作者hoyunxian (WildDagger)
看板SWORD
标题Re: [情报] 《兰茵篇》上海玩家见面会
时间Tue Jun 26 13:21:02 2012
※ 引述《TerenceX (TerenceX)》之铭言:
: 《轩辕剑六》这次会有哪些新要素?
: A:系统还在规划当中,因为是新引擎,所以现在重点先在开发剧情系统及场景工具,未
: 来陆陆续续有完成新系统要素会再跟大家分享。
以外全吃掉
看到剧情系统与场景工具,
就会有点希望这次程式人员麻烦写方便一点......
之前看云之遥访谈的时候提到云之遥的剧情运镜等等,
全部都得自己徒手打Lua程式码进去,然後一边看效果一边修改,
其实某程度上这蛮浪费时间的......
这次还加上全程语音的话,那很可能还得顾虑到语音的长度,
如果还这样继续维持自己打程式码调角度的话未免太不合成本了吧?
多多少少会希望程式员开发制作工具的时候,
可以考虑这点直接弄成像UNITY/ShiVa3D那样直接有个摄影机在那边,
毛叔他们只要去调整摄影机和设置Keyframe就可以自动产生程式码的方法,
虽然应该是很麻烦,但是整体成本算下来,
总比自己打程式码再编译看结果再改(无限LOOP)还要快吧(汗)
现在可没什麽时间成本可以浪费,
拜托程式员一定要想想法子解决时间成本浪费问题啊(默)
说起来,我是不知道云之遥的剧情动画是怎麽处理的,
不过如果就是3DSMAX那样的话还真希望可以移植一点功能给文编他们用(死)
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1F:→ KTA0619:蓝泽光只不过是个 02/01 01:46
2F:推 Rainlilt: 光 02/01 01:46
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4F:→ cywangtw1990:说错了 KTA决斗啦 02/01 01:47
5F:→ Rainlilt:好啊 来决斗 我在桌上覆盖一张水桶卡 结束这回合 02/01 01:47
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6F:推 aa175200:我学传播的,练了好多年剪接特效拍摄运镜,可以聘我吗XD 06/26 14:09