作者OnanieMaster (Cheeeeeen~)
看板SWORD
标题Re: [问题] 不知道有没有跟我有同感的
时间Fri Apr 29 19:51:48 2011
1F:→ Zeppelin:因为现在要把2D做到极致太贵了04/26 22:42
2F:推 gericc:现在回2D 解析度太高 会累死画师04/26 22:49
3F:推 pattda:= = 怎麽一直有回2D的想法出现 都不知道3D比较快吗?04/26 23:20
4F:嘘 hoyunxian:那,我要来开第一炮,现在也只能努力前进做好3D,04/27 23:44
5F:→ hoyunxian:而不该看到3D不太好,就直接否定为了3D而做的一切努力04/27 23:44
6F:→ hoyunxian:况且顾虑成本,你不可能画百来张1280X720的2D图吧!04/27 23:45
7F:→ onexgear:请不要忘记背景数量跟人物数量,而且人物还是"动画",外04/28 13:19
8F:→ onexgear:加区分各种动作与姿势,除此之外还有怪物、法术...等等等04/28 13:19
9F:→ onexgear:这些东西全部还要改成高解析度去做,可不是三言两语就能04/28 13:20
10F:→ onexgear:结束的...orz04/28 13:20
11F:推 gericc:hoyunxian说的没错啊 现在2D反而比较难弄04/28 20:23
12F:推 smallblock:要他们做2D也可以啦,只要提供他们庞大的经费、人力与04/28 21:15
13F:→ smallblock:时间,等个三四年後就有珊姗来迟的轩辕剑了04/28 21:16
我认同游戏势必走向3D
但我不太同意是因为3D比较好做
会走向3D我想是因为3D的画面对"普遍玩家"比较有吸引力
现在一款游戏大作都动辄上百人参与制作
像史克威尔这种大公司在95年可以在一年当中推出,圣剑传说3、复活邪神3、超时空之钥
三款重量级RPG,进入3D时代後有办法吗? 顶多在掌机方面或许可行
但大宇似乎还是像以前一样一款游戏几十个人就够了
反正游戏做的出来就好了
然後等着看DOMO跟玩家抱怨诉苦
不过就算人数少还是有人数少的作法
2008年在PS2上推出的女神异闻录4,画面水准可能跟汉之云差不多
https://www.youtube.com/watch?v=S6_rl_ldcj4#t=49s (49秒开始)
3D人物模型相当简单,所以尽量都用远景;
直接使用2D人物头像或表情符号取代3D人物表情;
不做3D动画外包2D动画; 游戏场景少且"大量"重复使用。
你可以说他们用3D可能就是想要省力,但他们不会去突显这个画面上的缺点
不去蛮干3D动画或花时间制作精美3D人物模型、表情动作
不会去跟传统史诗级RPG硬拼大场面,但没损当时大家对这款游戏的评价。
除了在日本得奖,在欧美47个评论网站拿下平均90分的高分
但大宇似乎是想硬干出史克威尔的那种"RPG大作"
3D人物表情、好几段3D剧情动画、3D人物动作,RPG大作该有的东西"轩辕剑都想要有"
好像这才不辱"经典国产RPG"之名
给我感觉结果只是让缺点更加显眼
关於2D比3D难作
https://www.youtube.com/watch?v=rKl0o3B4Sr4
开发奥汀领域和胧村正的制作公司只有数十人 (资本额是大宇的1/300)
大宇不是做不到了,只是想不想而已,不过现在大宇有没有那个能力也是一个问题。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.64.144
14F:推 dchris:我同意。制作方没有衡量资源并作出对应的配套方案,导致轩 04/29 21:36
15F:→ dchris:辕剑的优点越来越不明显,缺点反而越放越大 04/29 21:36
16F:推 justicem:这篇解析的很好! 04/30 01:36
17F:推 justicem:继续做3D并不等同於"前进"相对的做2D也不一定就叫"後退" 04/30 01:39
18F:推 bestadi:胧村正 你要知道除了画面外 主线超短... 04/30 12:16
19F:→ bestadi:除了收集妖刀 自虐死狂外 大概就是画面 动作设计很优 04/30 12:17
20F:→ bestadi:用2D横向动作比正统RPG也有点... 不过奥汀确实超赞!! 04/30 12:42