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前文恕删^^ 天之痕真的是款不错的游戏,也难怪当初会频频得奖~ 这部作品和本传的云和山相较,情感上的描写更为细腻, 但我想真正的原因, 应该还是主角间个性上的不同所致, 赛特比较理性,思绪比较周密而成熟, 阿仇感情上较丰富,意志就薄弱了些~(所以我一直很好奇宇文後来怎麽一下和他变成好友, 他们两个在个性上应该不大合才对,又不是认识很久的老朋友,而在个性上发生互补~) 我想如果天之痕的主角是赛特的话, 应该不至於到最後才发现宁珂的圈套,他喜欢反覆推敲并思索事情, 不太会放弃或心情沮丧, 比较偏向是凭藉坚忍的意志去完成任务~ 以下则想说一下天之痕容易遗漏的部分,以及一些小杂感.... 一.罗嗦的叮咛: 1.初到大梁的时候记得买白色药材,最好就直接买三份起来放, 如果是较早版本的话,还可以多买一点~ 2.在进入魔王砦的时候,看到黏怪要记得抓一只起来放,以後会用到~ 没事不要乱舔糖葫芦 3.每一个夥伴都会有离开的时候, 第一次是虯髯客在龙舟上梁柱的时候就要注意 (我记得有好像最後一个梁柱上的场景可以存档~) 第二次是小雪在寻找女娲石事件後,回来到宁珂郡主府前 第三次是拓跋玉在夜里独自前往太师府寻访小雪 这三次都会离开一阵子(甚至永远),所以可以拔掉在修炼的法宝或重要装备 二.小杂感: 有人说轩三因为没有作完最後赛特回归故乡,被人视为异类而焚死的那段~ 而可惜无法成为经典...但我想它已开创出了一个崭新的构想.音乐.画风及介面等等, 仍是完成了无法磨灭的重要里程碑~ 天之痕承接了这样的成果而继续创作~但它在剧情的构思上却毫不含糊, 不过在故事剧情及情感描写的部分,也因此自然会被放大检视, 大家会依自己不同的价值观感及角度去做选择... 1.有人说对於这个细腻柔弱的王子, 玉儿姊姊果决而鲜明的个性才是最佳互补~ 2.也有人说从两人初先认识的"缘份"来看, 或是从人与人间一开始彼此相处的观感与人情逻辑 体贴而善良的小雪才是主角不应辜负的对象~ 3.但这里不得不稍微批评的是,剧情的结局及其铺排,却有略失偏颇的倾向~ 限制了玩家可以尽情表述自己心底的观感之自由与机会: (1)到了最後无论是走向哪一个结局, 对小雪来说,其实都是非常难受的... 从实质意义面的角度来说,拓跋玉儿都是主角最在乎的对象 我有时甚至会不禁认为,其实两个都应该算是拓跋的结局... (2)最後结局的安排,如果是玉儿线的话,不但三人存活,主角也不会忘记 任何事,还得以获得师父的原谅,或许可说是较好的结局... 然而在小雪部分的结局,却似乎没有其他较为优势之处予以相称的对应 (3)另外像是处理最後的结局时,也有一些不同的手法~ 即使是较为共通的部分(例如交换上古神器), 或是在交代之後彼此间相处的情形 (一个是结为连理,另一则是较为模糊的简单带过~) 会感受到在剧情编排上似乎已有预定的倾向, 或许在游戏中的"靖仇"似乎可能比较喜爱玉儿, 但从相遇的缘份~以及相处的观感来说~ 这应让"玩家"可以毫无顾虑地去做选择, 应该要是一个最大的自由,最大的空间... 不应该强迫"玩家"去接受官方已经实质上预设的价值 另外有板友曾提及官方似乎表示原先预定的是小雪结局, 我的想法则较偏重无论是偏向何种结局,只是何必要有这样的预定~ (4)真心觉得这是天之痕一个很可惜的地方,对於伴侣的抉择上, 在实质上其实已经有所偏向, 压制了玩家表述自己心中观感及价值取向的机会, 和一点游戏的自由度... 另外亦有板友直接跳脱这个三角习题的框架,而认为彼此三人间应是更接近於 "朋友及夥伴"的关系,不见得必须解读成男女间的情感,而硬要我们去选边站~ 似乎更贴近剧情原来的精神,也解开了一直以来心里说不出的感觉~ 另外关於原PO大大所抓的宁珂三人, 个人觉得她们最值得的奇术其实应该是"金创药", 完全不耗任何灵力就可以补3000的生命, 相对於蟠桃术,要耗上相当的灵力来补9999 实用性可能更高~ (也建议用密技让符鬼来反覆地吃她们,谁叫她们当初耍得我们那麽惨XD~) 最後,就是想要请教各位大大,有关於DOMO中鲍弘修的寿险问题, 因为当时神秘果不到10个, 好像只有8.9个样子(只能一次性的五色药材拿去换神木之精了~) 所以想请教如果买了保险会有什麽样的功能呢? 谢谢收看^^ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.154.237 ※ 编辑: bigsha 来自: 114.39.154.237 (07/06 23:30)
1F:推 crazypeter:参本跟参外是走向问题,一个为求大气跟说理而毫无情感 07/06 23:43
2F:→ crazypeter:跟人物描写可言。一个则是特走儿女情长路,自然不同 07/06 23:44
3F:→ crazypeter:至於参,就算多了回故乡,中国的崩坏不解决还是烂尾 07/06 23:45
4F:推 Omg60531:拿不满吧 只会有9个神秘果 要到後面才会拿到第10个 07/07 00:05
5F:→ Omg60531:而且到底怎麽抓BOSS还有"反覆"吃他们阿 07/07 00:06
6F:→ bigsha:c大讲的也有一定道理^^...可惜的是天之痕也差一点成为我心 07/07 00:10
7F:→ bigsha:中的超级经典,理由就如PO文中所述... 07/07 00:11
8F:→ bigsha:另外Omg大大可以看这篇~http://ckenkay2.myweb.hinet.net/ 07/07 00:12
9F:→ bigsha:里有关"天之痕"的游戏密技... 07/07 00:13
10F:推 gericc:其实讲真的第一次玩觉得中国那段有点赶又有点鬼打墙 07/07 01:02
11F:→ gericc:虽然那时候才国中 fu就感到很奇怪 07/07 01:02
12F:推 cshong:赛特最後被焚死的说法是哪来的阿 如果真的有这结局现在轩三 07/07 01:57
13F:→ cshong:在我心目中应该不会有这麽高的地位了= = 07/07 01:58
14F:推 yite:发卡给小雪那里不太认同@@ 请看#16CUjAyD 07/07 02:23
15F:→ bigsha:yite大的那篇很有参考性,只是我的问题就是两个应该都是在执 07/07 02:41
16F:→ bigsha:行时发生了师父事件,莫非意思是说,一旦开始推动阵法,即使还 07/07 02:43
17F:→ bigsha:没完成的时候,心中最在意的事情已经被锁定? 07/07 02:44
18F:推 yite:小雪结局在发生师父事件的时候 已经忘了玉儿了 07/07 02:56
19F:→ yite:玉儿结局则是 师父事件之後 才执行失却之阵 07/07 02:57
20F:→ bigsha:先回应一下cshong大大^^...小的真是非常愚钝,忘记在哪里看 07/07 03:02
21F:→ bigsha:到这个讯息了XD~不过我确实记得似乎有这样的一个说法,或许 07/07 03:03
22F:→ bigsha:是因为在东方的剧情稍微有些匆促,也可能是因为在神魔异事录 07/07 03:05
23F:→ bigsha:有看到一些从未出场的角色,因此才有这样的推论也说不定~ 07/07 03:06
24F:→ bigsha:另外就是虽然并不希望主角被焚死(这样谁还想玩XD~)...但想 07/07 03:08
25F:→ bigsha:想当时的民情及环境,以及当时历史上似仍属未交流的客观状态 07/07 03:11
26F:→ bigsha:主角会被焚死说不定是一种可能的结果XD... 07/07 03:14
27F:→ bigsha:非常谢谢yite大^^,所以说是已经有要忘记的事情,之後就无法 07/07 03:17
28F:→ bigsha:再重新洗牌了XD~ 07/07 03:17
29F:推 Hannin:不喜欢小雪 拓拔玉儿 中二病和公主病太严重了 07/07 03:30
30F:→ Hannin:天之痕不能攻击自己人真的很可惜 07/07 03:32
31F:推 crazy225drag:小雪有中二病?? 比起女主角 我比较想打陈靖仇XDDDD 07/07 03:58
32F:→ bigsha:主角应该是有比较情绪化或脆弱的部分...其实三个角色都各有 07/07 04:23
33F:→ bigsha:一些缺陷,或许也因为这样,才比本传的角色更写实~ 07/07 04:25
34F:→ bigsha:另外最後的部分,如以三人的结局以及主角是否失忆的角度来看 07/07 04:33
35F:→ bigsha:玉儿应属於是偏向比较好的结局~而个人比较反对的是这种偏向 07/07 04:38
36F:→ crazypeter:我第一次玩还很小倒是没啥感觉 07/07 09:07
37F:→ crazypeter:几个月前重玩才知道中国的部分有多烂 07/07 09:08
38F:→ crazypeter:而且因为轩三前期的剧本结构性太好了 相较之下中国的崩 07/07 09:08
39F:→ crazypeter:坏更明显 07/07 09:08
40F:→ mingly:後期赶上市,砍了些剧情吧? 07/07 09:35
41F:推 gericc:但是出了就出了 如果有以後剧情发展也是要以赛特没死进行 07/07 10:42
42F:→ bluearrow:阿鲍的寿险没有用,死亡才有钱,但是读档也拿不到.(读的是 07/07 11:16
43F:→ bluearrow:战斗前的档)白色药材,我是趁上龙舟前配合龙颿存钱买98个 07/07 11:17
44F:→ bluearrow:第99个找小业子要. 07/07 11:17
45F:推 iamchunfu:加入阿鲍寿险在队伍全灭之後会出现:恭喜您! 因为加入了 07/07 12:15
46F:→ iamchunfu:阿鲍寿险 所以您可以获得一亿赔偿金额! 07/07 12:15
47F:→ iamchunfu:然後你就放心的去吧...(这个寿险没受益人阿XD) 07/07 12:17
48F:→ iamchunfu:试了一下 蟠桃术耗灵力130 ps.符鬼都不乖乖听话补HP... 07/07 12:56
49F:→ bigsha:後来符鬼的速度都很快~只要队伍里一有人黄血,我有时候都不 07/07 13:18
50F:→ bigsha:理,因为符鬼会马上冲出来免费帮补3000~(方针要搭配好) 07/07 13:19
51F:推 lupins:个人倒是对於从"夥伴"中挑一个"伴侣"...感到有点不适应~XD 07/07 13:21
52F:→ lupins:玩游戏的过程中 一直觉得陈靖仇和其他人只是"夥伴"关系罢 07/07 13:21
53F:→ bigsha:楼上lupins大说的见解很有启发性~我甚至在想这会不会是rpg 07/07 13:30
54F:→ bigsha:游戏里一个共通的问题... 07/07 13:31
55F:→ Physeraqh:赛特被人视为异类而焚死@@? 07/07 15:39
56F:推 lupins: "赛特被人视为异类而焚死"是不是访问里提到过的结局? 07/07 15:48
57F:→ lupins:个人觉得不适应...其实是天之痕故事设定 剧情是友情>爱情 07/07 15:50
58F:→ lupins:所以...结局出来是:小雪or玉儿...让我觉得好诡异~ 07/07 15:50
59F:→ lupins:宇文拓&宁珂这对反而觉得"爱情"成分浓一点(虽然没有明言) 07/07 15:53
60F:推 lupins:不过...这可能是RPG游戏大多以男性玩家为对象的设计需求吧? 07/07 15:54
61F:→ bigsha:三个人共同的时光....其实如果说是友情,我觉得说不定更合理 07/07 16:36
62F:→ bigsha:,如果有一种结局,是谁都没选,仍是三个人好好的闯荡江湖,这 07/07 16:39
63F:→ bigsha:样的情形说不定较贴近作品的感觉...想热心地帮人凑对,可能 07/07 16:42
64F:→ bigsha:是我们社会的习惯^^ 07/07 16:43
65F:→ sad2:因为一定要弄死一个的关系 不然三个人当好友一起到老很有可能 07/07 16:59
66F:→ bigsha:三个人一起到老...感觉很有画面耶^^~不一定凑一对才是答案 07/07 17:06
67F:→ bigsha:能够这样快乐相处下去一辈子,是非常珍贵的缘份呢 07/07 17:09
68F:推 Omg60531:因为我有试过了 吃完以後 读取原档 妖怪还是消失了 07/07 17:24
69F:→ bigsha:符鬼和神魔异事听说是一个共通的档案~先存a档->吃饱饱->存b 07/07 17:27
70F:→ bigsha:档(共通的也被存)->读a档(食物还在)->299吃到饱 07/07 17:28
71F:推 lupins:我喜欢三个人一辈子朋友的结局...XDDD 07/07 20:01
72F:→ Wcw5504:官方预设是以小雪结局为主吧 这在轩网就看的出来了 07/07 22:29
73F:→ bigsha:我最近在想的是说,选哪一个结局,对小雪而言都是很难受的... 07/08 00:12
74F:→ bigsha:从实质意义面的角度来看,其实两个都应该是拓跋结局~ 07/08 00:13
75F:→ perfumes:官网不是曾解释,实际上原设定就是小雪结局。 07/08 02:17
76F:→ bigsha:原来如此阿~或许是因为结局的圆满程度以及在结尾时共通部分 07/08 02:40
77F:→ bigsha:的处理手法的不同~所以产生的想法...其实不管是偏向哪一边, 07/08 02:41
78F:→ bigsha:比较反对的就是官方这样的偏向.. 07/08 02:42
79F:推 EEERRIICC:玩一次哭一次 07/08 08:12
80F:→ lupins:苍之涛结局会让我哭...天之痕倒有点无感...XD 07/08 14:21
81F:→ lupins:天之痕...我只挂心宁珂而已...>/////< 07/08 14:21
82F:推 wildlin:赛特被当作异教徒火刑的说法出现在新游戏时代杂志出的 07/08 14:35
83F:→ wildlin:<RPG特辑>里 07/08 14:38
84F:→ wildlin:印象中有板友分享过扫_电子版 忘记是哪一篇 我打上来好了 07/08 14:45
85F:→ wildlin:有 不过连结挂掉了...... 07/08 14:48
※ 编辑: bigsha 来自: 114.39.154.237 (07/08 21:22)
86F:推 windmai:轩三本来就不可能做完啦,照那个游戏架构至少要做三年, 07/15 09:40
87F:→ windmai:真要搞这麽久公司早就发飙了 07/15 09:40
88F:推 windmai:然後天之痕主角如果是赛特那种精明的人,大概就没戏唱了 07/15 09:44
89F:→ windmai:早早就识破宁珂诡计,连魔界都不会入侵那还用补天吗XDXD 07/15 09:44
90F:→ bigsha:其实应该来个轩三(上).(下)才对,前面是一段,到中国之後以及 07/16 08:17
91F:→ bigsha:从另条路重返西域是另一部,前面不错,後面应也会有人想玩XD~ 07/16 08:19
92F:→ lupins:其实一直觉得:天之痕若没有提出上古十大神器的这个背景 07/17 21:22
93F:→ lupins:而是按着轩辕剑参(西洋/东方)的设定发展  07/17 21:22
94F:→ lupins:或许可以开出与现在的轩辕剑系列完全不同的另一种轩辕剑XD 07/17 21:23
95F:→ lupins:蛮希望可以在现在的神器设定之外 重新把撒旦(欧洲线)也 07/17 21:24
96F:→ lupins:拿来作为轩辕剑的题材...... 07/17 21:24
97F:推 gericc:拜托 哈利波特跟七龙珠Bug都一大堆了 07/18 00:43
98F:→ gericc:像轩辕剑这样前後跳来跳去的 要把它设定好本来就不简单 07/18 00:45
99F:→ gericc:而且轩辕剑剧本本来就不是一个人在写的 07/18 00:46
100F:推 gericc:还是老话一句 如果希望能补完 先期望大宇是CAPCOM吧 07/18 00:49
101F:推 gericc:不过我还是很怀疑 仙剑一被重弄这麽多次成本多少? 07/18 00:53
102F:→ bigsha:轩辕剑在一开始的构想,或许就是想以东方武侠的色彩作为它的 07/18 02:00
103F:→ bigsha:基调~不过总觉得西方的历史与文化等元素上还有很多发挥空间 07/18 02:03
104F:→ lupins:把空间背景拉到中亚一带...想融合东西方文化元素 应该会更 07/20 00:01
105F:→ lupins:适合? 07/20 00:02
106F:→ lupins:个人就很喜欢轩参这部分的故事... 07/20 00:02







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