作者TerenceX (TerenceX)
看板SWORD
標題[軒陸] DOMO囧聞趣事大揭秘(第四期)
時間Sat May 11 10:05:09 2013
DOMO囧聞趣事大揭秘 第四期
各位軒轅民,週六早上好,今天給大家帶來的是DOMO囧聞趣事大揭秘的第四期~~鐺鐺
鐺鐺~~有請魔頭帶領超萌組員們上場咯~ 小編退散中~~~
1、軒轅劍6的音樂和音效的製作上會有新的嘗試嗎?希望音效有一些不一樣的突破。
魔頭:搭配上新的引擎,能做的事情就更多了,當然也包括音效!相信本次的音效絕對有
非常大的不同。
2、大家都很在意軒六到底是不是踩地雷?說明一下吧
魔頭:這一次稍微調整了一下踩地雷的方式,讓玩家不會有驚嚇的感受,至於是何種調整
,可以正式版的時候體驗看看。
總之,還是挺讓人驚喜的XD。
3、軒六會加入2D頭像嗎,比如對話方塊?
A:有喔!只是並非用在主線,這次3D人物的表情相當豐富,我們希望玩家能直接看3D人物
,達到看影劇般的享受。
B:你可以一邊吃爆米花,一邊玩,哈哈,看電影的感覺。
4、請問小霜妹妹會在遊戲中找到真愛嗎???
A:呃~關於劇情還是自己玩到後比較有感覺。
B:會……不會……會……不會……
5、請問軒轅劍的人物形象是向群眾徵集的嗎? "
A:通常會透過自己的生活體驗去臨摹,這樣也會比較有共鳴。
B:是的,感覺會很親切。
6、在遊戲全程語音成為標配後,是否考慮摒棄傳統對話方塊而使用電影化字幕呈現
A:有的,正在嘗試中
B:繼續買爆米花吧。
7、軒六在遇怪設計上會不會和三代一樣,不同區域或國家會出現相應的怪物,比如:歐洲
有約瑟芬,中國會有:嫦娥那樣的
A:有,即使在中國也會依照地域不同去設定不同怪物。
B:都會根據文化的差異設計啦,不然在中國看到約瑟芬那樣的豈不是很怪異。
8、軒六支持1080x1920或以上的解析度嗎?
A:當然。
B:大屏玩著更爽呦!
C:哎?你不是去買爆米花了麼?
9、迦蘭多怎麼配音?會不會一口地道的印度口音啊?
A:哈哈!會加入一點口音,不過還是盡量要聽得懂為主。
B:如果口音太重,你們會一邊玩一邊狂笑吧XD
10、遊戲中有沒有一鍵截圖的功能?最好是可以設置按鍵的 用mac的玩家沒有截圖鍵傷不
起……
A:有考慮過囉!所以目前的擷圖鍵是P鈕
B:到時候記得把你們的截圖給我們看呦。
11、我以前從來沒有玩過軒轅劍,暑假想嘗試軒轅劍6,在之前我應該先玩玩哪一部來熟
悉一下軒轅劍的世界觀呢?
A:雖然想說最好全部玩一遍,但應該不太可能,哈哈!
B:每一部我們都很喜歡,哈哈XD。
12、遊戲中會有天氣或季節的變化麼?如果有,會不會影響到戰鬥體驗呢?
A:有! 但對戰鬥影響不大,視覺感受影響比較大。
B:不過這個想法還是挺有意思的,回頭有機會可以考慮哦。
13、軒轅劍6會有外傳麼,魔頭要是做完軒轅劍6要放個長假,那不是沒得玩外傳了TAT
A:魔頭放假,組員可不一定會放假XD
B:好憂傷,組員也想放假。
14、這次能不能多增加點迷宮解密要素呢?,一本道過於無聊了,楓之舞好幾張迷宮都不
錯。
A:這次迷宮有非常多可玩性的地方,相信一點都不無聊喔!
B:很多彩蛋呢,會讓你們愛上迷宮的。
15、軒轅劍6有即時存檔麼?
目前沒有哎,還是得靠神秘果和存檔點喔!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.30.43
1F:→ minione:不能隨時存檔也太糟了吧,幹嘛硬把玩家綁在電腦前 05/11 10:25
2F:→ a40091010:真的不喜歡不能隨時存檔... 05/11 10:31
3F:推 firo1776:除非是像神凜幻域或五嶽結界這樣的大迷宮,不能隨時存檔 05/11 10:38
4F:→ firo1776:應該也還好吧? 另外,有點期待迦蘭多有口音的配音XDDDD 05/11 10:38
5F:推 aa175200:不能隨存也算軒轅劍的特色吧,我覺得問題不大 05/11 10:46
6F:推 bestadi:特色阿... 要不然神秘果要幹嘛 05/11 11:38
7F:推 killualove:雖然是軒轅劍的特色 但是我也覺得該鄙棄掉不能隨存了.. 05/11 11:44
8F:→ killualove:軒劍的特色還有很多 何必多一個如此麻煩的呢XD 05/11 11:45
9F:→ killualove:電影化字幕呈現不錯唷 希望未來有機會看到XD 05/11 11:46
10F:→ a40091010:這也算特色喔... 至少不會覺得這是吸引人的地方 05/11 12:01
11F:→ a40091010:只是在我臨時有事時讓我覺得很不貼心的設計 05/11 12:07
12F:推 cohlint2004:存檔點只要放得好,基本沒影響;美式遊戲自動存檔不也是 05/11 12:19
13F:→ cohlint2004:要玩過一小段才會存?只要別讓迷宮存檔點距離太遠就好 05/11 12:20
14F:→ nepho:存檔點的用意是要讓劇情連貫吧 05/11 12:57
15F:→ nepho:不然一個迷宮玩兩天 劇情都忘了XD 05/11 12:57
16F:推 idleHao:我也比較贊成隨時存檔QQ 不然玩一半跳出遊戲會很囧 05/11 12:59
17F:推 TxOxMxMxY:感覺神秘果用不完0..0 應該是還好~ 05/11 13:03
18F:→ TxOxMxMxY:話說踩地雷是什麼意思@@? 05/11 13:04
19F:→ TerenceX:玩國外單機的孩子表示:它們都自己自動存檔!! Q口Q" 05/11 13:05
20F:推 killualove:踩地雷就是隨機遇怪 不是像仙古那樣怪擋在路上的 05/11 13:25
21F:→ killualove:簡單來說你不會在迷宮看到有怪物出沒 05/11 13:25
22F:推 Karrie1991:印度口音我笑了XDDDD 05/11 13:27
23F:→ Karrie1991:不能隨時存檔我也覺得還好,只要存檔點設置合理,而且 05/11 13:27
24F:→ Karrie1991:臨時有事的話還有神秘果可以用啊 05/11 13:28
25F:推 hoyunxian:另外如果神秘果很好拿的話,應該也不會算很麻煩 05/11 13:35
26F:→ hoyunxian:特別像雲之遙那樣給你一個專刷神秘果的地城也不錯 05/11 13:35
27F:→ minione:神秘果或存檔點很多跟隨時存檔有什麼差別?前者還有數量跟 05/11 16:29
28F:→ minione:地點限制,等於在限制玩家臨時離開的次數跟也缺少想離開就 05/11 16:29
29F:→ minione:離開的自由 05/11 16:29
30F:推 ibilsfish:想要隨時存檔+1 05/11 17:04
31F:推 geniuscott:雖然不想比較,但不應該用限制存檔來控制難度,看看別人 05/11 17:06
32F:→ geniuscott:的軌跡系列,一樣是系列作,一樣是傳統rpg就沒這限制 05/11 17:07
33F:推 bestadi:自虐樹表示 你只能回城 要不重爬 05/11 23:00
34F:推 Athena0301:一開始玩的時候 還滿常在蒼之濤踩地雷的時候被音效嚇到 05/12 14:24
35F:→ Athena0301:(抱歉 前面多了"的時候" 剛睡醒 ) 05/12 14:25
36F:推 streamer:隨時存檔我比較不在意,DQ系列還必須要找到城鎮的教堂才 05/13 10:02
37F:→ streamer:能存~XD 05/13 10:03