作者bigsha (讓世界更溫暖)
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標題Re: [閒聊] 久違了 天之痕
時間Wed Jul 6 23:22:57 2011
前文恕刪^^
天之痕真的是款不錯的遊戲,也難怪當初會頻頻得獎~
這部作品和本傳的雲和山相較,情感上的描寫更為細膩,
但我想真正的原因,
應該還是主角間個性上的不同所致,
賽特比較理性,思緒比較周密而成熟,
阿仇感情上較豐富,意志就薄弱了些~(所以我一直很好奇宇文後來怎麼一下和他變成好友,
他們兩個在個性上應該不大合才對,又不是認識很久的老朋友,而在個性上發生互補~)
我想如果天之痕的主角是賽特的話,
應該不至於到最後才發現寧珂的圈套,他喜歡反覆推敲並思索事情,
不太會放棄或心情沮喪,
比較偏向是憑藉堅忍的意志去完成任務~
以下則想說一下天之痕容易遺漏的部分,以及一些小雜感....
一.囉嗦的叮嚀:
1.初到大梁的時候記得買白色藥材,最好就直接買三份起來放,
如果是較早版本的話,還可以多買一點~
2.在進入魔王砦的時候,看到黏怪要記得抓一隻起來放,以後會用到~
沒事不要亂舔糖葫蘆
3.每一個夥伴都會有離開的時候,
第一次是虯髯客在龍舟上樑柱的時候就要注意
(我記得有好像最後一個樑柱上的場景可以存檔~)
第二次是小雪在尋找女媧石事件後,回來到寧珂郡主府前
第三次是拓跋玉在夜裡獨自前往太師府尋訪小雪
這三次都會離開一陣子(甚至永遠),所以可以拔掉在修煉的法寶或重要裝備
二.小雜感:
有人說軒三因為沒有作完最後賽特回歸故鄉,被人視為異類而焚死的那段~
而可惜無法成為經典...但我想它已開創出了一個嶄新的構想.音樂.畫風及介面等等,
仍是完成了無法磨滅的重要里程碑~
天之痕承接了這樣的成果而繼續創作~但它在劇情的構思上卻毫不含糊,
不過在故事劇情及情感描寫的部分,也因此自然會被放大檢視,
大家會依自己不同的價值觀感及角度去做選擇...
1.有人說對於這個細膩柔弱的王子,
玉兒姊姊果決而鮮明的個性才是最佳互補~
2.也有人說從兩人初先認識的"緣份"來看,
或是從人與人間一開始彼此相處的觀感與人情邏輯
體貼而善良的小雪才是主角不應辜負的對象~
3.但這裡不得不稍微批評的是,劇情的結局及其鋪排,卻有略失偏頗的傾向~
限制了玩家可以盡情表述自己心底的觀感之自由與機會:
(1)到了最後無論是走向哪一個結局,
對小雪來說,其實都是非常難受的...
從實質意義面的角度來說,拓跋玉兒都是主角最在乎的對象
我有時甚至會不禁認為,其實兩個都應該算是拓跋的結局...
(2)最後結局的安排,如果是玉兒線的話,不但三人存活,主角也不會忘記
任何事,還得以獲得師父的原諒,或許可說是較好的結局...
然而在小雪部分的結局,卻似乎沒有其他較為優勢之處予以相稱的對應
(3)另外像是處理最後的結局時,也有一些不同的手法~
即使是較為共通的部分(例如交換上古神器),
或是在交代之後彼此間相處的情形
(一個是結為連理,另一則是較為模糊的簡單帶過~)
會感受到在劇情編排上似乎已有預定的傾向,
或許在遊戲中的"靖仇"似乎可能比較喜愛玉兒,
但從相遇的緣份~以及相處的觀感來說~
這應讓"玩家"可以毫無顧慮地去做選擇,
應該要是一個最大的自由,最大的空間...
不應該強迫"玩家"去接受官方已經實質上預設的價值
另外有板友曾提及官方似乎表示原先預定的是小雪結局,
我的想法則較偏重無論是偏向何種結局,只是何必要有這樣的預定~
(4)真心覺得這是天之痕一個很可惜的地方,對於伴侶的抉擇上,
在實質上其實已經有所偏向,
壓制了玩家表述自己心中觀感及價值取向的機會,
和一點遊戲的自由度...
另外亦有板友直接跳脫這個三角習題的框架,而認為彼此三人間應是更接近於
"朋友及夥伴"的關係,不見得必須解讀成男女間的情感,而硬要我們去選邊站~
似乎更貼近劇情原來的精神,也解開了一直以來心裡說不出的感覺~
另外關於原PO大大所抓的寧珂三人,
個人覺得她們最值得的奇術其實應該是"金創藥",
完全不耗任何靈力就可以補3000的生命,
相對於蟠桃術,要耗上相當的靈力來補9999
實用性可能更高~
(也建議用密技讓符鬼來反覆地吃她們,誰叫她們當初耍得我們那麼慘XD~)
最後,就是想要請教各位大大,有關於DOMO中鮑弘修的壽險問題,
因為當時神秘果不到10個,
好像只有8.9個樣子(只能一次性的五色藥材拿去換神木之精了~)
所以想請教如果買了保險會有什麼樣的功能呢?
謝謝收看^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.154.237
※ 編輯: bigsha 來自: 114.39.154.237 (07/06 23:30)
1F:推 crazypeter:參本跟參外是走向問題,一個為求大氣跟說理而毫無情感 07/06 23:43
2F:→ crazypeter:跟人物描寫可言。一個則是特走兒女情長路,自然不同 07/06 23:44
3F:→ crazypeter:至於參,就算多了回故鄉,中國的崩壞不解決還是爛尾 07/06 23:45
4F:推 Omg60531:拿不滿吧 只會有9個神祕果 要到後面才會拿到第10個 07/07 00:05
5F:→ Omg60531:而且到底怎麼抓BOSS還有"反覆"吃他們阿 07/07 00:06
6F:→ bigsha:c大講的也有一定道理^^...可惜的是天之痕也差一點成為我心 07/07 00:10
7F:→ bigsha:中的超級經典,理由就如PO文中所述... 07/07 00:11
9F:→ bigsha:裡有關"天之痕"的遊戲密技... 07/07 00:13
10F:推 gericc:其實講真的第一次玩覺得中國那段有點趕又有點鬼打牆 07/07 01:02
11F:→ gericc:雖然那時候才國中 fu就感到很奇怪 07/07 01:02
12F:推 cshong:賽特最後被焚死的說法是哪來的阿 如果真的有這結局現在軒三 07/07 01:57
13F:→ cshong:在我心目中應該不會有這麼高的地位了= = 07/07 01:58
14F:推 yite:發卡給小雪那裡不太認同@@ 請看#16CUjAyD 07/07 02:23
15F:→ bigsha:yite大的那篇很有參考性,只是我的問題就是兩個應該都是在執 07/07 02:41
16F:→ bigsha:行時發生了師父事件,莫非意思是說,一旦開始推動陣法,即使還 07/07 02:43
17F:→ bigsha:沒完成的時候,心中最在意的事情已經被鎖定? 07/07 02:44
18F:推 yite:小雪結局在發生師父事件的時候 已經忘了玉兒了 07/07 02:56
19F:→ yite:玉兒結局則是 師父事件之後 才執行失卻之陣 07/07 02:57
20F:→ bigsha:先回應一下cshong大大^^...小的真是非常愚鈍,忘記在哪裡看 07/07 03:02
21F:→ bigsha:到這個訊息了XD~不過我確實記得似乎有這樣的一個說法,或許 07/07 03:03
22F:→ bigsha:是因為在東方的劇情稍微有些匆促,也可能是因為在神魔異事錄 07/07 03:05
23F:→ bigsha:有看到一些從未出場的角色,因此才有這樣的推論也說不定~ 07/07 03:06
24F:→ bigsha:另外就是雖然並不希望主角被焚死(這樣誰還想玩XD~)...但想 07/07 03:08
25F:→ bigsha:想當時的民情及環境,以及當時歷史上似仍屬未交流的客觀狀態 07/07 03:11
26F:→ bigsha:主角會被焚死說不定是一種可能的結果XD... 07/07 03:14
27F:→ bigsha:非常謝謝yite大^^,所以說是已經有要忘記的事情,之後就無法 07/07 03:17
28F:→ bigsha:再重新洗牌了XD~ 07/07 03:17
29F:推 Hannin:不喜歡小雪 拓拔玉兒 中二病和公主病太嚴重了 07/07 03:30
30F:→ Hannin:天之痕不能攻擊自己人真的很可惜 07/07 03:32
31F:推 crazy225drag:小雪有中二病?? 比起女主角 我比較想打陳靖仇XDDDD 07/07 03:58
32F:→ bigsha:主角應該是有比較情緒化或脆弱的部分...其實三個角色都各有 07/07 04:23
33F:→ bigsha:一些缺陷,或許也因為這樣,才比本傳的角色更寫實~ 07/07 04:25
34F:→ bigsha:另外最後的部分,如以三人的結局以及主角是否失憶的角度來看 07/07 04:33
35F:→ bigsha:玉兒應屬於是偏向比較好的結局~而個人比較反對的是這種偏向 07/07 04:38
36F:→ crazypeter:我第一次玩還很小倒是沒啥感覺 07/07 09:07
37F:→ crazypeter:幾個月前重玩才知道中國的部分有多爛 07/07 09:08
38F:→ crazypeter:而且因為軒三前期的劇本結構性太好了 相較之下中國的崩 07/07 09:08
39F:→ crazypeter:壞更明顯 07/07 09:08
40F:→ mingly:後期趕上市,砍了些劇情吧? 07/07 09:35
41F:推 gericc:但是出了就出了 如果有以後劇情發展也是要以賽特沒死進行 07/07 10:42
42F:→ bluearrow:阿鮑的壽險沒有用,死亡才有錢,但是讀檔也拿不到.(讀的是 07/07 11:16
43F:→ bluearrow:戰鬥前的檔)白色藥材,我是趁上龍舟前配合龍颿存錢買98個 07/07 11:17
44F:→ bluearrow:第99個找小業子要. 07/07 11:17
45F:推 iamchunfu:加入阿鮑壽險在隊伍全滅之後會出現:恭喜您! 因為加入了 07/07 12:15
46F:→ iamchunfu:阿鮑壽險 所以您可以獲得一億賠償金額! 07/07 12:15
47F:→ iamchunfu:然後你就放心的去吧...(這個壽險沒受益人阿XD) 07/07 12:17
48F:→ iamchunfu:試了一下 蟠桃術耗靈力130 ps.符鬼都不乖乖聽話補HP... 07/07 12:56
49F:→ bigsha:後來符鬼的速度都很快~只要隊伍裡一有人黃血,我有時候都不 07/07 13:18
50F:→ bigsha:理,因為符鬼會馬上衝出來免費幫補3000~(方針要搭配好) 07/07 13:19
51F:推 lupins:個人倒是對於從"夥伴"中挑一個"伴侶"...感到有點不適應~XD 07/07 13:21
52F:→ lupins:玩遊戲的過程中 一直覺得陳靖仇和其他人只是"夥伴"關係罷 07/07 13:21
53F:→ bigsha:樓上lupins大說的見解很有啟發性~我甚至在想這會不會是rpg 07/07 13:30
54F:→ bigsha:遊戲裡一個共通的問題... 07/07 13:31
55F:→ Physeraqh:賽特被人視為異類而焚死@@? 07/07 15:39
56F:推 lupins: "賽特被人視為異類而焚死"是不是訪問裡提到過的結局? 07/07 15:48
57F:→ lupins:個人覺得不適應...其實是天之痕故事設定 劇情是友情>愛情 07/07 15:50
58F:→ lupins:所以...結局出來是:小雪or玉兒...讓我覺得好詭異~ 07/07 15:50
59F:→ lupins:宇文拓&寧珂這對反而覺得"愛情"成分濃一點(雖然沒有明言) 07/07 15:53
60F:推 lupins:不過...這可能是RPG遊戲大多以男性玩家為對象的設計需求吧? 07/07 15:54
61F:→ bigsha:三個人共同的時光....其實如果說是友情,我覺得說不定更合理 07/07 16:36
62F:→ bigsha:,如果有一種結局,是誰都沒選,仍是三個人好好的闖蕩江湖,這 07/07 16:39
63F:→ bigsha:樣的情形說不定較貼近作品的感覺...想熱心地幫人湊對,可能 07/07 16:42
64F:→ bigsha:是我們社會的習慣^^ 07/07 16:43
65F:→ sad2:因為一定要弄死一個的關係 不然三個人當好友一起到老很有可能 07/07 16:59
66F:→ bigsha:三個人一起到老...感覺很有畫面耶^^~不一定湊一對才是答案 07/07 17:06
67F:→ bigsha:能夠這樣快樂相處下去一輩子,是非常珍貴的緣份呢 07/07 17:09
68F:推 Omg60531:因為我有試過了 吃完以後 讀取原檔 妖怪還是消失了 07/07 17:24
69F:→ bigsha:符鬼和神魔異事聽說是一個共通的檔案~先存a檔->吃飽飽->存b 07/07 17:27
70F:→ bigsha:檔(共通的也被存)->讀a檔(食物還在)->299吃到飽 07/07 17:28
71F:推 lupins:我喜歡三個人一輩子朋友的結局...XDDD 07/07 20:01
72F:→ Wcw5504:官方預設是以小雪結局為主吧 這在軒網就看的出來了 07/07 22:29
73F:→ bigsha:我最近在想的是說,選哪一個結局,對小雪而言都是很難受的... 07/08 00:12
74F:→ bigsha:從實質意義面的角度來看,其實兩個都應該是拓跋結局~ 07/08 00:13
75F:→ perfumes:官網不是曾解釋,實際上原設定就是小雪結局。 07/08 02:17
76F:→ bigsha:原來如此阿~或許是因為結局的圓滿程度以及在結尾時共通部分 07/08 02:40
77F:→ bigsha:的處理手法的不同~所以產生的想法...其實不管是偏向哪一邊, 07/08 02:41
78F:→ bigsha:比較反對的就是官方這樣的偏向.. 07/08 02:42
79F:推 EEERRIICC:玩一次哭一次 07/08 08:12
80F:→ lupins:蒼之濤結局會讓我哭...天之痕倒有點無感...XD 07/08 14:21
81F:→ lupins:天之痕...我只掛心寧珂而已...>/////< 07/08 14:21
82F:推 wildlin:賽特被當作異教徒火刑的說法出現在新遊戲時代雜誌出的 07/08 14:35
83F:→ wildlin:<RPG特輯>裡 07/08 14:38
84F:→ wildlin:印象中有板友分享過掃_電子版 忘記是哪一篇 我打上來好了 07/08 14:45
85F:→ wildlin:有 不過連結掛掉了...... 07/08 14:48
※ 編輯: bigsha 來自: 114.39.154.237 (07/08 21:22)
86F:推 windmai:軒三本來就不可能做完啦,照那個遊戲架構至少要做三年, 07/15 09:40
87F:→ windmai:真要搞這麼久公司早就發飆了 07/15 09:40
88F:推 windmai:然後天之痕主角如果是賽特那種精明的人,大概就沒戲唱了 07/15 09:44
89F:→ windmai:早早就識破寧珂詭計,連魔界都不會入侵那還用補天嗎XDXD 07/15 09:44
90F:→ bigsha:其實應該來個軒三(上).(下)才對,前面是一段,到中國之後以及 07/16 08:17
91F:→ bigsha:從另條路重返西域是另一部,前面不錯,後面應也會有人想玩XD~ 07/16 08:19
92F:→ lupins:其實一直覺得:天之痕若沒有提出上古十大神器的這個背景 07/17 21:22
93F:→ lupins:而是按著軒轅劍參(西洋/東方)的設定發展 07/17 21:22
94F:→ lupins:或許可以開出與現在的軒轅劍系列完全不同的另一種軒轅劍XD 07/17 21:23
95F:→ lupins:蠻希望可以在現在的神器設定之外 重新把撒旦(歐洲線)也 07/17 21:24
96F:→ lupins:拿來作為軒轅劍的題材...... 07/17 21:24
97F:推 gericc:拜託 哈利波特跟七龍珠Bug都一大堆了 07/18 00:43
98F:→ gericc:像軒轅劍這樣前後跳來跳去的 要把它設定好本來就不簡單 07/18 00:45
99F:→ gericc:而且軒轅劍劇本本來就不是一個人在寫的 07/18 00:46
100F:推 gericc:還是老話一句 如果希望能補完 先期望大宇是CAPCOM吧 07/18 00:49
101F:推 gericc:不過我還是很懷疑 仙劍一被重弄這麼多次成本多少? 07/18 00:53
102F:→ bigsha:軒轅劍在一開始的構想,或許就是想以東方武俠的色彩作為它的 07/18 02:00
103F:→ bigsha:基調~不過總覺得西方的歷史與文化等元素上還有很多發揮空間 07/18 02:03
104F:→ lupins:把空間背景拉到中亞一帶...想融合東西方文化元素 應該會更 07/20 00:01
105F:→ lupins:適合? 07/20 00:02
106F:→ lupins:個人就很喜歡軒參這部分的故事... 07/20 00:02