作者hicker (不跟豬吵架的失誤王)
看板SWORD
標題Re: [問題] 戰鬥系統討論
時間Sun Aug 11 01:15:38 2013
軒六的戰鬥系統
開頭新手指導就已經說了
跟以往的回合制不同 而是半即時性
我方的動作還是以角色頭像下面的計量表為準
每滿一個刻度可攻擊一次 三刻度全滿就是三連攻
滿50可用法術 滿60可用道具
然後也由於敵方也一樣是這樣操作
再加上動作進行中的時候 計量表是繼續在跑的
還有戰鬥中只要計量表達標 就"隨時"可以下指令
所以若兩邊激烈交鋒時 是會出現我已經下到第三個指令了
卻還在排隊等發招的狀況....
所以 左上角的也就只能參考用
畢竟敵方也是不用等全滿就可以發招的
總之這系統是需要點時間去熟悉的 的確是有點複雜
另外說個題外話 等級不夠高就不要去開大地圖的白蛋
加血損血還是小事 碰到打妖是會打不過的....
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◆ From: 114.24.155.48
※ 編輯: hicker 來自: 114.24.155.48 (08/11 01:22)
1F:推 dwkdwk:恩,的確變成排隊發招,所以下完指令(消耗行動值)卻沒有進入 08/11 01:21
2F:→ dwkdwk:排隊發招中,那應該是一個BUG了 08/11 01:22
3F:→ hicker:只要再加個行動列表就好了 08/11 01:24
4F:推 dwkdwk:因為我現在的普攻不能選打幾下(不知道是不是還沒開啟) 08/11 01:25
5F:→ hicker:打幾下是看計量表跑多少來決定 08/11 01:26
6F:→ dwkdwk:所以才會覺得 排隊發招 行動值永遠都滿的 =遠永都打3下 08/11 01:26
7F:→ dwkdwk:我以為會像宣傳動畫裡面,普攻還有分123式 原來沒有>< 08/11 01:27
8F:→ crazypeter:我覺得唯一的問題是有時候滿了按下去 結果剛好敵方行動 08/11 02:19
9F:→ crazypeter:結果那次行動就沒了 就看到行動條重跑 但剛按的攻擊卻 08/11 02:20
10F:→ crazypeter:沒打出去 08/11 02:20
11F:→ lenta:常常發生............. 08/11 02:21
12F:推 onexgear:如果目標死了,沒施展完的指令會被取消掉,不會遞移到其 08/11 05:51
13F:→ onexgear:他敵人喔 08/11 05:51