作者hicker (不跟猪吵架的失误王)
看板SWORD
标题Re: [问题] 战斗系统讨论
时间Sun Aug 11 01:15:38 2013
轩六的战斗系统
开头新手指导就已经说了
跟以往的回合制不同 而是半即时性
我方的动作还是以角色头像下面的计量表为准
每满一个刻度可攻击一次 三刻度全满就是三连攻
满50可用法术 满60可用道具
然後也由於敌方也一样是这样操作
再加上动作进行中的时候 计量表是继续在跑的
还有战斗中只要计量表达标 就"随时"可以下指令
所以若两边激烈交锋时 是会出现我已经下到第三个指令了
却还在排队等发招的状况....
所以 左上角的也就只能参考用
毕竟敌方也是不用等全满就可以发招的
总之这系统是需要点时间去熟悉的 的确是有点复杂
另外说个题外话 等级不够高就不要去开大地图的白蛋
加血损血还是小事 碰到打妖是会打不过的....
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◆ From: 114.24.155.48
※ 编辑: hicker 来自: 114.24.155.48 (08/11 01:22)
1F:推 dwkdwk:恩,的确变成排队发招,所以下完指令(消耗行动值)却没有进入 08/11 01:21
2F:→ dwkdwk:排队发招中,那应该是一个BUG了 08/11 01:22
3F:→ hicker:只要再加个行动列表就好了 08/11 01:24
4F:推 dwkdwk:因为我现在的普攻不能选打几下(不知道是不是还没开启) 08/11 01:25
5F:→ hicker:打几下是看计量表跑多少来决定 08/11 01:26
6F:→ dwkdwk:所以才会觉得 排队发招 行动值永远都满的 =远永都打3下 08/11 01:26
7F:→ dwkdwk:我以为会像宣传动画里面,普攻还有分123式 原来没有>< 08/11 01:27
8F:→ crazypeter:我觉得唯一的问题是有时候满了按下去 结果刚好敌方行动 08/11 02:19
9F:→ crazypeter:结果那次行动就没了 就看到行动条重跑 但刚按的攻击却 08/11 02:20
10F:→ crazypeter:没打出去 08/11 02:20
11F:→ lenta:常常发生............. 08/11 02:21
12F:推 onexgear:如果目标死了,没施展完的指令会被取消掉,不会递移到其 08/11 05:51
13F:→ onexgear:他敌人喔 08/11 05:51