作者hoyunxian (WildDagger)
看板SWORD
標題Re: [情報] 《蘭茵篇》上海玩家見面會
時間Tue Jun 26 13:21:02 2012
※ 引述《TerenceX (TerenceX)》之銘言:
: 《軒轅劍六》這次會有哪些新要素?
: A:系統還在規劃當中,因為是新引擎,所以現在重點先在開發劇情系統及場景工具,未
: 來陸陸續續有完成新系統要素會再跟大家分享。
以外全吃掉
看到劇情系統與場景工具,
就會有點希望這次程式人員麻煩寫方便一點......
之前看雲之遙訪談的時候提到雲之遙的劇情運鏡等等,
全部都得自己徒手打Lua程式碼進去,然後一邊看效果一邊修改,
其實某程度上這蠻浪費時間的......
這次還加上全程語音的話,那很可能還得顧慮到語音的長度,
如果還這樣繼續維持自己打程式碼調角度的話未免太不合成本了吧?
多多少少會希望程式員開發製作工具的時候,
可以考慮這點直接弄成像UNITY/ShiVa3D那樣直接有個攝影機在那邊,
毛叔他們只要去調整攝影機和設置Keyframe就可以自動產生程式碼的方法,
雖然應該是很麻煩,但是整體成本算下來,
總比自己打程式碼再編譯看結果再改(無限LOOP)還要快吧(汗)
現在可沒什麼時間成本可以浪費,
拜託程式員一定要想想法子解決時間成本浪費問題啊(默)
說起來,我是不知道雲之遙的劇情動畫是怎麼處理的,
不過如果就是3DSMAX那樣的話還真希望可以移植一點功能給文編他們用(死)
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1F:→ KTA0619:藍澤光只不過是個 02/01 01:46
2F:推 Rainlilt: 光 02/01 01:46
3F:→ cywangtw1990:樓上決鬥 02/01 01:46
4F:→ cywangtw1990:說錯了 KTA決鬥啦 02/01 01:47
5F:→ Rainlilt:好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合 02/01 01:47
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6F:推 aa175200:我學傳播的,練了好多年剪接特效拍攝運鏡,可以聘我嗎XD 06/26 14:09