字)
但「你」不能打真的好困扰((((;゚Д゚)))
(因此流标的名字「为什麽要代替你爹」、「当你的孙中山」_( :3」∠ )_)
尽管奥义组合数虽多,可是有的招其实用到的机率不高,其中重复的也不少,
像是同样来以挡伤害,差别在回合数、伤害点数。
这样一来属於比较基础的,待等点出进阶版後,自然会打入冷宫,
再加上普通攻击,在冶金加持下越来越强大下,就变得食之无味,弃之可惜啊……
(只有瑚月的奥义出镜率不受影响)
希望让招式数降低(取名灵感有限XD),调整成像以前的绝技,
然後在出招特效或动作上作多点变化。
◇壶界
在当初宣传影片时,对於壶界功能众多有谱,本来担心自己驾驭不来,实际游戏後发现自
己会用到的不太多。
使用感想跟看到人物界面很相似
http://i.imgur.com/W8y0D3N.jpg
我知道右边栏位各项的大概意思,但不是很在想管它……(有认知但没兴趣<囧>)
可能是每个人偏好不同,我比较会去尝试(个人觉得)直观易懂的,举例的话像是以前的
天书系统。
另外这代没有让妖怪在炼妖壶里面野放觉得很可惜。
[↑这边是我误会了!感谢版友指正!这代也是有妖怪在壶里面溜达!!是有的啊!]
七轮、聚合没有试过,因为想说属性按升级的调整就好(放养心态)
炼妖、附魂则是因为也会要消耗到妖物,倾向把妖物留给冶金用,导致使用率很低…
炼器也因为冶金本身可以强化装备,就不会想特地炼出买不到的( *′艹`)
◆冶金系统(十分逆天!!!)
把收来的妖怪当作锻造的材料,来增加武器、装备的各数值,且这代收妖不会影响经验值
,让人更有收妖的慾望。
前期我就有试过锻造到最高,可是这样一来主角攻击力会太危险,摸一下对方就重伤,没
冶金前还有打怪的fu,冶金後根本在切生鱼片啊( ̄□ ̄|||)a
所以是等剧情比较後面才锻造到最高,以及逐批来调整XD
不然很容易就把妖怪打到往生,再加上旁边两只斗殴小帮手的护驾,坟上都长草的妖怪一
堆但还没收进壶里_( :3」∠ )_
◆嫁术
实用性没有当初预想的高,
因为要让妖物辨识率到100需要段时间,但这过程中可能就出现等级更高的怪(′・ω・`)
不知道是与个人选的怪有关,还是因为辨识度提高的时间差所致,
等到可以习得法术时,角色已经学到更有破坏力的招式了……
斗神也很常用,因为喜欢练等所以觉得是一大福音(以前都靠买诱敌女娃),现在随时能
练等方便很多~
◇物体碰撞
砸摊前:
http://i.imgur.com/8ETvUU3.jpg
砸摊後:
http://i.imgur.com/XpyQt99.jpg
在人家摊上东撞西撞很痛快XD
可惜的是,各城镇中可以碰撞的东西没有很多(本来预想主角可以到处闯祸,撞飞鸡鸭之
类),如果撞摊後会被摊主骂感觉更愉☆悦
◇以物易物、尊爵
一起讲是因为我喜欢这两个的概念,但觉得可以都更完善些
据说头带换物也是个逆天,不过个人没有体验到头带的传说,因为觉得钱放在那就是要
拿来花( ̄︶ ̄)
不过店主跟我换他本来就有卖的东西……是外国的月亮比较圆的道理吗\( ̄□ ̄")/
尊爵也是,累积一定消费金额成为VIP,店主会多卖几个更高档的商品,但当买完全副装
备後才发现出了更好的,又有点想揍店主XD
◇神魔录
点选怪物时,有的会从後面跑进底下的圆盘上、有的用跳的(跟战斗时出场方式一样)、有
的自带效果
http://i.imgur.com/oik4n3S.jpg
(这只自备乾冰也太感心XD)
就是这次不少雌性妖怪的造型让我觉得有点违和(好想把她靴子换掉啊!)
http://i.imgur.com/5Xzg7I0.jpg
http://i.imgur.com/JMmwbjT.jpg
还有同用一模组这件事情……
最後,虽然是小地方但想讲一下XD
物品会自转、也可以转动www
http://i.imgur.com/Fbe4HH8.jpg
http://i.imgur.com/5dojIzC.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.90.240
1F:推 space20021:推模组观察入微XD 09/03 22:09
2F:推 iamcmw:多多的奥义名称真棒!XD 09/03 22:11
3F:推 recx:某些怪物设计得很网游让人小失望.. 09/03 22:13
4F:→ recx:然後麒麟跑出来真的很可爱XDD 09/03 22:14
5F:推 hoyunxian:收妖的部分,如果你点收妖,怪死掉的同时下面的人物状态 09/03 22:30
6F:→ hoyunxian:不见得话,那就代表你收到妖了(因为那是准备要放收妖动 09/03 22:30
7F:→ hoyunxian:画,但把怪打死後就没办法放了所以自动取消掉) 09/03 22:31
我遇到的情况是,主角进入收妖,但护驾同时出手,所以等跑动画时怪已经挂了XD
但这情形收妖会成功,所以很开心 XD
8F:推 shiungk:多多的奥义XDDDDD 男主角的我是用黄金比例十五杯 09/03 23:33
9F:推 ePaper:九天玄女是我这次的怨念..读取图超正 腿又白又长 结果实际 09/04 01:07
10F:→ ePaper:上....还是同一模组 上网找图又找不到 哭哭 09/04 01:07
11F:推 ttoomm:我在壶里看过麒麟 09/04 12:52
12F:推 yulinw:黄金比例15杯 是想甜死敌人?! 09/04 14:01
13F:推 summerrice:好可爱的心得,天凌和迦兰多的奥义名称也太好笑XDDDD 09/04 14:01
14F:推 nanopenis:炼妖壶里面有看过麒麟 九天玄女 飞头蛮 青蛙 云生兽 09/04 14:05
所以是我误会了啊也太失礼,赶紧去更正!!
笔记一下会在壶中出来溜的怪〆(・ω・。)
15F:→ Pksn:音乐喔 从五代开始就想喊 DOMO快把 神州 还给我!!! 09/04 19:50
※ 编辑: wiyid 来自: 111.248.88.204 (09/04 20:49)
16F:推 phenix1014:推奥义名称XDDDDD 09/04 22:25