作者justicem (MAC)
看板SWORD
標題[雲遙] 關於辨識的一點看法
時間Thu Apr 15 01:21:48 2010
基於資料片可以玩了
發雲遙本傳破關心得又沒甚麼新意
來講一下辨識系統的感想
其實這次的辨識系統
總覺得有一點雞肋
有玩過DQ9的都知道(DS上的勇者鬥惡龍9代)
盜賊有個技能跟辨識很像 叫做[見破]
沒有攻擊傷害 但是用一次就可以得到效果
對怪物使用此技能後
在相當於雲遙的神魔異事錄的怪物圖鑑當中
會多一頁像是番外篇的背後小故事資料
大多都滿有趣滿值得一看的
因此會想讓人使用此技能見破地圖上所有怪物
至於雲遙的辨識
首先我們會看到隨著辨識度增長
得到的東西有
1.越來越明確的能力數值
這點是DQ9怪物圖鑑沒有的
但是說真的這代又沒有像是軒三/天痕那種血打到見底以收妖的功能
而雲遙戰鬥中也有敵人的血量表
會特別辨識到100%只為了看敵人能力的可能性很低
(頂多看屬性 但場上用個一兩次奇術就知道了
況且辨識到知道屬性我想這隻怪物對你也沒有威脅了...)
2.100%時可召喚加入戰鬥行列
但這有個問題
會發現到其實多打幾次地城 以點數換來的怪物隨便都亂強一把的
遊戲過程中辨識得來的可召喚怪通常都是雞肋
就算為了怨念拿了一隻赤焰仙子 一召出來也是立刻被秒
也許要像DQ9每個怪物都多個第二頁的番外篇背景故事可能不是那麼容易
那就乾脆把神怪的基本故事資料當作辨識100的BONUS
會讓玩家為了想知道每個神怪的背景 去進行辨識
而召喚怪來說
個人覺得應該要加入培育系統 甚至可以取名
以強化每隻你所召喚(收化)而來的怪物的個性
有得必有失 以珍貴的靈藥換取怪物的能力 之類的
怪物的絕招也能向上提升
讓外型中玩家意的中低等怪 到後期也能派上用場
如果這樣玩 為召喚怪補血一定要開放的(不要只限定全體補血才補的到)
至於死了能不能復活 就是DOMO自己考量了
個人是覺得這樣一來 辨識系統才比較有可玩性
不然以目前設計來說
辨識到100%根本只是無謂的壓哩摳米而已......
我要強怪去商城換就好
怪物故事資料只要15%就看得到
基本能力資訊又沒有知道的必要...etc
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◆ From: 114.32.91.140
※ 編輯: justicem 來自: 114.32.91.140 (04/15 01:22)
1F:推 summerrice:可是我覺得辨識到100%之後 買妖怪的設計真的很方便 04/15 01:26
2F:→ summerrice:以前玩煉妖要一直抓妖怪 要拿去煉成又捨不得 還得存檔 04/15 01:26
3F:推 Rain0224:我一直不懂為啥不能讓玩家直接操作招喚出的怪物 04/15 01:26
4F:→ summerrice:現在那些最後用不到的錢都有地方花 還不錯呀XD 04/15 01:27
5F:→ Rain0224:看著大仙大仙拖著老邁的步伐,用他那看起來一敲即斷的柺 04/15 01:28
6F:→ summerrice:你在怨恨那個老人(名字忘了)用拐杖敲人這件事嗎XDD 04/15 01:29
7F:→ justicem:買來沒有用阿..商城買的比較強 04/15 01:29
8F:→ Rain0224:杖,非常努力的想敲死敵人...這畫面實在令人不忍啊... 04/15 01:30
9F:→ summerrice:所以段冶能力那些也是線上買的比較強呀?? 04/15 01:31
10F:→ Zeppelin:菁英怪不是不能鍛造? 04/15 01:31
11F:推 NothingLeft:也可以學戰錘,辨識愈高,到那類型的怪就攻擊力愈強 04/15 01:32
12F:推 summerrice:菁英怪不能 但我想說他說的是不是指稀有怪~ 04/15 01:33
13F:→ NothingLeft:或隨著辨識達到某程度,來開啟某類怪物的相關支線 04/15 01:33
14F:推 ericyi:妖怪養成怎麼讓人想到符鬼XD 推Rain大說的可操作招換 04/15 02:03
15F:推 devilcavalry:神奇寶貝 04/15 02:30
16F:→ summerrice:暮雲:就決定是你了 每次護駕都要喊一下嗎XD 04/15 02:38
17F:推 BlitzX:一般招出來的跟精英怪根本就不能比= = 04/15 05:54
18F:推 onexgear:要煉妖跟鍛造的時候,我會覺得辨識非常好用...好用到不行 04/15 07:34
19F:推 BlitzX:可是太花時間了 有的怪很難遇到 04/15 10:15
20F:→ BlitzX:好不容易遇到一次也才15%.... 04/15 10:15
21F:推 onexgear:收妖也有怪很難遇,遇到了只有一隻,而且還會不小心打死 04/15 10:23
22F:→ GothicMetal:我也認為太花時間,要練滿就要一直辨識,多辨識就會間 04/15 10:23
23F:→ onexgear:或逃跑,或者要特別跑去那地方才能收的窘境,各有利弊 04/15 10:24
24F:→ GothicMetal:接練功,導致難度太低(我後來辨識完就逃跑,但麻煩) 04/15 10:24
25F:→ onexgear:所以可能就像風大提的,3~4次是可以嘗試的設定 04/15 10:29
26F:→ BlitzX:可是收妖遇到就有了 而且一次遇到的便是度都會上升 04/15 13:08
27F:→ BlitzX:現在變是系統很麻煩 除非故意一直防禦挨打 04/15 13:08
28F:推 PlayJan:收妖辨識各有優劣吧...辨識被詬病是因為太多次麻煩的話 04/15 13:19
29F:→ PlayJan:1)如上所說減少次數 2)解除同場戰鬥只能辨識一次限制 04/15 13:19
30F:推 PlayJan:3)增加辨識100%獎勵 這樣去修吧 雖然改完應該有新的點罵.. 04/15 13:22
31F:→ PlayJan:想當初為了木甲點數拼死研究的一堆 可是研究完可以學招式 04/15 13:23
32F:推 silentocean:1次加15點真的讓人對辨識意興闌珊... 04/15 13:24
33F:→ silentocean:不然應該開放重複辨識 04/15 13:25
34F:推 BlitzX:如果有重複就好多了... 04/15 14:25
35F:推 chris004:對我來說雲之遙的敗筆就是辨識要七次還不能重複,懶..... 04/15 19:09