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原文位置(大陸代理暢遊公司的軒轅劍論壇)==> http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=29569767 原文==> 1、本作的歷史和木甲術關係大嗎? 《軒六》的古蜀「戰甲術」,時代上遠比「木甲術」、「機關術」都更早,但與機關術關 係較深。 木甲術最早出現於《蒼之濤》,是周穆王(西周)時代偃師一系所傳承之技術,它在設計 理念上並非為了戰爭中使用,而是追求靈活逼真,故以木革為主要材質。機關術則較粗獷 ,一開始便十分明確是為了戰爭而開發出來的技術,追求的是力量上的強大,因此多以青 銅為材質。《軒六》的古蜀戰甲,經過了漫長的西周、春秋時代,始終都在古蜀國內暗中 傳承,因此後來在戰國時代的《楓之舞》中,仍看得出機關人是帶有強烈的三星堆文化獨 特色彩。 2、Domo小組各位是不是都覺得魔頭是最帥的呢?? A君:如果馬上幫我加薪,那他一定是最帥的! B君:面善心惡 ,呃……是面噁心善XD C君:魔頭扣籃的時候超帥的!! D君:恩….下一個問題是什麼? E君:認真的男人最帥!!不過是我~~不是魔頭! F君:誰敢說不是呢? 3、軒六的配置會不會很高呢?? 呃……需求配置會比雲之遙稍微提高一些。(旁邊人問:有多高啊? 回:比101高一點。) 註:101是臺灣很高的一座建築 4、Domo小組裡多少人是單身啊,妹子多不多呢?? 製作人表示:進入DOMO作遊戲還想談戀愛,想死嗎? 大家都很忙,所以沒甚麼空閒和機會談戀愛的,歡迎有志男女青年報名終結組員的單身頭 銜XD,組內目前有1/4左右是女性成員,這樣算不算多呢? 5、軒六裡有沒有煉妖壺系統呢?? 當然有囉!而且比以往還強大。 6、豪華版裡會不會有資料設定集之類的呢? 豪華版的內容物目前還在商討之中,但設定集通常是豪華版必備的選項之一,因此我們必 定會慎重考慮該項目的。 7、Domo的各位啊,什麼是半回合制,半即時制啊? 喂! 那個設計戰鬥的不要躲起來…… 其實這個名詞應該在軒三的時候就有出現過了,所以我以為大家都應該聽得懂XD。 10幾年前並沒有很明確知道ATB的戰鬥架構,因此把時間流判斷配合指令式操控戰鬥稱之 為【半即時制】,也就是即時運算每個角色的行動速度,但當有下達指令時將會暫停時間 流的計算。 軒轅劍六的戰鬥系統將會以此架構的前提下去改進,並讓整體戰鬥的即時性可以更高。 8、我想知道編劇和美術人員在沒有想法的時候,都會怎麼樣獲得靈感呢? 編劇表示: 如果沒靈感時,一般就儘量多閱讀、多散步,或騎車,這樣比較容易刺激出靈感的火花。 散步、騎車時,比較容易激蕩出靈感(大概是會刺激海馬回的緣故),所以常在下班後, 甚至淩晨深夜裡,一個人像鬼魅般在園區的中庭內散步構思。有一次淩晨三、四點走著走 著,突然想起十多年前,那時我還在苦思要如何調修《軒三》歐洲與阿拉伯劇情,也是走 在完全同一條路線上,赫然察覺時間的流逝真快!有時候,萬一還實在想不出滿意的劇情 ,就拿出最後法寶,乾脆直接請假,然後在背包裡擺著一台小筆記型電腦,騎著機車一路 往山區去(大多是烏來山區、三峽山區),一邊聽著音樂,一邊騎一邊想(山區車子少, 所以聽音樂騎車很安全),若想到好的劇情,就立刻拿出筆記型電腦趕緊記錄起來,回公 司後再整理。所以想故事時,我的特休日數經常消耗得特別快,甚至假日出去玩的時候, 腦中仍都還在想故事。 美術群表示: A君:李敖曾說過一句話:「作家不能靠靈感來寫作,X女不能靠性欲來接客。」…所以我 都是靠接客來尋找靈感(大誤) B君:放一個長假 去旅遊,激發靈感。嘿嘿嘿 你相信嗎? C君:谷歌是好朋友! D君:通常都是去跑跑步運動運動,吃個飯,喝杯飲料,對著魔王的帥照射飛鏢,休息一 下以後大概就有點子哩!~ E君:去日本、東南亞、歐洲....晃晃~~散散心 9、研發遊戲過程中一定很辛苦吧,那domo小組有沒有加班熬夜在辦公室睡著,結果打呼 嚕說夢話的情況呢??這個人經常是誰?? A君:這件事全世界只有三個人知道,一個是當事人,一個是我,另一個是誰?很抱歉, 我不能說 B君:有加班,不睡公司呢,會做噩夢,對身體不好,希望大家有工作不要太常加班喔~~ 揪迷 沒這個人吧 C君:睡覺是什麼? D君:比說夢話還可怕的是晚上睡覺的時候,手機有一定機率觸發魔王電話號碼。 E君:早上起來去公司的時候,老婆在睡覺,晚上下班回家,老婆還是在睡覺~~為什麼~~ 我醒著老婆都是在睡覺呢...... 製作人表示:在辦公室熬夜到睡著的組員,目前只有企劃阿觀和程式小開,至於他們有沒 有說過夢話,就要問一下鬼神朋友了。 10、小羅有女朋友了嘛?還是已經找了男朋友呢??【小羅人氣好高哦】 百花叢間過,片葉不沾身,可以用在這兒嗎? 11、軒六研發過程中,誰每天最遲休息啊?? 製作人表示:大家都很忙,可能沒空關注誰去休息了沒,而且東西沒做完誰敢說休息啊!? 12、商周歷史為口述流傳一千多年後,才由司馬遷進行整理記載,但出入較大。請問,軒 六是遵從史記,還是自由發揮呢?? 若以傳統的文獻,商朝的資料真的很少,而且大多都是後人加油添醋的。《史記》當然也 有看,《尚書》《詩經》等古籍也是有參考。但其實看最多的,反倒是許多近代的考古資 料,因為商朝是中國第一個有文物可征得可信朝代。商朝由於在近代所展開的殷墟挖掘、 甲骨文研究上,有很多進展,這一些資料對我們都有最多的參考價值。 除此之外,我也去圖書館讀了一些故宮博物院的學者們所寫的,關於商、周時代之資料。 其實我個人對古代青銅器、玉器的美感十分傾慕,小時候讀了關於青銅器的書籍,對古代 華夏特有之銅器、玉器造型獨特的紋路與造型,印象深刻,對商、周這個青銅器時代,一 直有一種特殊的感情(像《蒼之濤》的七曜使者,便是基於這份感情而設計出來)。 我在閱讀這些專書時,發現考古上的商朝,和我們可能最熟悉的《封神榜》中的商朝,幾 乎是兩碼子事,呈現出一個截然不同,古老又迷人的世界景色。此外,為了貼近玩家對於 商朝的認知,後來也重看了一遍《封神榜》。 13、因為自己是做動畫的,所以很想問問動畫製作人員,在進行動畫製作過程中,會不會 搶著去調主角的動畫,調招數時候會不會很強硬的調成自己想的樣子。 A君:可以的話,大家都很想試試看,只是實際做了以後,又很想要打人 B君:通常會往自己想像的方向去調整是合理的,搶工作倒是不至於啦,不過被魔王詢問 到”男主角動作是誰調的”時候,應該每個人都不想承認吧。哈哈!!~ 14、想知道毛獸創作這個劇本的靈感來源是什麼? 《軒六》一開始寫了三份草稿提案,最後大家選了商朝版,從那時才開始正式想商朝版的 故事。因為當時還有《仙五前傳》音樂工作,所以說來時間上是非常的倉促,但就儘量努 力去閱讀、去構思,然後拼命去擠出靈感。 15、男女主角創作的時候,改過多少次稿呢? 毛獸:以前我比較嚴格會去要求男、女主角以及重要NPC的造型,必須要貼近劇情上要求 。這一次比較放手讓美術去自由發揮。 若故事大綱上男女主角的描寫,我自己大概反復改了至少五版以上,大約花了好幾個月才 定案。之後又在腳本、程式的Script上,多多少少調修、潤飾,到底有幾遍?已經無法得 知了 信宏:考究( 是誰把軒轅劍推上考古的道路 ) + 角色個性( 苦逼的設定只能含淚跳恰恰 ) =∞修改 不要問,很可怕 --



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1F:推 minipig0102:推推推 03/22 18:07
2F:推 hhtj: 03/22 18:08
3F:推 firo1776:好多回答都好有趣喔!!DOMO的組員們辛苦了~ 03/22 18:19
4F:推 hoyunxian:我突然很擔心端蒙和耶亞希的悲劇在軒六重演了。 03/22 19:47
5F:→ firo1776:樓上……唉,想到我心愛的端蒙姐遭遇慘戲分少就好難過orz 03/22 21:25
6F:推 phenix1014:靠接客來尋找靈感XDDDDDDDDDDDDD 03/22 21:31
7F:推 recx:好希望砍角色數.. 03/22 23:51
8F:推 trilvie:有繁體版兒 http://tinyurl.com/a4bmbwd 不過繁體沒有精華 03/23 00:09
9F:→ trilvie:的刪除線 lol 03/23 00:09
10F:推 com214111:好酷~真的辛苦了 03/23 09:46
11F:→ jerry9437:軒六..蠻心動的但是我想電腦會跑不動 03/23 11:52
12F:推 gohit:現在用仙五前測試我家電腦...所有特效開到頂 超順 開心 XDDD 03/23 17:41
13F:推 gohit:看來軒六沒問題了 XDDD 03/23 17:42
14F:推 bluem0ary:"手機有一定機率觸發魔王電話號碼" XDDDD 03/23 19:20
15F:推 lupins:大推這句~把軒轅劍推上考古的道路! XDDD 我喜歡! 03/23 22:54
16F:推 hoyunxian:樓上,元凶不就是玩家嗎...... 03/24 18:42
17F:→ kouta:希望故事性能好一些.. 不要畫面故事兩頭空.. 03/25 17:32
18F:→ kouta:小羅長怎樣?? 03/25 17:38
※ 編輯: TerenceX 來自: 114.35.30.43 (04/05 17:30)







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