作者OnanieMaster (Cheeeeeen~)
看板SWORD
標題Re: [問題] 不知道有沒有跟我有同感的
時間Fri Apr 29 19:51:48 2011
1F:→ Zeppelin:因為現在要把2D做到極致太貴了04/26 22:42
2F:推 gericc:現在回2D 解析度太高 會累死畫師04/26 22:49
3F:推 pattda:= = 怎麼一直有回2D的想法出現 都不知道3D比較快嗎?04/26 23:20
4F:噓 hoyunxian:那,我要來開第一炮,現在也只能努力前進做好3D,04/27 23:44
5F:→ hoyunxian:而不該看到3D不太好,就直接否定為了3D而做的一切努力04/27 23:44
6F:→ hoyunxian:況且顧慮成本,你不可能畫百來張1280X720的2D圖吧!04/27 23:45
7F:→ onexgear:請不要忘記背景數量跟人物數量,而且人物還是"動畫",外04/28 13:19
8F:→ onexgear:加區分各種動作與姿勢,除此之外還有怪物、法術...等等等04/28 13:19
9F:→ onexgear:這些東西全部還要改成高解析度去做,可不是三言兩語就能04/28 13:20
10F:→ onexgear:結束的...orz04/28 13:20
11F:推 gericc:hoyunxian說的沒錯啊 現在2D反而比較難弄04/28 20:23
12F:推 smallblock:要他們做2D也可以啦,只要提供他們龐大的經費、人力與04/28 21:15
13F:→ smallblock:時間,等個三四年後就有珊姍來遲的軒轅劍了04/28 21:16
我認同遊戲勢必走向3D
但我不太同意是因為3D比較好做
會走向3D我想是因為3D的畫面對"普遍玩家"比較有吸引力
現在一款遊戲大作都動輒上百人參與製作
像史克威爾這種大公司在95年可以在一年當中推出,聖劍傳說3、復活邪神3、超時空之鑰
三款重量級RPG,進入3D時代後有辦法嗎? 頂多在掌機方面或許可行
但大宇似乎還是像以前一樣一款遊戲幾十個人就夠了
反正遊戲做的出來就好了
然後等著看DOMO跟玩家抱怨訴苦
不過就算人數少還是有人數少的作法
2008年在PS2上推出的女神異聞錄4,畫面水準可能跟漢之雲差不多
https://www.youtube.com/watch?v=S6_rl_ldcj4#t=49s (49秒開始)
3D人物模型相當簡單,所以盡量都用遠景;
直接使用2D人物頭像或表情符號取代3D人物表情;
不做3D動畫外包2D動畫; 遊戲場景少且"大量"重複使用。
你可以說他們用3D可能就是想要省力,但他們不會去突顯這個畫面上的缺點
不去蠻幹3D動畫或花時間製作精美3D人物模型、表情動作
不會去跟傳統史詩級RPG硬拼大場面,但沒損當時大家對這款遊戲的評價。
除了在日本得獎,在歐美47個評論網站拿下平均90分的高分
但大宇似乎是想硬幹出史克威爾的那種"RPG大作"
3D人物表情、好幾段3D劇情動畫、3D人物動作,RPG大作該有的東西"軒轅劍都想要有"
好像這才不辱"經典國產RPG"之名
給我感覺結果只是讓缺點更加顯眼
關於2D比3D難作
https://www.youtube.com/watch?v=rKl0o3B4Sr4
開發奧汀領域和朧村正的製作公司只有數十人 (資本額是大宇的1/300)
大宇不是做不到了,只是想不想而已,不過現在大宇有沒有那個能力也是一個問題。
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◆ From: 59.104.64.144
14F:推 dchris:我同意。製作方沒有衡量資源並作出對應的配套方案,導致軒 04/29 21:36
15F:→ dchris:轅劍的優點越來越不明顯,缺點反而越放越大 04/29 21:36
16F:推 justicem:這篇解析的很好! 04/30 01:36
17F:推 justicem:繼續做3D並不等同於"前進"相對的做2D也不一定就叫"後退" 04/30 01:39
18F:推 bestadi:朧村正 你要知道除了畫面外 主線超短... 04/30 12:16
19F:→ bestadi:除了收集妖刀 自虐死狂外 大概就是畫面 動作設計很優 04/30 12:17
20F:→ bestadi:用2D橫向動作比正統RPG也有點... 不過奧汀確實超讚!! 04/30 12:42